新發(fā)布的小米 11,憑借 3999 元的起步價,被不少人稱為「2021 年旗艦機(jī)守門員」;而作為第一款搭載高通驍龍 888 芯片的手機(jī),它也讓我們提前一睹了,今年主流 Android 旗艦的性能表現(xiàn)。
在之前的體驗(yàn)視頻中,我們已經(jīng)對小米 11 進(jìn)行過一些跑分測試。以 GeekBench 5 為例,雖然多核性能提升并不明顯,但全新的超大核 Cortex-X1 的加入,讓驍龍 888 的單核分?jǐn)?shù)提升了不少,從原來的三位數(shù)突破至一千分的大關(guān)。
目前來看,高通對驍龍 888 的性能還是有所保留的。畢竟 X1 超大核的主頻仍然和 865 的 A77 一樣,都是 2.84GHz,但其實(shí)在去年的驍龍 865+ 上,我們已經(jīng)可以看到一顆 3.1GHz 的超頻大核。
說不定,今年高通同樣會拿出一顆「超頻版驍龍 888」,當(dāng)作是下半年的主菜。
和 CPU 相比,GPU 在本輪驍龍芯迭代中扮演了更重要的角色。高通宣稱,新的 Adreno 660 將帶來有史以來最大的 GPU 性能升級,而在 3D Mark 的 Wild Life 測試項里,提升幅度也達(dá)到了驚人的 50%,數(shù)據(jù)非常亮眼。
這種圖形性能提升,能否在我們?nèi)粘S螒蛑懈兄玫??本次,我們也挑選了幾款有代表性的手機(jī)游戲,分別在小米 11 和小米 10 上進(jìn)行了測試,并使用 PerfDog 工具來記錄結(jié)果。
驍龍 888 能為手機(jī)游戲帶來多少改變,一起來看看。
▲小米 11 和小米 10 的《王者榮耀》幀率對比圖
首先是老牌國民游戲《王者榮耀》,我們測試了單場 10 分鐘左右的 3v3 對戰(zhàn),畫質(zhì)幀率全部設(shè)定為最高檔。只看游戲過程中的曲線,小米 10 和小米 11 的幀率都能穩(wěn)定在 60 幀,基本沒有降幀情況。
▲小米 11 和小米 10 的《王者榮耀》功耗對比圖
然而,兩款機(jī)器運(yùn)行《王者榮耀》時,CPU 和 GPU 都沒跑滿,最終平均功耗也都穩(wěn)定在 2.8W 左右 。實(shí)話是,目前《王者榮耀》已經(jīng)很難對驍龍 8 系的旗艦手機(jī)造成壓力了,就算是壓力最大的 5v5 排位團(tuán)戰(zhàn)中,旗艦機(jī)也很少會出現(xiàn)卡頓的情況。
之后的《和平精英》情況也是類似。我們選擇了超高清畫質(zhì)+超高幀(鎖 40 幀)+抗鋸齒特效,游戲時長為 12 分鐘,小米 10 和 小米 11 均沒有明顯掉幀狀況,幀率曲線高度一致。
但跑吃雞時,小米 11 的平均功耗已經(jīng)上升至 3.8W,而小米 10 則為 3.2W。
▲ 小米 11 和小米 10 的《和平精英》幀率圖
接下來是第三款《使命召喚》,小米 10 和小米 11 都可以開啟高清畫質(zhì)+60 幀超高幀,其它的如景深、抗鋸齒、輝光等特效也都全部手動打開,測試時長為 20 分鐘,共進(jìn)行了 4 局多人對戰(zhàn)。
先說下幀率,表面上看,小米 10 和小米 11 都能維持在 55-60 幀的水準(zhǔn),但隨著時間的變長,小米 11 明顯要更勝一籌。
▲ 小米 11 和小米 10 的《使命召喚》幀率對比圖(前兩局)
可以看到,在前兩局游戲里,小米 10 和小米 11 全程沒有明顯的降幀點(diǎn),整體幀率可以控制在 59-60 的范圍內(nèi)。
▲ 小米 11 和小米 10 的《使命召喚》幀率對比圖(后兩局)
真正拉開差距的是之后兩局游戲。從第三局起,小米 10 就出現(xiàn)了輕微掉幀,最低會從 60 幀降到 51-52 幀的程度,但僅僅只是瞬間的幀率波動,很快會回歸至 60 滿幀,所以實(shí)際游戲時不會有明顯感知。
而在小米 11 上,后兩局游戲還是維持在 60 幀滿幀狀態(tài),完全沒有掉幀點(diǎn),由此也體現(xiàn)出驍龍 888 的優(yōu)勢。
▲ 小米 11 和小米 10 的 CPU 核心調(diào)度對比(《使命召喚》游戲)
我們還檢查了后兩局游戲里,小米 10 和小米 11 的 CPU 調(diào)度狀況??梢钥吹剑藭r驍龍 888 的大、中核使用率會更集中,而且整體頻率確實(shí)更高,而驍龍 865 的大核頻率波動較大。
不過此時兩者都有一個共同點(diǎn),那就是超大核基本沒有參與到進(jìn)程中,全程保持低占用、低頻的狀態(tài)。
與此同時,更好的性能也帶來的更高的功耗,全程近 20 分鐘的《使命召喚》,小米 11 平均功耗在 4W 左右,會比小米 10(約 3W)稍高。
▲ 小米 11 和小米 10 的 CPU 核心調(diào)度對比(《和平精英》游戲)
這種核心調(diào)度的差異,其實(shí)也在之前《和平精英》游戲里出現(xiàn)。從上圖可以看到,小米 11 的中核、大核占用會更高,調(diào)度也更積極,超大核則基本不動;而在小米 10 上,超大核會頻繁地參與到進(jìn)程中,偶爾還會承擔(dān)主力輸出,相對的,其它核心占用就較低。
這也帶來一個新的疑問:如果兩款機(jī)器去運(yùn)行一個畫質(zhì)要求更高的游戲,驍龍 888 和驍龍 865 是否會拉開更大差距?核心調(diào)度和功耗方面,又會有怎樣的變化?
這估計就得從《原神》里找答案了。
▲ 小米 11 和小米 10 的《原神》幀率對比圖(第一輪測試)
我們第一次測試《原神》的結(jié)果并不理想。當(dāng)兩款機(jī)器都調(diào)到最高畫質(zhì),并開啟 60 幀,并在原神璃月港周圍區(qū)域試玩 15 分鐘后,不管小米 10 還是小米 11,都沒辦法穩(wěn)定在 60 幀,而是在 30- 60 幀之間來回跳動。
這個成績明顯低于預(yù)期,也讓我一度懷疑是游戲場景沒優(yōu)化好,或是其它的未知問題,之后我們又更換了一個區(qū)域進(jìn)行第二次測試。
▲小米 11 和小米 10 的《原神》幀率對比圖(第二輪測試)
在第二輪測試?yán)?,我們選擇在原神內(nèi)蒙德主城周邊游走,畫質(zhì)幀率均和第一次保持一致,測試時長為 10 分鐘。
這次兩款手機(jī)發(fā)揮就比較正常了,前 5 分鐘內(nèi),兩臺機(jī)器都在 50-60 幀的范圍內(nèi)波動,5 分鐘后開始有明顯掉幀,而且小米 10 在 8-9 分鐘階段還有一次很明顯的幀率波動。
如今可以確定的是,想要在手機(jī)端以最高畫質(zhì)跑滿 60 幀《原神》,而且是長時間不掉幀的狀態(tài),依舊有難度,之前我們測試 iPhone 12 時也是如此,時間一長,溫度上來了,掉幀還是不可避免,只能靠降畫質(zhì),或是關(guān)閉動態(tài)模糊之類的特效,換取穩(wěn)定的幀率。
但驍龍 888 真的扛不住全特效 60 幀的《原神》嗎?還有其它一些數(shù)據(jù)能說明問題。
▲ 小米 11 玩《原神》,CPU 調(diào)度狀態(tài)
這里還是來看下驍龍 888 的核心調(diào)度。前兩次測試?yán)镂覀円舱f了,驍龍 888 的超大核,在游戲中的調(diào)度并不積極,更多都是在靠大核、中核來承壓。
在《和平精英》、《使命召喚》這類負(fù)載較低的游戲中,超大核不動,單靠大核、中核來輸出,倒也沒什么問題,但是在《原神》這類高負(fù)載游戲下,沒有超大核的參與,的確會吃力不少。
在第二輪《原神》測試中我們也發(fā)現(xiàn),此時的驍龍 888,依舊是在靠 3 顆 A78 大核,以及 4 顆 A55 中核心來維持性能的,此時幾個核心都維持在 50% 以上的高使用率。
可那顆 X1 超大核(橙色線),負(fù)載依舊很低,整段測試的大部分時間里,都是偶爾切入,然后又快速回歸至低頻狀態(tài)。
唯獨(dú)在最后它才告別摸魚,開始賣力工作,也正好在最后這段時間,小米 11 的幀率也從劇烈波動回歸至 60 幀的范圍。
▲小米 10 玩《原神》,CPU 調(diào)度狀態(tài)
再來看下小米 10 的驍龍 865,超大核的積極性就明顯要高不少,也分擔(dān)了不少負(fù)載壓力,相對的,865 上的其它幾個核心,頻率也比 888 的稍低。
可以說,驍龍 888 和驍龍 865 采用了兩種完全不同的核心調(diào)度策略,但如果從實(shí)際游戲的流暢度結(jié)果來看,其實(shí)幀率表現(xiàn)并沒有相差多少。
理論上,如果驍龍 888 的超大核能更積極地參與到進(jìn)程中,像《原神》這類畫面上限更高的游戲,是可以讓設(shè)備更流暢運(yùn)行的。
可為什么這顆超大核選擇「罷工」呢?主要原因,應(yīng)該還是功耗。
在《使命召喚》和《和平精英》的測試?yán)镆材芸吹剑谂軡M幀率,跑滿畫質(zhì)的情況下,888 的整機(jī)功耗都會比 865 稍高,而且這已經(jīng)是超大核未參與進(jìn)程的狀態(tài)。
現(xiàn)在換成《原神》,小米 11 的平均功耗進(jìn)一步提升至 6.2W 和 6.5W,而小米 10 僅為 5.2W 和 5.8W ,如果此時再讓超大核參與進(jìn)來,發(fā)熱量和耗電量估計也不會很理想。
這種為了控制功耗,而在游戲中限制了峰值性能的做法,只能說利弊皆有??紤]到這次驍龍 888 的 X1 超大核有著非常高的峰值性能,而且 GPU 頻率也不低,小米在上市初期選擇偏保守的調(diào)度,還是可以理解的。
但對游戲玩家而言,購買旗艦機(jī)的一大目的也是為了能獲得更流暢的體驗(yàn)。目前 888 的好性能,似乎只能在幾個跑分軟件里發(fā)揮出來,卻沒有對游戲等實(shí)際場景帶來明顯幫助,的確十分可惜。
總體來看,對于日常使用,只是玩玩王者榮耀、吃雞等中低負(fù)載的游戲,驍龍 888 的表現(xiàn)還是在預(yù)期內(nèi),功耗并沒有明顯增加,而小米 11 的溫控也做得不錯,目前僅靠大中核配合,足以支撐起《和平精英》、《使命召喚》這類主流游戲。
至于《原神》,它更多還是作為一個高負(fù)載場景下的參考例子,的確還有改善的空間。至于如何調(diào)配驍龍 888 中的各個核心,提升性能的同時去優(yōu)化功耗,就是小米以及高通之后需要解決的了。
考慮到現(xiàn)在,小米 11 還是市面上唯一一款驍龍 888 手機(jī),本次測試僅做為當(dāng)下的參考。在 1 月份里,還會有其它廠商的旗艦機(jī)陸續(xù)發(fā)布,我們也希望看到更好的散熱、調(diào)度方案,讓用戶能夠在實(shí)際使用中,享受到性能帶來的提升。
編輯:hfy
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