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C語言和C++的特點與用法詳細說明

Wildesbeast ? 來源:21IC ? 作者:21IC ? 2020-12-26 10:58 ? 次閱讀

由C到C++

OOP第一課

C語言的局限

C++的特點

C++的程序特征

C++程序的結(jié)構(gòu)特性

C++程序的編輯、編譯和運行

C++對C的補充

C語言的局限

類型檢查機制相對較弱,使得程序中的一些錯誤不能在編譯時由編譯器檢查出來。

C語言本身沒有支持代碼重用的語言結(jié)構(gòu)

不適合開發(fā)大型程序,當(dāng)程序的規(guī)模達到一定的程度時,程序員很難控制程序的復(fù)雜性。

C++的特點

C++繼承了C的優(yōu)點,并有自己的特點,主要有:

1、全面兼容C,C的許多代碼不經(jīng)修改就可以為Cpp所用,用C編寫的庫函數(shù)和實用軟件可以用于Cpp。

2、用C++編寫的程序可讀性更好,代碼結(jié)構(gòu)更為合理,可直接在程序中映射問題空間結(jié)構(gòu)。

3、生成代碼的質(zhì)量高,運行效率高。

4、從開發(fā)時間、費用到形成軟件的可重用性、可擴充性、可維護性和可靠性等方面有了很大提高,使得大中型的程序開發(fā)項目變得容易得多。

5、支持面向?qū)ο蟮臋C制,可方便的構(gòu)造出模擬現(xiàn)實問題的實體和操作。

C++的程序特征

例1.1 輸出一行字符:“This is a C++ program.”。

程序如下:

#include//包含頭文件iostream usingnamespacestd;//使用命名空間std intmain() { cout<<″This?is?a?C++?program.″; ????return?0; }

在運行時會在屏幕上輸出以下一行信息

This is a C++ program.

用main代表“主函數(shù)”的名字。每一個C++程序都必須有一個 main 函數(shù)。main前面的int的作用是聲明函數(shù)的類型為整型。程序第6行的作用是向操作系統(tǒng)返回一個零值。如果程序不能正常執(zhí)行,則會自動向操作系統(tǒng)返回一個非零值,一般為-1。

函數(shù)體是由大括號{}括起來的。本例中主函數(shù)內(nèi)只有一個以cout開頭的語句。注意C++所有語句最后都應(yīng)當(dāng)有一個分號。

再看程序的第1行“#include

”,這不是Cpp的語句,而是Cpp的一個預(yù)處理命令,它以“#”開頭以與Cpp語句相區(qū)別,行的末尾沒有分號。

#include是一個“包含命令”,它的作用是將文件iostream的內(nèi)容包含到該命令所在的程序文件中,代替該命令行。文件iostream的作用是向程序提供輸入或輸出時所需要的一些信息。

iostream是i-o-stream3個詞的組合,從它的形式就可以知道它代表“輸入輸出流”的意思,由于這類文件都放在程序單元的開頭,所以稱為“頭文件” (head file)。在程序進行編譯時,先對所有的預(yù)處理命令進行處理,將頭文件的具體內(nèi)容代替#include命令行,然后再對該程序單元進行整體編譯。

程序的第2行“using namespace std;”的意思是“使用命名空間std”。Cpp標準庫中的類和函數(shù)是在命名空間std中聲明的,因此程序中如果需要用到Cpp標準庫(此時就需要用#include命令行),就需要用“using namespace std;”作聲明,表示要用到命名空間std中的內(nèi)容。

在初學(xué)C++時,對本程序中的第1,2行可以不必深究,只需知道:如果程序有輸入或輸出時,必須使用“#include

”命令以提供必要的信息,同時要用“using namespace std;”,使程序能夠使用這些信息,否則程序編譯時將出錯。

例1.2 求a和b兩個數(shù)之和

//求兩數(shù)之和(本行是注釋行) #include//預(yù)處理命令 usingnamespacestd;//使用命名空間std intmain()//主函數(shù)首部 {//函數(shù)體開始 inta,b,sum;//定義變量 cin>>a>>b;//輸入語句 sum=a+b;//賦值語句 cout<<″a+b=″

本程序的作用是求兩個整數(shù)a和b之和sum。

第1行“//求兩數(shù)之和”是一個注釋行,Cpp規(guī)定在一行中如果出現(xiàn)“//” ,則從它開始到本行末尾之間的全部內(nèi)容都作為注釋。

例1.3 給兩個數(shù)x和y, 求兩數(shù)中的大者

#include//預(yù)處理命令 usingnamespacestd; intmax(intx,inty)//定義max函數(shù),函數(shù)值為整型,形式參數(shù)x,y為整型 {//max函數(shù)體開始 intz;//變量聲明,定義本函數(shù)中用到的變量z為整型 if(x>y)z=x;//if語句,如果x>y,則將x的值賦給z elsez=y;//否則,將y的值賦給z return(z);//將z的值返回,通過max帶回調(diào)用處 }//max函數(shù)結(jié)束 intmain()//主函數(shù) {//主函數(shù)體開始 inta,b,m;//變量聲明 cin>>a>>b;//輸入變量a和b的值 m=max(a,b);//調(diào)用max函數(shù),將得到的值賦給m cout<<″max=″

本程序包括兩個函數(shù):主函數(shù)main和被調(diào)用的函數(shù)max。

程序運行情況如下:

18 25 ↙ (輸入18和25給a和b)

max=25 (輸出m的值)

注意輸入的兩個數(shù)據(jù)間用一個或多個空格間隔,不能以逗號或其他符號間隔。

在上面的程序中,max函數(shù)出現(xiàn)在main函數(shù)之前,因此在main函數(shù)中調(diào)用max函數(shù)時,編譯系統(tǒng)能識別max是已定義的函數(shù)名。如果把兩個函數(shù)的位置對換一下,即先寫main函數(shù),后寫max函數(shù),這時在編譯main函數(shù)遇到max時,編譯系統(tǒng)無法知道m(xù)ax代表什么含義,因而無法編譯,按出錯處理。

為了解決這個問題,在主函數(shù)中需要對被調(diào)用函數(shù)作聲明。上面的程序可以改寫如下:

#include usingnamespacestd; intmax(intx,inty);//對max函數(shù)作聲明 intmain() { inta,b,c; cin>>a>>b; c=max(a,b);//調(diào)用max函數(shù)例1.3 給兩個數(shù)x和y,求兩數(shù)中的大者。 cout<<″max=″y)z=x; elsez=y; return(z); }

只要在被調(diào)用函數(shù)的首部的末尾加一個分號,就成為對該函數(shù)的函數(shù)聲明。函數(shù)聲明的位置應(yīng)當(dāng)在函數(shù)調(diào)用之前。

C++程序的結(jié)構(gòu)特性

一個面向?qū)ο蟮腃++程序一般由類的聲明和類的使用兩大部分組成。

類的使用部分一般由主函數(shù)及有關(guān)子函數(shù)組成。

典型的C++程序結(jié)構(gòu)

#include //類的聲明部分 classA{ intx,y,z; …… fun(){……} …… }; //類的使用部分 intmain() { Aa; …… a.fun(); return0; }

在C++程序中,程序設(shè)計始終圍繞“類”展開。通過聲明類,構(gòu)建了程序所要完成的功能,體現(xiàn)了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的思想。

C++程序的編輯、編譯和運行

C++源程序文件的擴展名為.CPP

可以用多種編譯器編輯、編譯和運行

C++對C的補充

1、注釋與續(xù)行

注釋符:“/*”和“*/” 或“//” 。

Cpp新增了注釋語句,它由“//”開始,到行尾結(jié)束。


例如:

X=y+z;/*Thisisacomment*/

X=y+z;//Thisisacomment

續(xù)行符:“\”(反斜杠)。作用是當(dāng)一個語句太長時可以用該符號把它分段寫在幾行中。 例:

cout<

2、輸入輸出流

C中I/O操作出現(xiàn)的問題:

inti; floatf; scanf(“%f”,i); printf(“%d”,d);

Cpp中使用更安全更方便的方法:

inti; floatf; cin>>i; cout<

cout和cin分別是C++的標準輸出流和輸入流。Cpp支持重定向,但一般cout指的是屏幕, cin指的是鍵盤。

操作符“<<”和“>>”除了具有C語言中定義的左移和右移的功能外,在這里符號“<<”是把右方的參數(shù)寫到標準輸出流cout中;相反,符號“>>”則是將標準輸入流的數(shù)據(jù)賦給右方的變量。

例1.4 一個完整的C++程序

#include intmain() { charname[20]; cout<>name; cout<

注意:

程序中必須包含頭文件iostream.h

cin和>>,cout和<<配套使用

cin可以輸入多個數(shù)據(jù),但要用空白符隔開(tab,空格,回車)

如:cin >> a >> b >> c;

換行符:‘\n’或endl

如:cout << “x=” << x << endl; cout << “x=” << x << ‘\n’;

使用cout和cin時,也可以對輸入和輸出的格式進行控制,比如可用不同的進制方式顯示數(shù)據(jù),只要設(shè)置轉(zhuǎn)換基數(shù)的操作符dec、hex和oct即可。

例1.5 操作符dec、 hex和oct的使用

#include voidmain() { intx=25; cout<

輸出結(jié)果為:19 25 31

3、靈活的變量說明

定義變量的位置

在程序中的不同位置采用不同的變量定義方式,決定了該變量具有不同的特點。變量的定義一般可有以下三種位置:

(1) 在函數(shù)體內(nèi)部

在函數(shù)體內(nèi)部定義的變量稱為局部變量,這種局部變量只在進入定義它的函數(shù)體時起作用,離開該函數(shù)體后該變量就消失(被釋放),即不再起作用。因此,不同函數(shù)體內(nèi)部可以定義相同名稱的變量,而互不干擾。

(2)形式參數(shù)

當(dāng)定義一個有參函數(shù)時,函數(shù)名后面括號內(nèi)的變量,統(tǒng)稱為形式參數(shù)。

(3)全局變量

在所有函數(shù)體外部定義的變量,其作用范圍是整個程序,并在整個程序運行期間有效。

在C語言中,全局變量聲明必須在任何函數(shù)之前,局部變量必須集中在可執(zhí)行語句之前。

Cpp中的變量聲明非常靈活,它允許變量聲明與可執(zhí)行語句在程序中交替出現(xiàn)。

例如

f() { inti; i=10; intj; j=25; //… } floatfun(intx,inty) { for(inti=0;i<10;i++) ????{ ????????int?sum=0; ????????sum=sum+i; ????????cout<<“sum=”

4、結(jié)構(gòu)、聯(lián)合和枚舉名

在C++中,結(jié)構(gòu)名、聯(lián)合名、枚舉名都是類型名。在定義變量時,不必在結(jié)構(gòu)名、聯(lián)合名或枚舉名前冠以struct、union或enum。

例如:

enumboole{FALSE,TRUE}; structstring{ char*string; intlength; }; unionnumber{ inti; floatf; };

在傳統(tǒng)的C中,定義變量時,必須寫成:

enumbooledone; structstringstr; unionnumberx;

但是,在C++中,可以說明為:

booledone; stringstr; numberx;

5、函數(shù)原型

C語言建議編程者為程序中的每一個函數(shù)建立原型,而Cpp要求為每一個函數(shù)建立原型,以說明函數(shù)的名稱、參數(shù)類型與個數(shù),以及函數(shù)返回值的類型。

其主要目的是讓C++編譯程序進行類型檢查,即形參與實參的類型匹配檢查,以及返回值是否與原型相符,以維護程序的正確性。

例如

intsum(inta,intb);//是函數(shù)sum的原型

函數(shù)原型語法的一般形式為:返回類型 函數(shù)名(參數(shù)表);

函數(shù)原型是一條語句,它必須以分號結(jié)束。

例1.6 函數(shù)原型的說明

#include voidwrite(char*s); voidmain() {write("Hello,world!");} voidwrite(char*s) {cout<

在程序中,要求一個函數(shù)的原型出現(xiàn)在該函數(shù)的調(diào)用語句之前。

說明:

函數(shù)原型的參數(shù)表中可不包含參數(shù)的名字,而只包含它們的類型。例如:long Area(int ,int);

函數(shù)定義由函數(shù)首部和函數(shù)體構(gòu)成。函數(shù)首部和函數(shù)原型基本一樣,但函數(shù)首部中的參數(shù)必須給出名字而且不包含結(jié)尾的分號。

Cpp的參數(shù)說明必須放在函數(shù)說明后的括號內(nèi),不可將函數(shù)參數(shù)說明放在函數(shù)首部和函數(shù)體之間。這種方法只在C中成立。

主函數(shù)不必進行原型說明,因為它被看成自動說明原型的函數(shù)。

原型說明中沒有指定返回類型的函數(shù)(包括主函數(shù)main),Cpp默認該函數(shù)的返回類型是int

如果一個函數(shù)沒有返回值,則必須在函數(shù)原型中注明返回類型為void,主函數(shù)類似處理。

如果函數(shù)原型中未注明參數(shù),Cpp假定該函數(shù)的參數(shù)表為空(void)。

6、const修飾符

在C中,習(xí)慣使用#define定義常量。

一般格式:#define 宏名 常數(shù)

#definePI3.14 ………… s=2*PI*r; …………

C++利用const定義正規(guī)常數(shù)

一般格式:const 數(shù)據(jù)類型標識符 常數(shù)名=常量值;

采用這種方式定義的常量是類型化的,它有地址,可以用指針指向這個值,但不能修改它。

說明:

1、const必須放在被修飾類型符和類型名前面

2、數(shù)據(jù)類型是一個可選項,用來指定常數(shù)值的數(shù)據(jù)類型,如果省略了該數(shù)據(jù)類型,那么編譯程序認為它是 int 類型。

如:const int a=10;表示定義了一個初始值為10的整型常量,它在程序中不可改變,但可用于表達式的計算中。

例2.6#define的不安全性

#include"iostream.h" main() { inta=1; #defineT1a+a #defineT2T1-T1 cout<<"T2?is?"

但實際的輸出是:T2 is 2

const作用與#define相似,但消除了#define的不安全性。

如果用const取代了兩個#define,就不會引起這個錯誤。

#include intmain() { inta=1; constT1=a+a; constT2=T1-T1; cout<<"T2?is"

const可以與指針一起使用

(1)指向常量的指針:一個指向常量的指針變量。

例如:

constchar*pc=“abcd”;//聲明指向常量的指針 pc[3]=‘x’;//錯誤

pc=“efgh”;//允許

(2)常指針:把指針本身,而不是它指向的對象聲明為常量。

例如:

char*constpc=“abcd”;//常指針 pc[3]=‘x’;//合法 pc=“efgh”;//出錯

創(chuàng)建一個常指針,就是創(chuàng)建一個不能移動的固定指針,但是它所指的數(shù)據(jù)可以改變。例如:

(3)指向常量的常指針:這個指針本身不能改變,它所指向的值也不能改變。

要聲明一個指向常量的常指針,二者都要聲明為const。

例如:

constchar*constpc=“abcd”;//指向常量的常指針 pc[3]=‘x’;//出錯 pc=“efgh”;//出錯

這個語句的含義是:聲明了一個名為pc的指針變量,它是一個指向字符型常量的常指針,用“abcd”的地址初始化該指針。

說明

(1). 如果用const定義的是一個整型常量,關(guān)鍵詞int可以省略。所以下面的兩語句是等價的

const int bufsize=200;

const bufsize=200;

(2). 常量一旦被建立,在程序的任何地方都不能再更改。

(3). 與#define定義的常量有所不同,const定義的常量可以有自己的數(shù)據(jù)類型,這樣C++的編譯程序可以進行更加嚴格的類型檢查,具有良好的編譯時的檢測性。

(4). 函數(shù)參數(shù)也可以用const說明,用于保證實參在該函數(shù)內(nèi)部不被改動,大多數(shù)C++編譯器能對具有const參數(shù)的函數(shù)進行更好的代碼優(yōu)化。

例如:通過函數(shù)i_Max求出整型數(shù)組a[200]中的最大值,函數(shù)原型應(yīng)該是:int i_Max(const int* ptr);

這樣做的目的是確保原數(shù)組的數(shù)據(jù)不被破壞,即在函數(shù)中對數(shù)組元素的操作只許讀,而不許寫。調(diào)用時的格式可以是:i_Max(a);

7、void型指針

void 通常表示無值,但將void作為指針的類型時,它卻表示不確定的類型。

這種void型指針是一種通用型指針,也就是說任何類型的指針值都可以賦給void類型的指針變量。

例如下面的程序段

voidpa;//錯誤,不能聲明void類型的指針變量 void*pc;//正確,可以聲明void類型的指針 inti=456; charc=‘a(chǎn)’; pc=&i; pc=&c;

void型指針可以接受任何類型的指針的賦值,但對已獲值的void型指針,對它在進行處理,如輸出或傳遞指針值時,則必須進行強制類型轉(zhuǎn)換,否則會出錯。

#include main() { void*pc; inti=456; charc='a'; pc=&i; cout<<*(int?*)pc<

8、內(nèi)聯(lián)函數(shù)

調(diào)用函數(shù)時系統(tǒng)要付出一定的開銷,用于信息入棧出棧和參數(shù)傳遞等。特別是對于那些函數(shù)體較小但調(diào)用又較頻繁的函數(shù),計算機的開銷相對就比較可觀。

在C語言中,用宏替換,可解決這個問題。例如,有如下的函數(shù):

add(intx,inty) { returnx+y; }

用宏替換時,上面的函數(shù)功能可寫為:

#defineadd(x,y)x+y

C++引進了內(nèi)聯(lián)函數(shù)(inline function)的概念。

宏替換實質(zhì)上是文字替換。內(nèi)聯(lián)函數(shù)與一般函數(shù)不同的是,在進行程序的編譯時,編譯器將內(nèi)聯(lián)函數(shù)的目標代碼作拷貝并將其插入到調(diào)用內(nèi)聯(lián)函數(shù)的地方。

例1.7 內(nèi)聯(lián)函數(shù)的使用

#include"iostream.h" inlinedoublecircle(doubler) {return3.1416*r*r;} intmain() { for(inti=1;i<=3;i++) ????????cout<<"r="<"?area="

說明:

(1). 內(nèi)聯(lián)函數(shù)在第一次被調(diào)用前必須進行聲明或定義,否則編譯器將無法知道應(yīng)該插入什么代碼。

(2). C++的內(nèi)聯(lián)函數(shù)具有與C中的宏定義#define相同的作用和類似機理,但消除了#define的不安全性。

(3). 內(nèi)聯(lián)函數(shù)體內(nèi)一般不能有循環(huán)語句和開關(guān)語句。

(4). 后面類結(jié)構(gòu)中所有在類說明體內(nèi)定義的函數(shù)都是內(nèi)聯(lián)函數(shù)。

(5). 通常較短的函數(shù)才定義為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。

9、帶有缺省參數(shù)值的函數(shù)

在C++中,函數(shù)的參數(shù)可以有缺省值。

當(dāng)調(diào)用有缺省參數(shù)的函數(shù)時,如果相應(yīng)的參數(shù)沒有給出實參,則自動用相應(yīng)的缺省參數(shù)值作為其實參。

函數(shù)的缺省參數(shù),是在函數(shù)原型中給定的。

例如:

intinit(intx=5,inty=10); init(100,80);//允許 init(25);//允許 init();//允許

說明:

(1)在函數(shù)原型中,所有取缺省值的參數(shù)必須出現(xiàn)在不取缺省值的參數(shù)的右邊。

int fun(int I,int j=5,int k);錯誤

int fun(int I,int k,int j=5);正確

(2)在函數(shù)調(diào)用時,若某個參數(shù)省略,則其后的參數(shù)皆應(yīng)省略而采用缺省值。

init (,20)錯誤

例.編寫一個帶有默認參數(shù)的函數(shù),使得在默認情況下顯示兩個整數(shù)的較大者,否則顯示兩個整數(shù)的較小者。

intmain() { voidshowValue(intx,inty,boolMax=true);//聲明函數(shù) inta=5,b=10; showValue(a,b); showValue(a,b,false); return0; } voidshowValue(intx,inty,boolMax=true)//定義函數(shù) { if(Max) cout<y)?x:y<

10、函數(shù)重載

(1) 什么是函數(shù)重載

函數(shù)重載是指一個函數(shù)可以和同一作用域中的其他函數(shù)具有相同的名字,但這些同名函數(shù)的參數(shù)類型、參數(shù)個數(shù)不同。如:

#include voidwhatitis(inti) {cout<<"this?is?integer"

在本例中定義了兩個名稱都叫whatitis的函數(shù),但它們的形參類型不同。因此,這兩個函數(shù)就是重載函數(shù)。

(2) 為什么要使用函數(shù)重載

在原有C語言中,每個函數(shù)必須有其唯一的名稱,這樣的缺點是所有具有相同功能、而只是函數(shù)參數(shù)不一樣的函數(shù),就必須用一個不同的名稱.

而C++中采用了函數(shù)重載后,對于具有同一功能的函數(shù),如果只是由于函數(shù)參數(shù)類型不一樣,則可以定義相同名稱的函數(shù)。

(3) 匹配重載函數(shù)的順序

由于重載函數(shù)具有相同的函數(shù)名,在進行函數(shù)調(diào)用時,系統(tǒng)一般按照調(diào)用函數(shù)時的參數(shù)個數(shù)、類型和順序來確定被調(diào)用的函數(shù)。

具體來說,按以下三個步驟的先后次序找到并調(diào)用那個函數(shù):

(1)尋找一個嚴格的匹配,即:調(diào)用與實參的數(shù)據(jù)類型、個數(shù)完全相同的那個函數(shù)。

(2)通過內(nèi)部轉(zhuǎn)換尋求一個匹配,即:通過(1)的方法沒有找到相匹配的函數(shù)時,則由C++系統(tǒng)對實參的數(shù)據(jù)類型進行內(nèi)部轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換完畢后,如果有匹配的函數(shù)存在,則執(zhí)行該函數(shù)。

(3)通過用戶定義的轉(zhuǎn)換尋求一個匹配,若能查出有唯一的一組轉(zhuǎn)換,就調(diào)用那個函數(shù)。即:在函數(shù)調(diào)用處由程序員對實參進行強制類型轉(zhuǎn)換,以此作為查找相匹配的函數(shù)的依據(jù)。

例1.8 重載例子

#include voidprint(doubled) {cout<<"this?is?a?double?"<"\n";?} void?print(int?i) {?cout<<"this?is?an?integer?"<"\n";?} void?main() { ????int?x=1,z=10; ????float?y=1.0; ????char?c='a'; ????print(x);???//按規(guī)則(1)自動匹配函數(shù)void?print(int?i) ????print(y);???//按規(guī)則(2)通過內(nèi)部轉(zhuǎn)換匹配函數(shù)?void?print(double?i) ????//因為系統(tǒng)能自動將float型轉(zhuǎn)換成double型 ????print(c);???//按規(guī)則(2)通過內(nèi)部轉(zhuǎn)換匹配函數(shù)?void?print(int?i) ????//因為系統(tǒng)能自動將char型轉(zhuǎn)換成int型 ????print(double(z));???//按規(guī)則(3)匹配void?print(double?i) ????//因為程序中將實參z強制轉(zhuǎn)換為double型。 }

例 重載例子

編寫一個程序,用來求兩個整數(shù)或3個整數(shù)中的最大數(shù)。如果輸入兩個整數(shù),程序就輸出這兩個整數(shù)中的最大數(shù),如果輸入3個整數(shù),程序就輸出這3個整數(shù)中的最大數(shù)。

#include usingnamespacestd; intmain() { intmax(inta,intb,intc);//函數(shù)聲明 intmax(inta,intb);//函數(shù)聲明 inta=8,b=-12,c=27; cout<<"max(a,b,c)="

(4) 定義重載函數(shù)時的注意事項

重載函數(shù)間不能只是函數(shù)的返回值不同,應(yīng)至少在形參的個數(shù)、參數(shù)類型或參數(shù)順序上有所不同。
如:

voidmyfun(inti) {………………} intmyfun(inti) {………………} //這種重載是錯誤的

應(yīng)使所有的重載函數(shù)的功能相同。如果讓重載函數(shù)完成不同的功能,會破壞程序的可讀性。

(5) 函數(shù)模板

1)函數(shù)模板 (function template):

建立一個通用函數(shù),其函數(shù)類型和形參類型不具體指定,而是一個虛擬類型。

2)應(yīng)用情況:

凡是函數(shù)體相同的函數(shù)都可以用這個模板來代替,不必定義多個函數(shù),只需在模板中定義一次即可。在調(diào)用函數(shù)時系統(tǒng)會根據(jù)實參的類型來取代模板中的虛擬類型,從而實現(xiàn)了不同函數(shù)的功能。

3) 一般形式:
-template < typename T> // 模板頭通用函數(shù)定義
-template// 模板頭通用函數(shù)定義
-template// 多個參數(shù)通用函數(shù)定義

說明:class與typename可以通用

#include usingnamespacestd; template//模板聲明,其中T為類型參數(shù) Tmax(Ta,Tb)//定義一個通用函數(shù),T作為虛擬的類型名 { if(b>a)returnb; elsereturna; } //templateTmax(Ta,Tb) //{ //… //} intmain() { inti1=111,i2=222,i; doubled1=12.34,d2=56.78,d; i=max(i1,i2);//調(diào)用模板函數(shù),此時T被int取代 d=max(d1,d2,d3);//調(diào)用模板函數(shù),此時T被double取代 cout<<"i_max="?<

函數(shù)模板說明:

1) 在對程序進行編譯時,遇到第13行調(diào)用函數(shù)max(i1,i2), 編譯系統(tǒng)會將函數(shù)名max與模板max相匹配,將實參的類型取代了函數(shù)模板中的虛擬類型T。此時相當(dāng)于已定義了一個函數(shù),然后調(diào)用它。

intmax(inta,intb) { if(b>a)a=b; if(c>a)a=c; returna; }

2)與重載函數(shù)比較:用函數(shù)模板比函數(shù)重載更方便,程序更簡潔。但應(yīng)注意它只適用于:函數(shù)的參數(shù)個數(shù)相同而類型不同,且函數(shù)體相同的情況。如果參數(shù)的個數(shù)不同,則不能用函數(shù)模板;


3) main函數(shù)不能定義為模板函數(shù)。

11. 作用域標示符::

通常情況下,如果有兩個同名變量,一個是全局的,另一個是局部的,那么局部變量在其作用域內(nèi)具有較高的優(yōu)先權(quán)。

下面的例子說明了這個問題。

#include"iostream.h" intavar=10; main() { intavar; avar=25; cout<<"avar?is"

如果希望在局部變量的作用域內(nèi)使用同名的全局變量,可以在全局變量加上“::”,此時::avar代表全局變量avar

#include intavar=10; main() { intavar; avar=25; cout<<"local?avar?="

12、無名聯(lián)合

無名聯(lián)合是C++中的一種特殊聯(lián)合,可以聲明一組無標記名共享同一段內(nèi)存地址的數(shù)據(jù)項。如:

union{ inti; floatf; }

在此無名聯(lián)合中,聲明了變量i和f具有相同的存儲地址。無名聯(lián)合可通過使用其中數(shù)據(jù)項名字直接存取,例如可以直接使用上面的變量i或f,如:i=20;

13、強制類型轉(zhuǎn)換

在C中數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換的一般形式:(數(shù)據(jù)類型標識符)表達式

inti=10; floatx=(float)i;

C++支持這樣的格式,還提供了一種更為方便的函數(shù)調(diào)用方法,即將類型名作為函數(shù)名使用,使得類型轉(zhuǎn)換的執(zhí)行看起來好像調(diào)用了一個函數(shù)。形式為:數(shù)據(jù)類型標識符 (表達式)

inti=10; floatx=float(i);

以上兩種方法C++都接受,但推薦使用后一種方式。

14、動態(tài)內(nèi)存分配

作為對C語言中malloc和free的替換,C++引進了new和delete操作符。它們的功能是實現(xiàn)內(nèi)存的動態(tài)分配和釋放。

動態(tài)分配new的一般形式是:

指針變量=new 數(shù)據(jù)類型;

指針變量=new 數(shù)據(jù)類型(初始值);

int*a,*b; a=newint; b=newint(10);

釋放由new操作動態(tài)分配的內(nèi)存時,用delete操作。

它的一般形式是:delete 指針變量;

deletea; deleteb;

例1.9 操作符new和delete的使用

#include main() { int*p;//聲明一個整型指針變量p p=newint;//動態(tài)分配一個存放int型數(shù)據(jù)的內(nèi)存空間,并將首地址賦給p *p=10; cout<<*p; ????delete?p;?//?釋放指針變量p指向的內(nèi)存空間 ????return?0; }

例1.10 將new和delete用于結(jié)構(gòu)類型

#include #include structperson{ charname[20]; intage; }; main() { person*p; p=newperson; strcpy(p->name,"WangFun"); p->age=23; cout<<"\n"<

name<<"?"<

age; deletep; return0; }

與C的內(nèi)存動態(tài)分配和釋放操作(malloc和free)相比,C++提供的動態(tài)分配有以下優(yōu)點

(1) new和delete 操作自動計算需要分配和釋放類型的長度。這不但省去了用sizeof計算長度的步驟,更主要的是避免 了內(nèi)存分配和釋放時因長度出錯帶來的嚴重后果;

(2) new操作自動返回需分配類型的指針,無需使用強制類型轉(zhuǎn)換;

(3) new操作能初始化所分配的類型變量。

(4) new和delete都能可以被重載,允許建立自定義的內(nèi)存管理法。

對使用new和delete的幾點說明:

(1)用new分配的空間,使用結(jié)束后應(yīng)該用delete顯示的釋放,否則這部分空間將不能回收而變成死空間。

(2)使用new動態(tài)分配內(nèi)存時,如果沒有足夠的內(nèi)存滿足分配要求, new將返回空指針(NULL)。因此通常要對內(nèi)存的動態(tài)分配是否成功進行檢查。

例1.11 對內(nèi)存的動態(tài)分配是否成功進行檢查

#include main() { int*p; p=newint; if(!p){ cout<<"allocation?failure\n"; ????????return?1; ????} ????*p=20; ????cout<<*p; ????delete?p; ????return?0; }

(3) 使用new可以為數(shù)組動態(tài)分配內(nèi)存空間這是需要在類型后面綴上數(shù)組大小。其語法形式為:
指針變量=new 類型名 [下標表達式];

如:int *pi=new int[2][3][4];

其中第一維的界值可以是任何合法的表達式,如:int i=3; int *pi=new int[ i ][2][3];

例如:int *pi=new int[10];

這時new為具有10個元素的整型數(shù)組分配了內(nèi)存空間,并將首地址賦給了指針pi。

使用new為多維數(shù)組分配空間時,必須提供所有維的大小,

(4) 釋放動態(tài)分配的數(shù)組存儲區(qū)時,可使用delete運算符,其語法形式為:delete [ ]指針變量;

無須指出空間的大小,但老版本的Cpp要求在delete的方括號中標出數(shù)字,以告訴Cpp要釋放多少個元素所占的空間。例如:delete []pi; delete [10]pi;

(5) new可在為簡單變量分配內(nèi)存空間的同時,進行初始化。這時的語法形式為:指針變量=new 類型名(初始值列表)

例 1.12 new為簡單變量分配內(nèi)存空間的同時,進行初始化

#include intmain() { int*p; p=newint(99);//動態(tài)分配內(nèi)存,并將99作為初始值賦給它 if(!p) { cout<<"allocation?failure\n"; ????????return?1; ????} ????cout<<*p; ????delete?p; ????return?0; }

例 1.13 給數(shù)組分配內(nèi)存空間的例子。

#include main() { double*s; s=newdouble[10]; if(!s){ cout<<"alocation?failure\n"; ????????return?1; ????} ????for(int?i=0;i<10;i++) ????????s[i]=100.00+2*i; ????for(int?i=0;i<10;i++) ????????cout<"?"; ????delete?[]s; ????return?0; }

15. 引用

(1) 引用的概念

引用就是某一變量(目標)的一個別名,這樣對引用的操作就是對目標的操作。

引用的聲明方法:類型標識符 &引用名=目標變量名;

inta; int&ra=a;//定義引用ra,它是變量a的引用,即別名

說明:

(1) &在此不是求地址運算,而是起標識作用。

(2)類型標識符是指目標變量的類型。

(3)聲明引用時,必須同時對其進行初始化。

(4)引用聲明完畢后,相當(dāng)于目標變量名有兩個名稱。

(5)聲明一個引用,不是新定義了一個變量,系統(tǒng)并不給引用分配存儲單元。

例1.15 引用的使用

#include voidmain() { inti; int&j=i; i=30; cout<<"i="<"j="<"\n"; ????j=80; ????cout<<"i="<"j="<"\n"; ????cout<<"Address?of?i"<<&i<<"\n"; ????cout?<<"Address?of?j"<<&j<<"\n"; }

結(jié)果:

i=30j=30 i=80j=80 Addressofoxfff4 Addressofoxfff4

例1.16 使用引用可以簡化程序

#include main() { inti=15; int*iptr=&i; int&rptr=i; cout<<"?i?is?"

運行結(jié)果:

iis15 *iptris15 rptris15 Afterchangingito29: iis29 *iptris29 rptris29

(2) 引用的使用

(1)引用名可以是任何合法的變量名。除了用作函數(shù)的參數(shù)或返回類型外,在聲明時,必須立即對它進行初始化,不能聲明完后再賦值。

inti; int&j; j=i;

(2)引用不能重新賦值,不能再把該引用名作為其他變量名的別名,任何對該引用的賦值就是該引用對應(yīng)的目標變量名的賦值。對引用求地址,就是對目標變量求地址。

inti=5; int&j1=i; int&j2=j1;

intnum=50; int&ref=num; int*p=&ref;

(3)由于指針變量也是變量,所以,可以聲明一個指針變量的引用。方法是:類型標識符 *&引用名=指針變量名;

#include voidmain() { int*a;//定義指針變量a int*&p=a;//定義引用p,初始化為指針變量a,所以p是a的引用(別名) intb=10; p=&b;//等價于a=&b,即將變量b的地址賦給a。 cout<<*a<

endl; }

(4)引用是對某一變量或目標對象的引用,它本身不是一種數(shù)據(jù)類型,因此引用本身不占存儲單元,這樣,就不能聲明引用的引用,也不能定義引用的指針。

inta; int&&ra=a;//錯誤 int&*p=&ra;//錯誤

(5)不能建立數(shù)組的引用,因為數(shù)組是一個由若干個元素所組成的集合,所以就無法建立一個數(shù)組的別名。

(6)不能建立空指針的引用

int&rp=NULL;//錯誤

(7)也不能建立空類型void的引用,因為盡管在C++語言中有void數(shù)據(jù)類型,但沒有任何一個變量或常量屬于void類型。

void&ra=3;//錯誤

(8) 盡管引用運算符與地址操作符使用相同的的符號,但時不一樣的。引用僅在聲明時帶有引用運算符&,以后就像普通變量一樣使用,不能再帶&。其他場合使用的&都是地址操作符。

intj=5; int&i=j;//聲明引用i,"&"為引用運算符 i=123;//使用引用i,不帶引用運算符 int*pi=&i;//在此,"&"為地址操作符 cout<<π?//?在此,?"&"為地址操作符

(3) 用引用作為函數(shù)的參數(shù)

一個函數(shù)的參數(shù)也可定義成引用的形式

voidswap(int&p1,int&p2)//形參p1,p2都是引用 { intp; p=p1; p1=p2; p2=p; }

在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點處,直接以變量作為實參進行調(diào)用即可,不需要實參變量有任何的特殊要求。

swap(a,b);//直接以a和b作為實參調(diào)用swap函數(shù)

例1.17 采用指針參數(shù)的例子

#include voidswap(int*m,int*n) { inttemp; temp=*m; *m=*n; *n=temp; } main() { inta=5,b=10; cout<<"a="<"?b="

運行結(jié)果:

a=5b=10 a=10b=5

例1.18 采用“引用參數(shù)”傳遞函數(shù)參數(shù)

#include voidswap(int&m,int&n) { inttemp; temp=m; m=n; n=temp; } main() { inta=5,b=10; cout<<"a="<"?b="

運行結(jié)果:

a=5b=10 a=10b=5

(4) 用引用返回函數(shù)值

函數(shù)可以返回一個引用,將函數(shù)說明為返回一個引用的主要目的是:為了將函數(shù)用在賦值運算符的左邊。

要以引用返回函數(shù)值,則函數(shù)定義時要按以下格式:

類型標識符 &函數(shù)名(形參列表及類型說明)


{函數(shù)體}

說明

以引用返回函數(shù)值,定義函數(shù)時需要在函數(shù)名前加&

用引用返回一個函數(shù)值的最大好處是,在內(nèi)存中不產(chǎn)生被返回值的副本。

例1.19 返回引用的函數(shù)

#include inta[]={1,3,5,7,9}; int&index(int);//聲明返回引用的函數(shù) voidmain() { cout<2)<

例1.20 用引用返回函數(shù)的值

#include intA[10]; int&array(inti); voidmain() { inti,number; A[0]=0; A[1]=1; cin>>number; for(i=2;iarray(i)=array(i-2)+array(i-1); cout<<"array("<")="<

運行結(jié)果:

array(2)=1 array(3)=2 array(4)=3 array(5)=5 array(6)=8 array(7)=13 array(8)=21 array(9)=34

在定義返回引用的函數(shù)時,注意不要返回該函數(shù)內(nèi)的自動變量 (局部變量)的引用,由于自動變量的生存期僅限于函數(shù)內(nèi)部,當(dāng)函數(shù)返回時,自動變量就消失了。

int&fun() { inta; //... returna; }

傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的,但使用更簡練。

使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),在內(nèi)存中并沒有產(chǎn)生實參的副本,它是直接對實參操作;

voidswap(int*p1,int*p2) { intp; p=*p1;//必須用“*指針變量名”的形式操作目標變量 p1=*p2; *p2=p; } main() { inta,b; cin>>a>>b; swap(&a,&b);//必須以變量a和b的地址作為實參 cout<

如何使一個被調(diào)函數(shù)同時返回多個值

由于函數(shù)的返回值是通過函數(shù)體中的return語句完成的,但一個return語句只能返回一個值,為此,我們可以采用以下方法:

(1)利用全局變量的方法:在函數(shù)中把所需數(shù)據(jù)保存在全局變量中。當(dāng)被調(diào)函數(shù)執(zhí)行完畢后在主調(diào)函數(shù)中直接讀取全局變量的值即可。

(2)使用指針或數(shù)組的方法:指針作為函數(shù)參數(shù)的情況下,可將主調(diào)函數(shù)的某些變量的地址傳遞給被調(diào)函數(shù)。

(3)利用引用的方法:使用引用傳遞參數(shù),可以在被調(diào)函數(shù)中改變主調(diào)函數(shù)中目標變量的值,這種方法實際上就是可以使被調(diào)函數(shù)返回多個值。

例 使用引用使函數(shù)返回多個值

以下定義了可以同時返回10個數(shù)中的最大值和最小值的函數(shù)max_min。

#include voidmax_min(int*p,intn,int&max,int&min); //聲明函數(shù)max_min voidmain() { inta[10]; intma,mi; inti; for(i=0;i<10;i++) ????????cin>>a[i]; max_min(a,10,ma,mi);//調(diào)用函數(shù)max_min cout*(p+i)) min=*(p+i);//實質(zhì)上就是對實參變量mi賦值 } }

例 以下程序中定義了一個普通的函數(shù)fn1(它用返回值的方法返回函數(shù)值),另外一個函數(shù)fn2,它以引用的方法返回函數(shù)值。

#include floattemp;//定義全局變量temp floatfn1(floatr);//聲明函數(shù)fn1 float&fn2(floatr);//聲明函數(shù)fn2 floatfn1(floatr)//定義函數(shù)fn1,它以返回值的方法返回函數(shù)值 { temp=(float)(r*r*3.14); returntemp; } float&fn2(floatr)//定義函數(shù)fn2,它以引用方式返回函數(shù)值 { temp=(float)(r*r*3.14); returntemp; } voidmain()//主函數(shù) { floata=fn1(10.0);//第1種情況,系統(tǒng)生成要返回值的副本(即臨時變量) float&b=fn1(10.0);//第2種情況,可能會出錯(不同C++系統(tǒng)有不同規(guī)定) //不能從被調(diào)函數(shù)中返回一個臨時變量或局部變量的引用 floatc=fn2(10.0);//第3種情況,系統(tǒng)不生成返回值的副本 //可以從被調(diào)函數(shù)中返回一個全局變量的引用 float&d=fn2(10.0);//第4種情況,系統(tǒng)不生成返回值的副本 //可以從被調(diào)函數(shù)中返回一個全局變量的引用 cout<

一個返回引用的函數(shù)值作為賦值表達式的左值

一般情況下,賦值表達式的左邊只能是變量名,即被賦


值的對象必須是變量,只有變量才能被賦值,常量或表達式不能被賦值,但如果一個函數(shù)的返回值是引用時,賦值號的左邊可以是該函數(shù)的調(diào)用。

例2-26 測試用返回引用的函數(shù)值作為賦值表達式的左值。

#include int&put(intn); intvals[10]; interror=-1; voidmain() { put(0)=10;//以put(0)函數(shù)值作為左值,等價于vals[0]=10; put(9)=20;//以put(9)函數(shù)值作為左值,等價于vals[9]=10; cout<0]; ????cout<9]; } int?&put(int?n) { ????if?(n>=0&&n<=9?) ????????return?vals[n]; ????else{ ????????cout<<”subscript?error”; ????????return?error; ????} }

用const限定引用

聲明方式:const 類型標識符 &引用名=目標變量名;

用這種方式聲明的引用,不能通過引用對目標變量的值進行修改,從而使引用的目標成為const,達到了引用的安全性。

例2-27

#include“iostream.h” double&fn(constdouble&pd) { staticdoublead=32; ad+=pd; cout

程序運行的結(jié)果

100 132 200 332

引用總結(jié)

(1)在引用的使用中,單純給某個變量取個別名是毫無意義的,引用的目的主要用于在函數(shù)參數(shù)傳遞中,解決大對象的傳遞效率和空間不如意的問題。

(2)用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),能保證參數(shù)傳遞中不產(chǎn)生副本,提高傳遞的效率,且通過const的使用,保證了引用傳遞的安全性。

(3)引用與指針的區(qū)別是,指針通過某個指針變量指向一個對象后,對它所指向的變量間接操作,程序中使用指針,程序的可讀性差;而引用本身就是目標變量的別名,對引用的操作就是對目標變量的操作。

課后練習(xí)題目

#include int&max(int&num1,int&num2);//返回一個較大值 int&min(int&num1,int&num2);//返回一個較小值 main() { intnum1,num2; cout<<"Enter?the?first?number:?"; ????cin>>num1; cout<<"Enter?the?second?number:?"; ????cin>>num2; max(num1,num2)=0; cout<<"\nAfter?putting?zero?in?largest,?the?numbers?are"; ????cout<<"\n"<"?and?"<"\n"; ????cout<<"\nNow,?please?enter?two?more?numbers.\n"; ????cout<<"Enter?the?first?number?:"; ????cin>>num1; cout<<"Enter?the?second?number:"; ????cin>>num2; min(num1,num2)=0; cout<<"\nAfter?putting?zero?in?smallest?the?numbers?are"; ????cout<<"\n"<"?and?"<"\n"; ????return?0; } int?&max(int?&num1,int?&num2) { ????return?(num1>num2)?num1:num2; } int&min(int&num1,int&num2) { return(num1

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    詳談<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言和</b><b class='flag-5'>C++</b>的區(qū)別和聯(lián)系

    C語言的拓展歸納總結(jié)詳細說明

    本文檔的主要內(nèi)容詳細介紹的是C語言的拓展歸納總結(jié)詳細說明。
    發(fā)表于 07-29 08:00 ?2次下載
    <b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言</b>的拓展歸納總結(jié)<b class='flag-5'>詳細說明</b>

    Visual C++的介紹和數(shù)據(jù)類型詳細說明

    Visual C++的介紹和數(shù)據(jù)類型詳細說明介紹。
    發(fā)表于 03-29 15:32 ?17次下載

    嵌入式程序開發(fā),C語言和C++究竟應(yīng)該用哪個?

    用?C++更好用?小明是一名嵌入式軟件工程師,他擅長C語言和C++編程,現(xiàn)在需要在一款提供C++C
    發(fā)表于 11-03 14:21 ?60次下載
    嵌入式程序開發(fā),<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言和</b><b class='flag-5'>C++</b>究竟應(yīng)該用哪個?

    C語言和C++到底是什么關(guān)系

    首先C++C語言本來就是兩種不同的編程語言,但C++確實是對C
    的頭像 發(fā)表于 06-20 11:28 ?4947次閱讀

    如何選擇創(chuàng)建c語言和c++

    選擇創(chuàng)建 C 語言和 C++ 都需要綜合考慮多個因素。在決定使用哪種語言之前,我們需要對這兩種語言特點
    的頭像 發(fā)表于 11-27 15:58 ?599次閱讀

    vb語言和c++語言的區(qū)別

    VB語言和C++語言是兩種不同的編程語言,雖然它們都屬于高級編程語言,但在設(shè)計和用途上有很多區(qū)別。下面將
    的頭像 發(fā)表于 02-01 10:20 ?2252次閱讀

    C語言和C++中結(jié)構(gòu)體的區(qū)別

    同樣是結(jié)構(gòu)體,看看在C語言和C++中有什么區(qū)別?
    的頭像 發(fā)表于 10-30 15:11 ?197次閱讀
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