DSP處理器是一種嵌入式處理器(embedded microprocessor),它專門用于數(shù)字信號處理,其在系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和指令算法方面進行了特殊設(shè)計,具有很高的編譯效率和指令執(zhí)行速度。
嵌入式系統(tǒng)在當(dāng)今是一種非?;钴S的應(yīng)用,在工業(yè)、服務(wù)業(yè)、消費電子等領(lǐng)域的應(yīng)用范圍都不斷擴大。為了方便嵌入式系統(tǒng)的開發(fā),人們研發(fā)了許多嵌入式操作系統(tǒng),如WinCE、uc/OS、嵌入式Linux、VxWorks、pSOS、QNX、Palm OS等,由于嵌入式系統(tǒng)往往用于一些較為實時性的用途,這些操作系統(tǒng)也往往被稱為實時多任務(wù)操作系統(tǒng)(RTOS, Real Time Operation System)。這些系統(tǒng)往往被用在通用嵌入式處理器上(如ARM等)。
DSP系統(tǒng)和通用嵌入式系統(tǒng)的區(qū)別
雖然說DSP也是一種嵌入式系統(tǒng),但是由于其“專用于數(shù)字信號處理”的特點,其系統(tǒng)架構(gòu)也會同通用嵌入式系統(tǒng)略有區(qū)別(當(dāng)然,只是“略有區(qū)別”而已)。DSP往往用來跑高速的數(shù)學(xué)算法,而不牽涉到人機界面、數(shù)據(jù)庫、高層應(yīng)用等功能(從PC角度來理解的話,DSP在一個嵌入式系統(tǒng)中的功能類似于底層驅(qū)動,例如3D圖象的演算、環(huán)繞聲的演算、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議處理等)。
因此,從這樣的認(rèn)識角度來看,DSP中的各種任務(wù)的調(diào)度在過程上相對“單純”些。DSP中的任務(wù)更加側(cè)重于“實時性”和“并行性”。實際上,對于單核的DSP芯片來說,并不可能存在真正的“并行計算”,所謂的并行只不過是通過高速切換幾個“串行的線程”來實現(xiàn)。而對于“實時性”,則要求盡可能多的將CPU時間用于計算,并且不同的線程間不能有阻塞的現(xiàn)象發(fā)生(從軟件角度看,就是執(zhí)行任務(wù)的代碼執(zhí)行時間要短,如果是復(fù)雜的算法,就需要對算法進行優(yōu)化使得算法可以“分步執(zhí)行”)。
DSP實時多任務(wù)調(diào)度的解決方案
根據(jù)以上的分析,我們可以大致的得出一個簡單的DSP RTOS的雛形,它的核心就是創(chuàng)建一種可以實時執(zhí)行的線程。這種線程被稱為“PRD Task”(period task),指的是這種線程一旦創(chuàng)建,就由系統(tǒng)內(nèi)核自動的周期性調(diào)用,而調(diào)度周期可以保證相當(dāng)高的時間精度。管理這個機制的部件叫做“PRD模塊”。
創(chuàng)建PRD任務(wù)的方法是在初始化的時候向內(nèi)核注冊一個PRD任務(wù)。
int Thread_PRD_Append(long TimeSlinceCount/*執(zhí)行周期
*/,void (*CallBackHandle)()/* 函數(shù)句柄*/)
返回值: TRUE / FALSE
函數(shù)功能:向系統(tǒng)注冊一個新的線程,指定執(zhí)行周期以及需要調(diào)度的函數(shù)句柄,系統(tǒng)便會在指定的時間間隔自動調(diào)用這個函數(shù)。
這個注冊任務(wù)等待執(zhí)行的方式叫做“回調(diào)”,注冊的時候向內(nèi)核提交一個指定的執(zhí)行周期和任務(wù)函數(shù)的入口函數(shù)指針。內(nèi)核在通過計時,在達到執(zhí)行周期的時候通過函數(shù)指針調(diào)用任務(wù)函數(shù)。
內(nèi)核為了管理這個功能,需要一張“PRD任務(wù)表”。它的定義如下:
typedef struct {
long TimeSlice_Current; //當(dāng)前時間片
long TimeSlice_Count; //總時間片
void (*Callback_Handle)(); //調(diào)用句柄
} Type_PRD_Table;
Type_PRD_Table PRD_Table[SYS__THREAD_PRD_TABLE_SIZE];//PRD表
int PRD_Table_ItemCount=0;//當(dāng)前的PRD表最大項目數(shù)
TimeSlice_Current和TimeSlice_Count兩個變量構(gòu)成了一個軟件定時器,內(nèi)核通過對于TimeSlice_Current的操作即可知道何時可以調(diào)用相關(guān)的任務(wù)函數(shù)。
相關(guān)的代碼如下。這是一個典型的減法計時器的代碼。
for(i=0;i 0)
{ PRD_Table[i].TimeSlice_Current --; //遞減時間片 }}
而在另外一處,需要判斷時間片計數(shù)器是否已經(jīng)計到0。
if((PRD_Table[i].TimeSlice_Current) == 0) {//調(diào)用相應(yīng)的句柄
PRD_Table[i].TimeSlice_Current=PRD_Table[i].TimeSlice_Count;//恢復(fù)時間片
(*(PRD_Table[i].Callback_Handle))();//調(diào)用任務(wù)入口函數(shù)指針 }
接著,需要將減法計時器的代碼放入一個硬件定時器中斷中,這樣便能保證這個減法計時的高度精確性。這個硬件定時器依賴于硬件,因此要求DSP芯片硬件上必須提供這樣一個定時器,否則這個DSP內(nèi)核便無法在這個DSP芯片上執(zhí)行(幸好基本上不太會存在沒有硬件定時器的DSP)。
而對于第二段代碼,判別時間片計數(shù)是否“已經(jīng)到點”的代碼則應(yīng)
當(dāng)放在一個死循環(huán)中。例如在main函數(shù)中放置一個死循環(huán)。
Void Main() {
…
for(;;) { …。。判斷時間片計數(shù)器是否已經(jīng)計到0的代碼}
…}
顯然,除了計時是對“到點”的判別以外,我們還需要初始化和添加任務(wù)的函數(shù)。
int Thread_PRD_Append(long TimeSlinceCount,void *CallbackHandle)
{//給PRD表添加任務(wù)
if(PRD_Table_ItemCount
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