Q-Learning這一篇對(duì)應(yīng)Sutton書(shū)的第六章部分和UCL強(qiáng)化學(xué)習(xí)課程的第五講部分。
1. Q-Learning算法的引入
Q-Learning算法是一種使用時(shí)序差分求解強(qiáng)化學(xué)習(xí)控制問(wèn)題的方法,回顧下此時(shí)我們的控制問(wèn)題可以表示為:給定強(qiáng)化學(xué)習(xí)的5個(gè)要素:狀態(tài)集SS, 動(dòng)作集AA, 即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)RR,衰減因子γγ, 探索率??, 求解最優(yōu)的動(dòng)作價(jià)值函數(shù)q?q?和最優(yōu)策略π?π?。
這一類強(qiáng)化學(xué)習(xí)的問(wèn)題求解不需要環(huán)境的狀態(tài)轉(zhuǎn)化模型,是不基于模型的強(qiáng)化學(xué)習(xí)問(wèn)題求解方法。對(duì)于它的控制問(wèn)題求解,和蒙特卡羅法類似,都是價(jià)值迭代,即通過(guò)價(jià)值函數(shù)的更新,來(lái)更新策略,通過(guò)策略來(lái)產(chǎn)生新的狀態(tài)和即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)而更新價(jià)值函數(shù)。一直進(jìn)行下去,直到價(jià)值函數(shù)和策略都收斂。
再回顧下時(shí)序差分法的控制問(wèn)題,可以分為兩類,一類是在線控制,即一直使用一個(gè)策略來(lái)更新價(jià)值函數(shù)和選擇新的動(dòng)作,比如我們上一篇講到的SARSA, 而另一類是離線控制,會(huì)使用兩個(gè)控制策略,一個(gè)策略用于選擇新的動(dòng)作,另一個(gè)策略用于更新價(jià)值函數(shù)。這一類的經(jīng)典算法就是Q-Learning。
對(duì)于Q-Learning,我們會(huì)使用????貪婪法來(lái)選擇新的動(dòng)作,這部分和SARSA完全相同。但是對(duì)于價(jià)值函數(shù)的更新,Q-Learning使用的是貪婪法,而不是SARSA的????貪婪法。這一點(diǎn)就是SARSA和Q-Learning本質(zhì)的區(qū)別。
2. Q-Learning算法概述
Q-Learning算法的拓補(bǔ)圖入下圖所示:
首先我們基于狀態(tài)SS,用????貪婪法選擇到動(dòng)作AA, 然后執(zhí)行動(dòng)作AA,得到獎(jiǎng)勵(lì)RR,并進(jìn)入狀態(tài)S′S′,此時(shí),如果是SARSA,會(huì)繼續(xù)基于狀態(tài)S′S′,用????貪婪法選擇A′A′,然后來(lái)更新價(jià)值函數(shù)。但是Q-Learning則不同。
對(duì)于Q-Learning,它基于狀態(tài)S′S′,沒(méi)有使用????貪婪法選擇A′A′,而是使用貪婪法選擇A′A′,也就是說(shuō),選擇使Q(S′,a)Q(S′,a)最大的aa作為A′A′來(lái)更新價(jià)值函數(shù)。用數(shù)學(xué)公式表示就是:
對(duì)應(yīng)到上圖中就是在圖下方的三個(gè)黑圓圈動(dòng)作中選擇一個(gè)使Q(S′,a)Q(S′,a)最大的動(dòng)作作為A′A′。
此時(shí)選擇的動(dòng)作只會(huì)參與價(jià)值函數(shù)的更新,不會(huì)真正的執(zhí)行。價(jià)值函數(shù)更新后,新的執(zhí)行動(dòng)作需要基于狀態(tài)S′S′,用????貪婪法重新選擇得到。這一點(diǎn)也和SARSA稍有不同。對(duì)于SARSA,價(jià)值函數(shù)更新使用的A′A′會(huì)作為下一階段開(kāi)始時(shí)候的執(zhí)行動(dòng)作。
下面我們對(duì)Q-Learning算法做一個(gè)總結(jié)。
3. Q-Learning算法流程
下面我們總結(jié)下Q-Learning算法的流程。
算法輸入:迭代輪數(shù)TT,狀態(tài)集SS, 動(dòng)作集AA, 步長(zhǎng)αα,衰減因子γγ, 探索率??,
輸出:所有的狀態(tài)和動(dòng)作對(duì)應(yīng)的價(jià)值QQ1. 隨機(jī)初始化所有的狀態(tài)和動(dòng)作對(duì)應(yīng)的價(jià)值QQ. 對(duì)于終止?fàn)顟B(tài)其QQ值初始化為0.
2. for i from 1 to T,進(jìn)行迭代。
a) 初始化S為當(dāng)前狀態(tài)序列的第一個(gè)狀態(tài)。
b) 用????貪婪法在當(dāng)前狀態(tài)SS選擇出動(dòng)作AA
c) 在狀態(tài)SS執(zhí)行當(dāng)前動(dòng)作AA,得到新?tīng)顟B(tài)S′S′和獎(jiǎng)勵(lì)RR
d) 更新價(jià)值函數(shù)Q(S,A)Q(S,A):
e) S=S′S=S′
f) 如果S′S′是終止?fàn)顟B(tài),當(dāng)前輪迭代完畢,否則轉(zhuǎn)到步驟b)
4. Q-Learning算法實(shí)例:Windy GridWorld
我們還是使用和SARSA一樣的例子來(lái)研究Q-Learning。如果對(duì)windy gridworld的問(wèn)題還不熟悉,可以復(fù)習(xí)強(qiáng)化學(xué)習(xí)(六)時(shí)序差分在線控制算法SARSA第4節(jié)的第二段。
完整的代碼參見(jiàn)我的github: https://github.com/ljpzzz/machinelearning/blob/master/reinforcement-learning/q_learning_windy_world.py
絕大部分代碼和SARSA是類似的。這里我們可以重點(diǎn)比較和SARSA不同的部分。區(qū)別都在episode這個(gè)函數(shù)里面。
首先是初始化的時(shí)候,我們只初始化狀態(tài)SS,把AA的產(chǎn)生放到了while循環(huán)里面, 而回憶下SARSA會(huì)同時(shí)初始化狀態(tài)SS和動(dòng)作AA,再去執(zhí)行循環(huán)。下面這段Q-Learning的代碼對(duì)應(yīng)我們算法的第二步步驟a和b:
# play for an episode
def episode(q_value):
# track the total time steps in this episode
time = 0
# initialize state
state = START
while state != GOAL:
# choose an action based on epsilon-greedy algorithm
if np.random.binomial(1, EPSILON) == 1:
action = np.random.choice(ACTIONS)
else:
values_ = q_value[state[0], state[1], :]
action = np.random.choice([action_ for action_, value_ in enumerate(values_) if value_ == np.max(values_)])
接著我們會(huì)去執(zhí)行動(dòng)作AA,得到S′S′, 由于獎(jiǎng)勵(lì)不是終止就是-1,不需要單獨(dú)計(jì)算。,這部分和SARSA的代碼相同。對(duì)應(yīng)我們Q-Learning算法的第二步步驟c:
next_state = step(state, action)
def step(state, action):
i, j = state
if action == ACTION_UP:
return [max(i - 1 - WIND[j], 0), j]
elif action == ACTION_DOWN:
return [max(min(i + 1 - WIND[j], WORLD_HEIGHT - 1), 0), j]
elif action == ACTION_LEFT:
return [max(i - WIND[j], 0), max(j - 1, 0)]
elif action == ACTION_RIGHT:
return [max(i - WIND[j], 0), min(j + 1, WORLD_WIDTH - 1)]
else:
assert False
后面我們用貪婪法選擇出最大的Q(S′,a)Q(S′,a),并更新價(jià)值函數(shù),最后更新當(dāng)前狀態(tài)SS。對(duì)應(yīng)我們Q-Learning算法的第二步步驟d,e。注意SARSA這里是使用????貪婪法,而不是貪婪法。同時(shí)SARSA會(huì)同時(shí)更新?tīng)顟B(tài)SS和動(dòng)作AA,而Q-Learning只會(huì)更新當(dāng)前狀態(tài)SS。
values_ = q_value[next_state[0], next_state[1], :]
next_action = np.random.choice([action_ for action_, value_ in enumerate(values_) if value_ == np.max(values_)])
# Sarsa update
q_value[state[0], state[1], action] += \
ALPHA * (REWARD + q_value[next_state[0], next_state[1], next_action] -
q_value[state[0], state[1], action])
state = next_state
跑完完整的代碼,大家可以很容易得到這個(gè)問(wèn)題的最優(yōu)解,進(jìn)而得到在每個(gè)格子里的最優(yōu)貪婪策略。
5. SARSA vs Q-Learning
現(xiàn)在SARSA和Q-Learning算法我們都講完了,那么作為時(shí)序差分控制算法的兩種經(jīng)典方法嗎,他們都有說(shuō)明特點(diǎn),各自適用于什么樣的場(chǎng)景呢?
Q-Learning直接學(xué)習(xí)的是最優(yōu)策略,而SARSA在學(xué)習(xí)最優(yōu)策略的同時(shí)還在做探索。這導(dǎo)致我們?cè)趯W(xué)習(xí)最優(yōu)策略的時(shí)候,如果用SARSA,為了保證收斂,需要制定一個(gè)策略,使????貪婪法的超參數(shù)??在迭代的過(guò)程中逐漸變小。Q-Learning沒(méi)有這個(gè)煩惱。
另外一個(gè)就是Q-Learning直接學(xué)習(xí)最優(yōu)策略,但是最優(yōu)策略會(huì)依賴于訓(xùn)練中產(chǎn)生的一系列數(shù)據(jù),所以受樣本數(shù)據(jù)的影響較大,因此受到訓(xùn)練數(shù)據(jù)方差的影響很大,甚至?xí)绊慟函數(shù)的收斂。Q-Learning的深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)版Deep Q-Learning也有這個(gè)問(wèn)題。
在學(xué)習(xí)過(guò)程中,SARSA在收斂的過(guò)程中鼓勵(lì)探索,這樣學(xué)習(xí)過(guò)程會(huì)比較平滑,不至于過(guò)于激進(jìn),導(dǎo)致出現(xiàn)像Q-Learning可能遇到一些特殊的最優(yōu)“陷阱”。比如經(jīng)典的強(qiáng)化學(xué)習(xí)問(wèn)題“Cliff Walk”。
在實(shí)際應(yīng)用中,如果我們是在模擬環(huán)境中訓(xùn)練強(qiáng)化學(xué)習(xí)模型,推薦使用Q-Learning,如果是在線生產(chǎn)環(huán)境中訓(xùn)練模型,則推薦使用SARSA。
6. Q-Learning結(jié)語(yǔ)
對(duì)于Q-Learning和SARSA這樣的時(shí)序差分算法,對(duì)于小型的強(qiáng)化學(xué)習(xí)問(wèn)題是非常靈活有效的,但是在大數(shù)據(jù)時(shí)代,異常復(fù)雜的狀態(tài)和可選動(dòng)作,使Q-Learning和SARSA要維護(hù)的Q表異常的大,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出內(nèi)存,這限制了時(shí)序差分算法的應(yīng)用場(chǎng)景。在深度學(xué)習(xí)興起后,基于深度學(xué)習(xí)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)開(kāi)始占主導(dǎo)地位,因此從下一篇開(kāi)始我們開(kāi)始討論深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的建模思路。
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