為何單獨講調(diào)度隊列?
鴻蒙內(nèi)核代碼中有兩個源文件是關于隊列的,一個是用于調(diào)度的隊列,另一個是用于線程間通訊的IPC隊列。
本文詳細講述調(diào)度隊列,詳見代碼: kernel_liteos_a/kernel/base/sched/sched_sq/los_priqueue.c
IPC隊列后續(xù)有專門的博文講述,這兩個隊列的數(shù)據(jù)結構實現(xiàn)采用的都是雙向循環(huán)鏈表,LOS_DL_LIST實在是太重要了,是理解鴻蒙內(nèi)核的關鍵,說是最重要的代碼一點也不為過,源碼出現(xiàn)在 sched_sq模塊,說明是用于任務的調(diào)度的,sched_sq模塊只有兩個文件,另一個los_sched.c就是調(diào)度代碼。
涉及函數(shù)
功能分類 | 接口名 | 描述 |
---|---|---|
創(chuàng)建隊列 | OsPriQueueInit | 創(chuàng)建了32個就緒隊列 |
獲取最高優(yōu)先級隊列 | OsPriQueueTop | 查最高優(yōu)先級任務 |
從頭部入隊列 | OsPriQueueEnqueueHead | 從頭部插入某個就緒隊列 |
從尾部入隊列 | OsPriQueueEnqueue | 默認是從尾部插入某個就緒隊列 |
出隊列 | OsPriQueueDequeue | 從最高優(yōu)先級的就緒隊列中刪除 |
OsPriQueueProcessDequeue | 從進程隊列中刪除 | |
OsPriQueueProcessSize | 用進程查隊列中元素個數(shù) | |
OsPriQueueSize | 用任務查隊列中元素個數(shù) | |
OsTaskPriQueueTop | 查最高優(yōu)先級任務 | |
OsDequeEmptySchedMap | 進程出列 | |
OsGetTopTask | 獲取被調(diào)度選擇的task |
鴻蒙內(nèi)核進程和線程各有32個就緒隊列,進程隊列用全局變量存放,創(chuàng)建進程時入隊,任務隊列放在進程的threadPriQueueList中。
映射張大爺?shù)墓适拢壕途w隊列就是在外面排隊的32個通道,按優(yōu)先級0-31依次排好,張大爺?shù)霓k公室有個牌子,類似打籃球的記分牌,一共32個,一字排開,隊列里有人時對應的牌就是1,沒有就是0 ,這樣張大爺每次從0位開始看,看到的第一個1那就是最高優(yōu)先級的那個人。辦公室里的記分牌就是位圖調(diào)度器。
位圖調(diào)度器
//*kfy 0x80000000U = 10000000000000000000000000000000(32位,1是用于移位的,設計之精妙,點贊) #define PRIQUEUE_PRIOR0_BIT 0x80000000U #ifndef CLZ #define CLZ(value) (__clz(value)) //匯編指令 #endif LITE_OS_SEC_BSS LOS_DL_LIST *g_priQueueList = NULL; //所有的隊列 原始指針 LITE_OS_SEC_BSS UINT32 g_priQueueBitmap; // 位圖調(diào)度 // priority = CLZ(bitmap); // 獲取最高優(yōu)先級任務隊列 調(diào)度位
整個los_priqueue.c就只有兩個全部變量,一個是LOS_DL_LIST *g_priQueueList是32個進程就緒隊列的頭指針,在就緒隊列中會講另一個UINT32 g_priQueueBitmap 估計很多人會陌生,是一個32位的變量,叫位圖調(diào)度器。怎么理解它呢?
鴻蒙系統(tǒng)的調(diào)度是搶占式的,task分成32個優(yōu)先級,如何快速的知道哪個隊列是空的,哪個隊列里有任務需要一個標識,而且要極高效的實現(xiàn)?答案是:位圖調(diào)度器。
簡單說就是一個變量的位來標記對應隊列中是否有任務,在位圖調(diào)度下,任務優(yōu)先級的值越小則代表具有越高的優(yōu)先級,每當需要進行調(diào)度時,從最低位向最高位查找出第一個置 1 的位的所在位置,即為當前最高優(yōu)先級,然后從對應優(yōu)先級就緒隊列獲得相應的任務控制塊,整個調(diào)度器的實現(xiàn)復雜度是 O(1),即無論任務多少,其調(diào)度時間是固定的。
進程就緒隊列機制
CPU執(zhí)行速度是很快的,其運算速度和內(nèi)存的讀寫速度是數(shù)量級的差異,與硬盤的讀寫更是指數(shù)級。鴻蒙內(nèi)核默認一個時間片是 10ms,資源很寶貴,它不斷在眾多任務中來回的切換,所以絕不能讓CPU等待任務,CPU時間很寶貴,沒準備好的任務不要放進來。這就是進程和線程就緒隊列的機制,一共有32個任務就緒隊列,因為線程的優(yōu)先級是默認32個, 每個隊列中放同等優(yōu)先級的task.
隊列初始化做了哪些工作?詳細看代碼
#define OS_PRIORITY_QUEUE_NUM 32 UINT32 OsPriQueueInit(VOID) { UINT32 priority; /* system resident resource */ g_priQueueList = (LOS_DL_LIST *)LOS_MemAlloc(m_aucSysMem0, (OS_PRIORITY_QUEUE_NUM * sizeof(LOS_DL_LIST))); if (g_priQueueList == NULL) { return LOS_NOK; } for (priority = 0; priority < OS_PRIORITY_QUEUE_NUM; ++priority) { LOS_ListInit(&g_priQueueList[priority]); } return LOS_OK; }
因TASK 有32個優(yōu)先級,在初始化時內(nèi)核一次性創(chuàng)建了32個雙向循環(huán)鏈表,每種優(yōu)先級都有一個隊列來記錄就緒狀態(tài)的tasks的位置,g_priQueueList分配的是一個連續(xù)的內(nèi)存塊,存放了32個LOS_DL_LIST,再看一下LOS_DL_LIST結構體,因為它太重要了!越簡單越靈活
typedef struct LOS_DL_LIST { struct LOS_DL_LIST *pstPrev; /**< Current node's pointer to the previous node */ struct LOS_DL_LIST *pstNext; /**< Current node's pointer to the next node */ } LOS_DL_LIST;
幾個常用函數(shù)
還是看入隊和出隊的源碼吧,注意bitmap的變化!
從代碼中可以知道,調(diào)用了LOS_ListTailInsert(&priQueueList[priority], priqueueItem); 注意是從循環(huán)鏈表的尾部插入的,也就是同等優(yōu)先級的TASK被排在了最后一個執(zhí)行,只要每次都是從尾部插入,就形成了一個按順序執(zhí)行的隊列。鴻蒙內(nèi)核的設計可謂非常巧妙,用極少的代碼,極高的效率實現(xiàn)了隊列功能。
VOID OsPriQueueEnqueue(LOS_DL_LIST *priQueueList, UINT32 *bitMap, LOS_DL_LIST *priqueueItem, UINT32 priority) { /* * Task control blocks are inited as zero. And when task is deleted, * and at the same time would be deleted from priority queue or * other lists, task pend node will restored as zero. */ LOS_ASSERT(priqueueItem->pstNext == NULL); if (LOS_ListEmpty(&priQueueList[priority])) { *bitMap |= PRIQUEUE_PRIOR0_BIT >> priority;//對應優(yōu)先級位 置1 } LOS_ListTailInsert(&priQueueList[priority], priqueueItem); } VOID OsPriQueueEnqueueHead(LOS_DL_LIST *priQueueList, UINT32 *bitMap, LOS_DL_LIST *priqueueItem, UINT32 priority) { /* * Task control blocks are inited as zero. And when task is deleted, * and at the same time would be deleted from priority queue or * other lists, task pend node will restored as zero. */ LOS_ASSERT(priqueueItem->pstNext == NULL); if (LOS_ListEmpty(&priQueueList[priority])) { *bitMap |= PRIQUEUE_PRIOR0_BIT >> priority;//對應優(yōu)先級位 置1 } LOS_ListHeadInsert(&priQueueList[priority], priqueueItem); } VOID OsPriQueueDequeue(LOS_DL_LIST *priQueueList, UINT32 *bitMap, LOS_DL_LIST *priqueueItem) { LosTaskCB *task = NULL; LOS_ListDelete(priqueueItem); task = LOS_DL_LIST_ENTRY(priqueueItem, LosTaskCB, pendList); if (LOS_ListEmpty(&priQueueList[task->priority])) { *bitMap &= ~(PRIQUEUE_PRIOR0_BIT >> task->priority);//隊列空了,對應優(yōu)先級位 置0 } }
同一個進程下的線程的優(yōu)先級可以不一樣嗎?
請先想一下這個問題。
進程和線程是一對多的父子關系,內(nèi)核調(diào)度的單元是任務(線程),鴻蒙內(nèi)核中任務和線程是一個東西,只是不同的身份。一個進程可以有多個線程,線程又有各自獨立的狀態(tài),那進程狀態(tài)該怎么界定?例如:ProcessA有 TaskA(阻塞狀態(tài)),TaskB(就緒狀態(tài)) 兩個線程,ProcessA是屬于阻塞狀態(tài)還是就緒狀態(tài)呢?
先看官方文檔的說明后再看源碼。
進程狀態(tài)遷移說明:
Init→Ready:
進程創(chuàng)建或fork時,拿到該進程控制塊后進入Init狀態(tài),處于進程初始化階段,當進程初始化完成將進程插入調(diào)度隊列,此時進程進入就緒狀態(tài)。
Ready→Running:
進程創(chuàng)建后進入就緒態(tài),發(fā)生進程切換時,就緒列表中最高優(yōu)先級的進程被執(zhí)行,從而進入運行態(tài)。若此時該進程中已無其它線程處于就緒態(tài),則該進程從就緒列表刪除,只處于運行態(tài);若此時該進程中還有其它線程處于就緒態(tài),則該進程依舊在就緒隊列,此時進程的就緒態(tài)和運行態(tài)共存。
Running→Pend:
進程內(nèi)所有的線程均處于阻塞態(tài)時,進程在最后一個線程轉(zhuǎn)為阻塞態(tài)時,同步進入阻塞態(tài),然后發(fā)生進程切換。
Pend→Ready / Pend→Running:
阻塞進程內(nèi)的任意線程恢復就緒態(tài)時,進程被加入到就緒隊列,同步轉(zhuǎn)為就緒態(tài),若此時發(fā)生進程切換,則進程狀態(tài)由就緒態(tài)轉(zhuǎn)為運行態(tài)。
Ready→Pend:
進程內(nèi)的最后一個就緒態(tài)線程處于阻塞態(tài)時,進程從就緒列表中刪除,進程由就緒態(tài)轉(zhuǎn)為阻塞態(tài)。
Running→Ready:
進程由運行態(tài)轉(zhuǎn)為就緒態(tài)的情況有以下兩種:
有更高優(yōu)先級的進程創(chuàng)建或者恢復后,會發(fā)生進程調(diào)度,此刻就緒列表中最高優(yōu)先級進程變?yōu)檫\行態(tài),那么原先運行的進程由運行態(tài)變?yōu)榫途w態(tài)。
若進程的調(diào)度策略為SCHED_RR,且存在同一優(yōu)先級的另一個進程處于就緒態(tài),則該進程的時間片消耗光之后,該進程由運行態(tài)轉(zhuǎn)為就緒態(tài),另一個同優(yōu)先級的進程由就緒態(tài)轉(zhuǎn)為運行態(tài)。
Running→Zombies:
當進程的主線程或所有線程運行結束后,進程由運行態(tài)轉(zhuǎn)為僵尸態(tài),等待父進程回收資源。
注意看上面紅色的部分,一個進程竟然可以兩種狀態(tài)共存!
UINT16 processStatus; /**< [15:4] process Status; [3:0] The number of threads currently
running in the process */ processCB->processStatus &= ~(status | OS_PROCESS_STATUS_PEND);//取反后的與位運算 processCB->processStatus |= OS_PROCESS_STATUS_READY;//或位運算
一個變量存兩種狀態(tài),怎么做到的?答案還是按位保存啊。還記得上面的位圖調(diào)度g_priQueueBitmap嗎,那可是存了32種狀態(tài)的。其實這在任何一個系統(tǒng)的內(nèi)核源碼中都很常見,類似的還有左移 <<,右移 >>等等
繼續(xù)說進程和線程的關系,線程的優(yōu)先級必須和進程一樣嗎?他們可以不一樣嗎?答案是:可以不一樣,否則怎么會有設置task優(yōu)先級的函數(shù)。
線程調(diào)度器
真正讓CPU工作的是線程,進程只是個裝線程的容器,線程有任務??臻g,是獨立運行于內(nèi)核空間,而進程只有用戶空間,具體在后續(xù)的內(nèi)存篇會講,這里不展開說,但進程結構體LosProcessCB有一個這樣的定義??疵志椭懒耍鞘歉{(diào)度相關的。
UINT32 threadScheduleMap; /**< The scheduling bitmap table for the thread group of the process */ LOS_DL_LIST threadPriQueueList[OS_PRIORITY_QUEUE_NUM]; /**< The process's thread group schedules the priority hash table */
咋一看怎么進程的結構體里也有32個隊列,其實這就是線程的就緒狀態(tài)隊列。threadScheduleMap就是進程自己的位圖調(diào)度器。具體看進程入隊和出隊的源碼。調(diào)度過程是先去進程就緒隊列里找最高優(yōu)先級的進程,然后去該進程找最高優(yōu)先級的線程來調(diào)度。具體看筆者認為的內(nèi)核最美函數(shù)OsGetTopTask,能欣賞到他的美就讀懂了就緒隊列是怎么管理的。
LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR LosTaskCB *OsGetTopTask(VOID) { UINT32 priority, processPriority; UINT32 bitmap; UINT32 processBitmap; LosTaskCB *newTask = NULL; #if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES) UINT32 cpuid = ArchCurrCpuid(); #endif LosProcessCB *processCB = NULL; processBitmap = g_priQueueBitmap; while (processBitmap) { processPriority = CLZ(processBitmap); LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY(processCB, &g_priQueueList[processPriority], LosProcessCB, pendList) { bitmap = processCB->threadScheduleMap; while (bitmap) { priority = CLZ(bitmap); LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY(newTask, &processCB->threadPriQueueList[priority], LosTaskCB, pendList) { #if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES) if (newTask->cpuAffiMask & (1U << cpuid)) { #endif newTask->taskStatus &= ~OS_TASK_STATUS_READY; OsPriQueueDequeue(processCB->threadPriQueueList, &processCB->threadScheduleMap, &newTask->pendList); OsDequeEmptySchedMap(processCB); goto OUT; #if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES) } #endif } bitmap &= ~(1U << (OS_PRIORITY_QUEUE_NUM - priority - 1)); } } processBitmap &= ~(1U << (OS_PRIORITY_QUEUE_NUM - processPriority - 1)); } OUT: return newTask; }映射張大爺?shù)墓适拢簭埓鬆敽暗綇埲皶r進場時表演時,張全蛋要決定自己的哪個節(jié)目先表演,也要查下他的清單上優(yōu)先級,它同樣也有個張大爺同款記分牌,就這么簡單。
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