2015 年,一群神經(jīng)科學(xué)家和工程師圍在一起,觀看一名男子玩電子游戲《吉他英雄》。只見他小心翼翼地拿著簡化的吉他接口,用右手的手指按下 fret 按鈕,左手敲擊 strum bar。這雖是一個簡單的游戲,但這一場景背后的故事卻非同尋常:這名男子從胸部以下癱瘓了三年多,手已經(jīng)失去活動能力。每次他移動手指彈奏音符,都像在演奏一首恢復(fù)自主能力的歌曲。
這名男子的行動并不依賴于體內(nèi)受損的脊髓。相反,他使用了一種「神經(jīng)搭橋」(neural bypass)技術(shù),將其意圖轉(zhuǎn)化為行動:首先,大腦植入物在他的運動皮層中提取神經(jīng)信號,然后將這些信號移動到一臺運行機器學(xué)習(xí)算法的計算機上,令算法對信號進(jìn)行解碼;最后,包裹在他前臂上的電極將指令傳遞給肌肉??梢哉f,這名患者使用人工神經(jīng)系統(tǒng)完成游戲過程。
該研究小組的任務(wù)是破解與運動和感知有關(guān)的神經(jīng)密碼,以便開發(fā)出新方法,治療全球范圍內(nèi)數(shù)以百萬計的癱瘓患者——僅在美國就有 540 萬人。要做到這一點,研究人員首先需要了解大腦神經(jīng)元發(fā)出的電信號與身體動作之間的關(guān)系;然后需要正確地「說」這種語言,并調(diào)節(jié)適當(dāng)?shù)纳窠?jīng)通路,以恢復(fù)運動和觸覺。
研究團(tuán)隊包括 Chad Bouton 教授、電氣工程師 Nikunj Bhagat、神經(jīng)科學(xué)家 Santosh Chandrasekaran 和臨床主管 Richard Ramdeo,他們利用這些信息構(gòu)建兩種不同的合成神經(jīng)系統(tǒng)。一種方法是使用大腦植入物來高保真地控制癱瘓的肢體;另一種采用非侵入性可穿戴技術(shù),這種方式提供的控制精度較低,好處是不需要進(jìn)行腦部手術(shù)。可穿戴技術(shù)可能相對較快地推廣到患者身上。
實驗參與者 Luke Tynan(前排)與研究成員。后排自左至右分別是 Chad Bouton、Richard Ramdeo、Santosh Chandrasekaran 和 Nikunj Bhagat。
解碼思維,讓癱瘓患者重獲運動能力
「吉他英雄」實驗的參與者 Ian Burkhart 在 2010 年因潛水意外導(dǎo)致頸部多塊椎骨斷裂、脊髓受損,從胸部中部以下癱瘓。受傷部位阻止了大腦產(chǎn)生的電信號沿著神經(jīng)傳遞,因而無法觸發(fā)肌肉動作。Ian Burkhart 曾參與 Chad Bouton 等人 2016 年的一項研究,通過技術(shù)手段彌補了他因癱瘓失去的能力。他還可以刷信用卡、把瓶子里的水倒進(jìn)杯子里,這是首次癱瘓病人利用腦植入物成功控制了自己的肌肉。
2015 年,研究實驗參與者 Ian Burkhart 使用基于腦置入的神經(jīng)搭橋技術(shù)初版本玩《吉他英雄》游戲。
Burkhart 使用的系統(tǒng)是實驗性的,研究結(jié)束時,他重新獲得的「行動自主性」也隨之結(jié)束。為了改變這種情況,研究人員決定開發(fā)一種非侵入式的可穿戴技術(shù),這種技術(shù)不需要植入大腦,因此可以更快地為癱瘓人員使用。目前,四肢癱瘓的人已經(jīng)使用這一系統(tǒng)來接觸和抓握各種物體。該研究團(tuán)隊正在努力使這種非侵入式技術(shù)商業(yè)化,并希望在明年獲得美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)批準(zhǔn)。
癱瘓長期被認(rèn)為是一種永久性的疾病。但在過去的二十年里,研究人員在讀取大腦的神經(jīng)信號和使用電刺激給癱瘓的肌肉提供動力方面取得了顯著進(jìn)展。
21 世紀(jì)初,美國科技公司大腦之門 (BrainGate) 利用腦機接口技術(shù)來幫助患者恢復(fù)一些行動能力,從大腦運動區(qū)接收信號,利用這些信號控制各種機器,開發(fā)機器學(xué)習(xí)算法來破譯神經(jīng)代碼。2007 年,這些算法幫助了一位因中風(fēng)而癱瘓的女子用思想駕駛輪椅。到 2012 年,該團(tuán)隊已經(jīng)使一名癱瘓女子使用機械臂拿起瓶子。與此同時,其他研究人員也正在使用植入的電極刺激脊髓,使腿部癱瘓的人能夠站起來甚至行走。
對于四肢癱瘓的人來說,他們最想要恢復(fù)的或許是手臂和手的功能。機器人技術(shù)部分滿足了這一需求。一種商用的機械臂可以與輪椅控制器一起操作,多項研究探索了通過大腦植入物或頭皮電極來控制機械臂。但有些人仍然渴望使用自己的手臂。2016 年,Burkhart 在接受媒體采訪時表示,他不希望在輪椅上安裝機械臂,因為他覺得這會引起太多關(guān)注。他希望以一種不引人注意的方式控制自己的手臂,而不是被當(dāng)作一個半機器人對待。
解放手部:可穿戴貼片
恢復(fù)雙手運動是一項艱巨的挑戰(zhàn)。人類的手有 20 多個自由度,它移動和旋轉(zhuǎn)的方式比腿要多得多。這意味著更多的肌肉需要刺激,這就產(chǎn)生了一個非常復(fù)雜的控制系統(tǒng)問題。而且我們還不能完全理解手部的復(fù)雜動作是如何在大腦中編碼的。
Burkhart 的植入物在大腦運動皮層中,這個區(qū)域控制著手部的運動。研究人員對運動皮層進(jìn)行了廣泛的測繪,獲得了大量信息,能夠展示一般的神經(jīng)元活動是如何與整個手的運動以及每根手指的運動相關(guān)聯(lián)的。但是從植入物的 96 個電極上獲得的數(shù)據(jù)量是驚人的:每一個電極每秒測量活動 30000 次。在這巨量的數(shù)據(jù)中,我們必須找到表示「拇指彎曲」或「食指伸出」的離散信號。
為了解碼這些信號,研究人員結(jié)合了人工智能以及人類堅持不懈的毅力。實驗志愿者每周參加三次培訓(xùn),為期 15 周。在每一次培訓(xùn)中,Burkhart 都會在電腦屏幕上觀看手的移動和手指的彎曲,并想象做出相同的動作。在這一過程中,植入物會記錄他的神經(jīng)元活動。隨著時間的推移,機器學(xué)習(xí)算法能夠計算出哪種活動模式對應(yīng)拇指的彎曲、食指的伸展等等。
一旦神經(jīng)搭橋系統(tǒng)理解了這些信號,它就可以為 Burkhart 前臂的肌肉產(chǎn)生一種模電脈沖模式,理論上模擬了大腦通過未受損的脊髓和神經(jīng)發(fā)出的脈沖。但實際上,將 Burkhart 的意圖轉(zhuǎn)化為肌肉運動需要另一輪訓(xùn)練和校準(zhǔn)。該研究花了無數(shù)個小時刺激包裹在他前臂上的 130 個不同的電極,來確定如何控制手腕、手和每個手指的肌肉。但研究人員無法復(fù)制手能做的所有動作,也無法完全控制小指。因此必須開發(fā)更好的東西。
為了使系統(tǒng)更加實用和便捷,研究人員決定開發(fā)一種完全非侵入式的版本——GlidePath。使用該可穿戴搭橋技術(shù)后,實驗志愿者 Casey Ellin 能夠拿起桌子上的燕麥棒,送到嘴邊咬一口。相關(guān)研究發(fā)表在期刊《Bioelectronic Medicine》上。
論文地址:https://bioelecmed.biomedcentral.com/articles/10.1186/s42234-020-00053-5
Chad Bouton(左)手持最新版本的可穿戴貼片,貼片貼在用戶前臂上時可以刺激神經(jīng)和肌肉(右)。
研究者認(rèn)為這項技術(shù)可以幫助脊髓損傷患者以及中風(fēng)康復(fù)患者,并在 Good Shepherd 康復(fù)醫(yī)院和巴洛神經(jīng)外科研究所測試了該項技術(shù)。對于中風(fēng)患者,使其接受神經(jīng)肌肉電刺激來協(xié)助自主運動,幫助恢復(fù)運動功能。有相當(dāng)多的證據(jù)表明,病人在電極刺激肌肉的同時嘗試做動作,可以提高康復(fù)效果。大腦和肌肉的這種聯(lián)合作用能提高「可塑性」,即神經(jīng)系統(tǒng)適應(yīng)損傷的能力。該系統(tǒng)必須確?;颊咄耆度耄驗榇碳⒂苫颊叩囊鈭D觸發(fā)。該研究計劃收集更多的數(shù)據(jù),并希望即使技術(shù)關(guān)閉,患者也能恢復(fù)一些功能。
盡管可穿戴應(yīng)用令人興奮,但如今的非侵入式技術(shù)還不能很好地控制復(fù)雜的手指運動,至少最初是這樣。研究人員正繼續(xù)研究一種涉及大腦植入的神經(jīng)搭橋技術(shù)。
當(dāng) Burkhart 使用早期版本的神經(jīng)搭橋術(shù)時,他告訴研究人員,這是邁向獨立的一大步。但還有許多實際的事情沒有考慮在內(nèi),Burkhart 這樣描述他的感受:「手里拿著東西,但感覺不到自己拿東西,這很奇怪。」然后,研究者決定研究一種雙向神經(jīng)搭橋,將大腦的運動指令傳遞給手,并將手的感覺反饋傳遞給大腦,從兩個方向跳過受損的脊髓。
雙向搭橋:讓患者擁有觸感
為了使癱瘓的人能夠拿起物體,在運動皮層中植入電極陣列(1),當(dāng)一個人想象移動他的手臂和手時,提取產(chǎn)生的神經(jīng)信號。然后,AI 驅(qū)動的處理器將這些嘈雜的大腦信號解碼(2),向前臂電極貼片發(fā)送神經(jīng)刺激指令(3)。當(dāng)人抓住物體時,手上的薄膜傳感器(4)記錄感官信息。這些數(shù)據(jù)通過處理器傳回,刺激指令被發(fā)送到感覺皮層的植入式電極陣列(5),讓人感覺到物體的存在,并在必要時調(diào)整握力。在這一過程中,脊髓上的另一個電極陣列(6)刺激脊髓神經(jīng),希望促進(jìn)脊髓神經(jīng)的再生和修復(fù)。
為了讓癱瘓的手有知覺,需要在手部安裝精調(diào)傳感器,在大腦的感覺皮層區(qū)域安裝一個植入物。對于傳感器,研究者首先考慮人類皮膚如何向大腦發(fā)送反饋。當(dāng)你拿起東西時,如裝滿咖啡的一次性杯子,壓力會壓迫皮膚的底層;當(dāng)你舉起杯子時,你的皮膚會移動、拉伸和變形。該研究開發(fā)的薄膜傳感器可以檢測杯子對皮膚的壓力,以及當(dāng)你舉起杯子時,施加在皮膚上的剪切力。這種微妙的反饋至關(guān)重要,因為在這種情況下,合適的移動范圍很?。蝗绻惆驯訑D得太緊,熱咖啡會全部灑在身上。
每一個傳感器都有不同的區(qū)域來檢測最輕微的壓力或剪切力。通過聚合測量值,該系統(tǒng)可以準(zhǔn)確地確定皮膚是如何彎曲或拉伸的。處理器把這些信息發(fā)送到感覺皮層的植入物上,使用戶能夠感覺到手中的杯子,并根據(jù)需要調(diào)整握力。
觸摸和感知:功能性核磁共振成像顯示了與手部運動相關(guān)的大腦活動。雙向搭橋記錄來自運動皮層的信號,并刺激感覺皮層。
薄膜傳感器測量壓力和作用力,這些數(shù)據(jù)用來刺激感覺皮層中的電極。
另一個挑戰(zhàn)是找出刺激感覺皮層的確切位置,感覺皮層接收手部輸入的部分還沒有通過電極詳盡地繪制出來。為了填補這一空白,研究人員與神經(jīng)外科醫(yī)生 Ashesh Mehta 和 Stephan Bickel 以及住院癲癇患者,一起進(jìn)行了癲癇活動地圖繪制。深度電極被用來刺激凹槽內(nèi)的區(qū)域,并詢問患者在哪里感覺到。該研究能夠誘發(fā)手部特定部位的感覺,包括至關(guān)重要的指尖。
展望
這些知識為臨床試驗做好了準(zhǔn)備,這標(biāo)志著可以進(jìn)行下一步研究。目前該研究團(tuán)隊正在招募四肢癱瘓志愿者進(jìn)行這項研究,團(tuán)隊中的神經(jīng)外科醫(yī)生將在感覺皮層植入三組電極,在運動皮層植入兩組電極。刺激感覺皮層可能會給解讀運動皮層神經(jīng)信號的解碼算法帶來新的挑戰(zhàn)(運動皮層就在感覺皮層的附近),接收到的電信號會有一些變化,因此必須學(xué)會補償這些變化。
在這項研究中,研究團(tuán)隊還增加了其他刺激。除了刺激前臂肌和感覺皮層,研究人員還刺激了脊髓。理由如下:在脊髓中,存在由 1000 萬個神經(jīng)元組成的復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)。早期研究表明,即使在沒有大腦指令的情況下,這些神經(jīng)元也有能力暫時指揮身體的運動。讓志愿者專注于一個預(yù)期的動作,在前臂電極的幫助下讓身體做出這個動作,然后從手上的傳感器接收反饋。研究人員相信,在這個過程中刺激脊髓可以增強神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的可塑性,強化脊髓內(nèi)參與手部運動神經(jīng)元之間的聯(lián)系。該研究的夢想是讓脊髓受損的人恢復(fù)雙手。
該研究希望這一技術(shù)得到臨床證明并被批準(zhǔn)使用,看到癱瘓患者用手做復(fù)雜的動作,比如系鞋帶、打字、彈鋼琴。研究者希望,有朝一日癱瘓患者能與所愛之人握手,感受他們的觸摸,恢復(fù)運動、感覺,并最終恢復(fù)自主行動能力。
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原文標(biāo)題:解碼思維讓癱瘓患者恢復(fù)運動功能,還具有感知能力
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