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AR/VR/MR光學(xué)元件和顯示市場關(guān)鍵廠商及技術(shù)的深入分析

MEMS ? 來源:MEMS ? 2020-09-21 10:00 ? 次閱讀

據(jù)麥姆斯咨詢介紹,英國知名研究公司IDTechEx近期發(fā)布了這份關(guān)于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(xR,包括AR/VR/MR)應(yīng)用的光學(xué)元件和顯示器技術(shù)、廠商和市場的最新報(bào)告,覆蓋了擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品中應(yīng)用的所有光學(xué)元件和顯示技術(shù)。據(jù)IDTechEx預(yù)計(jì),到2030年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)/混合現(xiàn)實(shí)(AR/VR/MR)光學(xué)元件和顯示器市場的總規(guī)模將超過280億美元。意外爆發(fā)的新冠肺炎(COVID)限制了社交接觸,虛擬通訊和交互將在未來許多年成為新常態(tài)。盡管,仍有一些人認(rèn)為AR/VR/MR太過前衛(wèi),但事實(shí)上AR/VR/MR設(shè)備已經(jīng)開始在許多行業(yè)發(fā)揮著重要作用。如今,它們已然成為真正面向未來的新技術(shù)。

IDTechEx通過對AR/VR/MR光學(xué)元件和顯示市場關(guān)鍵廠商及技術(shù)的深入分析,在報(bào)告中為用戶提供了該領(lǐng)域未來十年的技術(shù)和市場趨勢。

AR/VR/MR典型應(yīng)用


光學(xué)元件結(jié)合顯示器,為AR/VR/MR用戶帶來了完整的沉浸式體驗(yàn)。為了使圖像進(jìn)入用戶的眼睛,需要執(zhí)行許多步驟。AR/VR/MR光學(xué)系統(tǒng)通常由微顯示器和成像光學(xué)元件組成。微顯示器可以選擇LCD、OLED、MOLED、LCoS等。在VR設(shè)備中,將由一個透鏡將顯示器上的圖像引導(dǎo)到用戶的眼睛。而對于AR設(shè)備,則需要一個合路器來將顯示器上的圖像與現(xiàn)實(shí)世界相融合。

為什么光學(xué)元件和顯示技術(shù)很重要?

光學(xué)元件會直接影響AR/VR/MR設(shè)備的體驗(yàn)沉浸感。如果由于視覺輻輳調(diào)節(jié)問題帶來上帝射線、彩虹效應(yīng)或頭暈頭痛,會給用戶帶來很不好的體驗(yàn)。未來,AR/VR/MR設(shè)備光學(xué)元件的發(fā)展和進(jìn)化將推動這些問題的改善。顯示器也是AR/VR/MR設(shè)備中的關(guān)鍵組件,它們負(fù)責(zé)創(chuàng)建要呈現(xiàn)給用戶的圖像。不同類型的顯示技術(shù)各有優(yōu)勢,例如,更好的亮度,或更好的色域。針對不同的應(yīng)用可以利用不同的優(yōu)勢,例如,室外陽光下的應(yīng)用通常需要AR設(shè)備的顯示器具有高亮度,才能讓用戶看清圖像。

光波導(dǎo)技術(shù)發(fā)展趨勢(樣刊模糊化)


本報(bào)告研究了哪些光學(xué)元件?

本報(bào)告比較研究了市場上各種光學(xué)方案及設(shè)置的優(yōu)缺點(diǎn),并對市場主要廠商的產(chǎn)品進(jìn)行了案例研究。在VR設(shè)備中,主要的光學(xué)元件是菲涅耳透鏡。這些透鏡可以放大顯示讓用戶觀看,對用戶的沉浸式體驗(yàn)會產(chǎn)生很大的影響。因此,用戶第一次身臨其境的體驗(yàn)非常重要,將決定他們是否會繼續(xù)使用這些擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(xR)設(shè)備。

案例:Digilens波導(dǎo)結(jié)構(gòu)


報(bào)告研究了哪些微顯示技術(shù)?

六種主要微顯示技術(shù)對比分析(樣刊模糊化)


通常,不同的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備會采用不同的微顯示技術(shù)。例如,VR設(shè)備一直以來通常使用OLED或LCD微顯示器,這類顯示技術(shù)在智能手機(jī)行業(yè)使用多年,它們是VR設(shè)備成熟且高良率的選擇。而在AR/MR設(shè)備中,硅基液晶(LCoS)顯示器是最常見的,它們?yōu)楣獠▽?dǎo)的輸入提供了高亮度和高分辨率。本報(bào)告覆蓋了擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備中最重要的六種微顯示類型:LCD、OLED、DLP、LCoS、OLED-on-Si以及MicroLED。

各類擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備微顯示技術(shù)的分辨率和視場角


新冠疫情(COVID-19)的深遠(yuǎn)影響

新冠疫情大流行的當(dāng)下,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的功能性日益成為新聞熱點(diǎn),例如,在一項(xiàng)帝國理工學(xué)院醫(yī)療保健NHS信托基金(Imperial College Healthcare NHS Trust)領(lǐng)導(dǎo)的項(xiàng)目中,在防疫一線工作的醫(yī)生們,一直佩戴著微軟Hololens頭戴式設(shè)備,幫助他們?yōu)椴』几玫靥峁┳o(hù)理。

在這個項(xiàng)目中,醫(yī)療人員在護(hù)理病患時,其他臨床醫(yī)生可以坐在辦公室,通過使用微軟的Microsoft Teams,用第一視角實(shí)時觀看正在治療新冠患者的過程。這利用了微軟Hololens用于制造、維保和其它類似應(yīng)用的遠(yuǎn)程協(xié)助功能。通過使用微軟Hololens,可以將這些高風(fēng)險區(qū)域的作業(yè)時間減少83%。不僅如此,由于護(hù)理期間的臨床醫(yī)生需求降低,還可以減少個人防護(hù)設(shè)備的消耗。

因此,新冠疫情使業(yè)內(nèi)再一次聚焦這類免提、交互式的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),而且,似乎短期內(nèi)這種趨勢都不太可能轉(zhuǎn)移。很多過去不需要類似功能的應(yīng)用,都開始提出對擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(xR)設(shè)備的需求。

報(bào)告覆蓋了哪些內(nèi)容?

本報(bào)告提供了AR/MR/VR市場光學(xué)元件和顯示技術(shù)的深入研究;并按技術(shù)細(xì)分,對2020~2030年的市場營收和出貨量進(jìn)行了長期預(yù)測。

2020~2030年AR/MR產(chǎn)品市場規(guī)模預(yù)測(樣刊模糊化)


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原文標(biāo)題:《AR/VR/MR光學(xué)元件和顯示器-2020版》

文章出處:【微信號:MEMSensor,微信公眾號:MEMS】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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