未來十年,存儲(chǔ)市場(chǎng)仍將繼續(xù)追求存儲(chǔ)的密度、速度和需求的平衡點(diǎn)。盡管各個(gè)廠家的技術(shù)側(cè)重點(diǎn)不盡相同,但鎧俠(原東芝存儲(chǔ)器)對(duì) 3D XPoint 之類的堆疊類存儲(chǔ)方案的前景并不看好。在今年的國際電子設(shè)備會(huì)議(IEDM)上,該公司宣布了 BiCS NAND Flash系列和即將推出的 XL-Flash 技術(shù),并且附上了一份展現(xiàn)未來愿景的幻燈片。
(題圖 via AnandTech)
動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器(DRAM)、閃存(NAND Flash)和“存儲(chǔ)級(jí)內(nèi)存”(SCM),是當(dāng)前市面上的三大發(fā)展方向,鎧俠也對(duì)英特爾和美光的 3D XPoint 長(zhǎng)期愿景進(jìn)行了展望。
過去幾十年,閃存的浮柵和電荷陷阱技術(shù),已經(jīng)歷多次變化。新開發(fā)的存儲(chǔ)器,其狀態(tài)取決于單元中介質(zhì)的電阻或自旋,而不是電壓。
傳統(tǒng)上很容易將每個(gè)單元視作不同值的“0”或“1”。但隨著材料類型的發(fā)展,每個(gè)單元已能夠容納更多的狀態(tài)(SLC、MLC、TLC、QLC 等)。
此舉能夠輕松獲得倍增的容量,但也對(duì)檢測(cè)電路的精準(zhǔn)度提出了更高的要求,通??稍黾訂卧笮?、或降低總體密度來實(shí)現(xiàn)。
鎧俠當(dāng)前的 BiCS NAND Flash技術(shù),依賴于在塔中堆疊多層浮柵單元,然后在 xy 方向重復(fù)該設(shè)計(jì)以增加容量。目前,該公司已大量推出 TLC 和 QLC 產(chǎn)品,并希望打造面向特殊應(yīng)用的每單元 5 比特位產(chǎn)品。
BiCs 系列產(chǎn)品的設(shè)計(jì)層數(shù)也在不斷增加,從 32 層增加到 48 層,再到 64 層和 96 層,預(yù)計(jì)將來會(huì)增加 128 層以上。與其它方法相比,層數(shù)的添加,還是相對(duì)更加容易的。
此外,鎧俠還在開發(fā)一種名叫 XL-Flash 的新型閃存。傳統(tǒng)閃存以“頁面”和“塊”的方式工作,而存儲(chǔ)類內(nèi)存以“比特位”的方式工作。
這意味著,盡管 DRAM 可訪問每個(gè)比特位并對(duì)其進(jìn)行修改,但在閃存中,這意味著任何寫操作都需要一次寫入整個(gè)頁面,寫入的損耗也成倍更大。
3D 堆疊式存儲(chǔ)單元的工作方式與3D NAND Flash有所不同,以 3D XPoint 為例,其主要是使用相變材料來改變存儲(chǔ)單元的電阻,并可以通過電子選擇器開關(guān)進(jìn)行訪問。
其原理是通過縱橫的字線位線之間的電阻值作為“0”、“1”二進(jìn)制信息,如下圖,綠色塊的電阻用來儲(chǔ)存信息,也就是memory cell,selector(灰色塊)可以控制改變綠色塊電阻,選擇讀或?qū)?。通過交替改變字線和位線的方向來構(gòu)建存儲(chǔ)器,以保留 SCM 的比特位可尋址特性。如需堆疊更多的層數(shù),也只需添加額外的字線和位線,以及其間的單元。不過,Intel并沒有公布3D XPoint的核心技術(shù)細(xì)節(jié),所以外界也是知之甚少。
與NAND Flash相比,3D XPoint技術(shù)在速度及耐用性方面均實(shí)現(xiàn)了高達(dá)1000倍的提升。除了相比NAND Flash而言超出1000倍的速度和超出1000倍的耐用性,3D XPoint技術(shù)的存儲(chǔ)密度也提升了高達(dá)10倍,能夠以較低成本滿足用戶在非易失性、高性能、高耐用性和高容量方面對(duì)存儲(chǔ)與內(nèi)存的需求。
即便如此,鎧俠仍不看好 3D XPoint 的前景。鎧俠認(rèn)為,首先是相對(duì)于層數(shù)的每比特位成本,層數(shù)的增加會(huì)帶來更高的復(fù)雜性,控制電路會(huì)損失一部分面積,產(chǎn)能損失的影響也更大。
相比之下,3D NAND 技術(shù)要成熟得多,市面上已大量上市 90 多層的產(chǎn)品,且無人否認(rèn)層數(shù)堆疊是一種行之有效的方法,因其面積上的損失幾乎為零、產(chǎn)量的損失也極低。
在制造過程中,3D NAND 的某些蝕刻和填充步驟,可一次覆蓋很多層。相比之下,3D 堆疊 SCM 技術(shù),仍未充分?jǐn)U展到單層設(shè)備之外的市場(chǎng)。
鎧俠數(shù)據(jù)顯示,盡管其 BiCS 閃存在經(jīng)過 10 層時(shí)會(huì)降低到每比特成本的漸近值,但與單層方案相比,3D 堆棧 SCM 最多只能將 4-5 的成本降低到每比特成本的 60%(之后就開始飆升)。
原因是后者未能受益于數(shù)十年改進(jìn)的復(fù)雜工藝,導(dǎo)致每層的成本增加、面積的損失、以及產(chǎn)量的下跌。為構(gòu)建 3D 堆棧存儲(chǔ)器,這是一個(gè)艱苦的過程。每多一步驟,良率也就更低。
如上方公式所示:其中 n 為層數(shù),Cf 為公共層的成本,Cv 是每增加一層的成本,A 是添加一層造成的面積損失,Y 是單層的產(chǎn)量損失。
有鑒于此,鎧俠在會(huì)議上指出,在 3D SCM 的情況下,12 層左右的每比特位成本還是相當(dāng)?shù)?。但若層?shù)增加到 NAND Flash一樣多(以 64 層 SCM 為例),單層每比特位成本就暴增到 50 倍了。
即便強(qiáng)力推動(dòng)對(duì) 3D 堆疊式 SCM 的支持,當(dāng)今 4 層以上的堆疊預(yù)測(cè)成本也已經(jīng)過高,且未考慮到潛在發(fā)展的這項(xiàng)技術(shù)在未來的變數(shù)。
綜上所述,SCM 確實(shí)可在存儲(chǔ)領(lǐng)域提供超大的數(shù)據(jù)池,每 GB 成本較NAND Flash低很多。但長(zhǎng)期看來,在未來很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),NAND Flash仍將在行業(yè)內(nèi)占主導(dǎo)地位。
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