AMD這個下半年推出的Radeon RX 6000系列顯卡,讓他們重回高端旗艦卡的行列,基于RDNA 2架構帶來了優(yōu)秀能耗比,在傳統(tǒng)的光柵化游戲中已經(jīng)可以超越老對手,并且也有了硬件的光線追蹤運算,一切看起來都那么的。..YES,而且不僅面向游戲玩家,AMD也在創(chuàng)作用途方面,借助從Redeon Pro專業(yè)卡下放的ProRender,RX 6000系列顯卡也可以用于3D渲染工作,最近AMD還更新了ProRender 2.0,加入了對新卡的硬件光追特性。
AMD的ProRender是一個渲染器,則3D建模設計軟件中建好模型和場景后,用渲染器輸出成最終的圖片或者動畫,而現(xiàn)在Cinema4D以及SolidWorks現(xiàn)在是直接內置支持,還有Blender、3DS Max以及Maya等軟件中則是以插件的方式調用。
ProRender過去主要是在AMD的Radeon Pro系列專業(yè)卡上,但后面Radeon VII以及RX 5700系列也可以支持了,AMD宣傳他們這個渲染器有著準確的物理效果、可以與CPU協(xié)同工作,渲染準確和快速,并采用OpneCL和蘋果Metal的標準,可以跨平臺使用,而現(xiàn)新版ProRender 2.0,最主要改進是支持了RX 6000系列的硬件光追核心,并帶來AI加速的降噪,以及支持Vulkan API。
為此AMD還讓他們贊助的F1車隊,梅賽德斯-AMG馬來西亞石油隊,提供新戰(zhàn)車W11 EQ Performance的外觀設計數(shù)據(jù),交給設計公司Pixelary用新版ProRender渲染出新車的海報照片,展示了RX 6900 XT在搭配新渲染器使用,可以利用上硬件光追特性,以及有準確的色彩和材質表現(xiàn),渲染完成速度也要比之前Radeon VII要快很多。
AMD這次RX 6000系列顯卡有著很強的光柵化處理能力,而且全系都是配備16GB的大容量顯存,所以硬件確實是挺適合做這類渲染工作的。
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