串口和并口的區(qū)別
串口和并口是對立的兩種概念,就像單車道和多車道一樣。串口通訊是將每一個字節(jié)的數(shù)據(jù)以按位的形式傳輸給數(shù)據(jù)線的另一端。而并口顧名思義是并列的傳輸數(shù)據(jù)到接收端,但并不是同時運行多個串口協(xié)議,事實上串口的數(shù)據(jù)傳輸在邏輯上要復(fù)雜的多。并口和串口是截然不同的傳輸方式,一般對數(shù)字電路來講,一段全彩800*480即時圖像如果達到30fps以上,那么數(shù)據(jù)傳送是必須要采用并口通訊的,串口通訊的數(shù)據(jù)載量無法比擬并口,例如倒車影像的應(yīng)用。一般來講單色串口屏的設(shè)計會采用IIC或TTL,而彩色串口屏可能采用的接口會事非常的多樣化,根據(jù)情況的不同可能采用定制化接口。
那為什么不用并口來取代所有的串口呢?其中一個原因是并口的費用更高,但這不是主要原因,在數(shù)字電路里面只有兩種電平邏輯就是1和0 且只能為直流電,這就對遠距離傳輸制造了困難,直流電信號在傳輸過程中衰減更快,需要信號的補償。如果是并口的話對信號的補償就會更加的昂貴。
那是不是并口設(shè)備就一定更好呢?其實是要看應(yīng)用的領(lǐng)域而定。并口屏可以處理速度非??斓膱D像變化,及同步運行設(shè)備,例如ARM, Cortex,和x86之類的。
但是如果設(shè)計成本較低或者應(yīng)用比較簡單那么就完全可以考慮串口屏,因為即便你使用了并口設(shè)備但是單片機處理速度不及時,或者內(nèi)存不夠大同樣還是會造成非常不好的使用體驗。串口傳輸速度的提升可以從處理器主頻和晶振等多個方向入手,我們都知道串口通訊中*重要的一個因素之一就是波特率,波特率是分辨邏輯電壓的時間單位也會影響控制時序的波長。如果一味追求更快的波特率是會造成誤碼率的提升的,所以要加快主頻的速度,主頻會影響機器時鐘的個數(shù),而晶振也是另外一個重要的因素。那是不是提高串口數(shù)據(jù)傳輸載量必然導(dǎo)致費用的提升呢?
其實現(xiàn)在的虛擬串口設(shè)備很豐富,像是USB總線就可以將電腦攝像頭的即時影像發(fā)送給我們的主機。
串口工作原理
串口通常包括至少兩根信號線,作為像是UART需要兩根總線,一根是TXD發(fā)送數(shù)據(jù)線和一根RXD接收數(shù)據(jù)線。IIC同樣也是兩條數(shù)據(jù)線SDA數(shù)據(jù)線和SCL數(shù)據(jù)時鐘數(shù)據(jù)線。
例如一個十六位進制數(shù)0xf0 轉(zhuǎn)換成二進制后為1111 0000,左邊為高位,右邊為低位。串口通訊會以按位從低到高或從高到低的形式發(fā)出,根據(jù)協(xié)議的不同形式也不同,那么不同的協(xié)議是不能互相通訊的。
另外接口的電平基準不一樣也是不能通訊的,如果是RS232接口的邏輯電平會是-15v到+15v,而TTL電平則是0v到5v,TTL是標準單片機電平,如果需要和RS232接口相接需要一個MAX232芯片作電平轉(zhuǎn)換。
串口屏如何工作
就像上面講的串口設(shè)備無法承載并口設(shè)備的數(shù)據(jù)量,所以顯示的圖片內(nèi)容和程序大多是已經(jīng)寫好燒入在模塊的存儲器中的,而并非是控制單片機的EEPROM里。
然后單片機將指令集發(fā)送給串口設(shè)備進行調(diào)度,例如將固定文字的內(nèi)容變換、將隱藏圖層顯示、移動某控件坐標以及調(diào)整背光電源。
像是的工業(yè)串口屏其二點好處是TFT的模組具備了一套非常完善的圖形運行環(huán)境,所有的顯示內(nèi)容只需要調(diào)度指令就可以由模塊自己進行運算完成,而不需要MCU將顯示內(nèi)容數(shù)據(jù)逐幀發(fā)送給屏幕。這就可以接受更多的設(shè)計方案,無論是低功耗MCU還是優(yōu)異ARM都可以上乘兼容。對于像51單片機這種簡單單片機,它的工作就化繁為簡,只需要對外部設(shè)備的中斷進行響應(yīng)然后發(fā)送指令給TFT模組,之后的事情就不需要MCU再去關(guān)心。
如何把工作化繁為簡
其實很多人認為串口屏數(shù)據(jù)傳輸慢不能滿足很多變量的反復(fù)賦值,例如具有多臺設(shè)備的工廠的總控屏。其實如果可以將項目的顯示要求理解透徹是可以發(fā)現(xiàn)捷徑和優(yōu)化代碼的處理。盡量少的申請全局變量,多做結(jié)論性的代碼片段。如果是同樣的操作規(guī)則一定能有辦法在同一個場景內(nèi)制作,從而減少代碼區(qū)的浪費。精簡的算法不一定人人都可以寫出來,但寫出一段深思熟慮適合的代碼卻不難。
作為一名觸屏人機界面的開發(fā)人員,需要徹底理解透徹客戶的操作順序、邏輯和響應(yīng)順序等等。如果界面過于復(fù)雜可以將一定會同時出現(xiàn)的兩個控件變?yōu)橐粋€控件,或者要在同一個函數(shù)內(nèi)一起處理。要做樹狀的結(jié)構(gòu)封裝,不要做星狀的程序結(jié)構(gòu)。這里推薦一款軟件叫做Mindjet MindManager。這款軟件在制作邏輯結(jié)構(gòu)上是非常有幫助的,我們的實現(xiàn)內(nèi)容可以在設(shè)計時候用軟件畫出抽象結(jié)構(gòu),再按照一個個接口實現(xiàn)顯示內(nèi)容。通過制作出來的這幅圖,可以很清楚的表達出來自己的API接口給你的客戶。不僅這樣還能幫助修繕和優(yōu)化后續(xù)的代碼。
串口屏的應(yīng)用領(lǐng)域和方向
串口顯示設(shè)備的應(yīng)用是非常廣泛的,無論是單色還是彩色,是點陣形式還是段碼形式。從工廠到每家每戶都可以找到這些顯示設(shè)備。彩色較多會用在醫(yī)療器械和消費類電子產(chǎn)品較多,其中也包括一些勘探設(shè)備和手持儀器。目前為止還在使用段碼LED或LCD讀數(shù)的方式解析模擬信號源的應(yīng)用已經(jīng)很少了。將來串口顯示器會在更多工業(yè)級開關(guān)、檢測、控制產(chǎn)品、醫(yī)療美容產(chǎn)品、公共安全和智能家居等產(chǎn)品中應(yīng)用。
審核編輯:湯梓紅
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