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如何利用COMSOL Multiphysics? 創(chuàng)建紋影圖像

科技觀察員 ? 來源:COMSOL ? 作者:Walter Frei ? 2022-04-19 16:19 ? 次閱讀

流體流動計(jì)算仿真中存在的一個問題是實(shí)驗(yàn)相關(guān)問題。盡管我們在 COMSOL 中可以很容易地生成漂亮的三維可視化數(shù)值結(jié)果,但將這些結(jié)果與實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行比較通常比較困難。紋影成像是一種實(shí)驗(yàn)技術(shù),它可以生成一組含三維流場的二維圖片。事實(shí)上,在 COMSOL Multiphysics? 軟件中也可以很容易地創(chuàng)建這種成像圖。下面,我們來了解更多詳細(xì)內(nèi)容。

紋影成像的背景

紋影成像技術(shù)的歷史可以追溯到很遠(yuǎn),甚至可能早于書籍記載。古代穿越沙漠和海洋的旅行者們都非常熟悉海市蜃樓的原理,例如 海市蜃樓和 顛倒的帆船等物體的遙遠(yuǎn)幻影(這可能是導(dǎo)致Flying Dutchman這類寓言產(chǎn)生的原因)。發(fā)生這些現(xiàn)象是因?yàn)楣饩€在穿過不同密度的空氣時會輕微彎曲。這種原理可能在 1000 年前 就以某種形式被人們所理解,但直到最近 500 年左右,人類才開發(fā)出這種實(shí)驗(yàn)技術(shù)。

雖然紋影成像方法有很多變化,但基本操作原理非常簡單。流體(或固體)內(nèi)的任何溫度或壓力變化都會導(dǎo)致密度局部變化,而密度會影響折射率。對于大氣,折射率 N和P與密度滿足 Gladstone-Dale 關(guān)系:

latex?l=n-1%20%3D%20G\rho

對于可見光,G約為 0.23 cm3/g。

需要注意的是,上面的表達(dá)式只是一個簡單的起點(diǎn),我們可以使用更完整的表達(dá)式,對于氣體混合物和反應(yīng)流,還有更復(fù)雜的表達(dá)式。開發(fā)紋影成像實(shí)驗(yàn)方法的目的是捕捉到流體中這些密度變化的氣流中光學(xué)圖像。

poYBAGJecKiAEMpWAACkOVDaKG0768.png

紋影成像設(shè)置。

典型的紋影成像實(shí)驗(yàn)裝置如上圖所示。此裝置有兩個透明的窗口,例如圍繞風(fēng)洞的兩側(cè)有一個流場。我們首先假設(shè)流場沒有變化。在一側(cè)有一個光源,以及一些提供均勻照明的光學(xué)元件(透鏡或鏡子)。通過幾何光學(xué)方法,我們將這種光視為一組穿過流場的平行光,然后讓它們通過另一組將光線聚焦到圖像平面上的光學(xué)元件。

pYYBAGJecKiAQ-DCAABAI_zWeKg705.png

焦點(diǎn)處未受干擾的光線。用刀刃擋住一半的光,并忽略邊緣處的衍射。

但是我們要知道,所謂的焦點(diǎn)不是一個單一的點(diǎn)。光不能被聚焦到一個點(diǎn)上;聚焦光束總會有一些有限的半徑。你可以通過了解電磁波相關(guān)知識來理解這個內(nèi)容。

但是,對于本文而言,我們只需要了解一個關(guān)鍵點(diǎn),就是放置在焦點(diǎn)處的障礙物會遮擋一部分光。這已經(jīng)足夠保持這個幾何光學(xué)方法了。如果我們在焦點(diǎn)處放置一個刀刃(實(shí)驗(yàn)上通常是剃須刀片),就可以阻擋全部光線的一半,但仍然可以獲得完整的圖像,盡管光強(qiáng)只有一半。為了便于理解,我們可以考慮將每條光線看作具有一定的有限厚度,如上圖所示。

poYBAGJecKmAeQM2AAA4gcDHpbM643.png

折射率略有變化的區(qū)域會稍微改變光線的方向,但不會改變它們在出射平面上的位置。

現(xiàn)在,我們來考慮當(dāng)流動中存在密度變化時會發(fā)生什么。我們已經(jīng)知道折射率是密度的函數(shù),所以在示意圖中引入一個小的折射率變化,看看會發(fā)生什么。上圖顯示了光線的關(guān)鍵行為。跳過整個推導(dǎo),我們僅強(qiáng)調(diào)以下幾點(diǎn):

xy 平面中折射率的變化將導(dǎo)致光束在沿 z 方向傳播時非常輕微地改變方向(角度)

假設(shè)當(dāng)光線通過實(shí)驗(yàn)域時,光線在 xy 平面中的位置變化可以忽略不計(jì)

也就是說,在位置 (x,y) 進(jìn)入域的任何光線都將離開其在xy平面中的原本位置,但會朝著稍微不同的方向前進(jìn)。接下來,我們看這對焦點(diǎn)有什么影響。正如我們在下圖中看到的那樣,折射率的變化會稍微擾亂光線,因此稍微多一點(diǎn)(或稍微少一點(diǎn))的光線會被刀刃遮擋。這在圖像平面上顯示為亮區(qū)和暗區(qū),并形成基本操作原理。

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焦點(diǎn)處的擾動光線。對于以略微不同的角度入射的光線,刀刃阻擋的光量不同。

刀刃可以旋轉(zhuǎn)到平行于 x 軸或 y 軸,或者可以被針孔光束擋板代替,每個擋板都會產(chǎn)生不同的明暗圖案。紋影圖像中的這些亮帶和暗帶對應(yīng)于流動域中的以下積分:

pYYBAGJecG2AasvgAAA9kTpsRbc459.png

事實(shí)證明,這些積分在 COMSOL Multiphysics 中實(shí)現(xiàn)起來非常簡單。

在 COMSOL? 軟件中創(chuàng)建紋影圖像

在創(chuàng)建圖像之前,我們需要先介紹計(jì)算流體動力學(xué)的一個相關(guān)知識:如何處理可壓縮流體 。簡單來說,出于數(shù)值建模的原因,我們經(jīng)常假設(shè)流體具有恒定的密度。從流動模型的角度來看,這是完全合理的。小于約 1% 的密度變化可能不會對速度場或壓力場的解產(chǎn)生太大影響,但會顯著改變折射率。因此,如果在假設(shè)密度不變的情況下對流動進(jìn)行建模,例如使用布辛涅斯克近似時,請確保使用壓力場(如果計(jì)算了溫度場)對空間密度的變化進(jìn)行后評估。對于大氣空氣,宜采用理想氣體定律,但請確保這里使用的是絕對壓力而不是表壓。

一旦我們在建??臻g中建立了密度變化的表達(dá)式,就可以用它來計(jì)算折射率分布以及折射率在一個或兩個方向上的導(dǎo)數(shù)。為此,我們使用了內(nèi)置的微分算子。例如,如果密度表達(dá)式是變量 rho,我們可以將 x 導(dǎo)數(shù)作為 d(rho,x)。我們現(xiàn)在只需要沿流動的方向?qū)υ摫磉_(dá)式進(jìn)行積分,并將它們繪制到平行于流動的平面上。為此,我們使用了廣義投影算子,我們甚至可以投影到流動域之外的邊界上,如果我們希望使用比存在于流動域邊界上的網(wǎng)格更精細(xì)的網(wǎng)格來評估該算子,這將是非常有利的。

我們還需要考慮當(dāng)流動中有不透明障礙物時會發(fā)生什么。在這種情況下,我們不想用上面的任何一個積分進(jìn)行求解。我們可以使用從 COMSOL Multiphysics 6.0 版開始提供的CAD 導(dǎo)入模塊、設(shè)計(jì)模塊,或 LiveLink? 產(chǎn)品中提供的工作平面 投影 功能,將任何障礙物的輪廓投影到光學(xué)出射平面邊界上,并且只評估非陰影表面上的積分。

poYBAGJecKmACM6bAAEQyqCoMTk927.png

使用 工作平面投影 功能,將幾何圖形的輪廓投影到平面上。

在我們的建模中使用這些技術(shù),可以制作與紋影成像設(shè)置的實(shí)驗(yàn)結(jié)果相關(guān)的圖。下圖是圍繞一個物體的高馬赫數(shù)流模擬,這與 含凸起流道中的超音速三維教程模型中演示的類似。同樣的技術(shù)也可以用于聲學(xué)模型的結(jié)果可視化研究中。

pYYBAGJecKmAYk1BAAFm0Jcmptg689.png

通過 廣義投影 算子創(chuàng)建的與超音速風(fēng)洞流道模型的紋影成像相關(guān)的圖像。

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