電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/吳子鵬)近日,全球知名半導(dǎo)體和IP供應(yīng)商Imagination聯(lián)合專注于制定開放標(biāo)準(zhǔn)的Khronos Group(科納斯組織)在上海舉行聯(lián)合技術(shù)研討會(huì),活動(dòng)主要關(guān)注GPU、開源標(biāo)準(zhǔn)和開放API接口等技術(shù)的相關(guān)應(yīng)用,芯動(dòng)科技、騰訊、Unity等公司受邀參會(huì)并發(fā)表了演講。
本次研討會(huì)上,Imagination重點(diǎn)介紹了其首創(chuàng)的4級(jí)光追GPU解決方案以及其他GPU創(chuàng)新技術(shù)。
Imagination 4級(jí)光追GPU
不少?gòu)臉I(yè)者可能并非第一次聽說Imagination的RTLS 4級(jí)光線追蹤GPU,實(shí)際上在去年年底,Imagination在新品發(fā)布會(huì)上就專門介紹過相關(guān)技術(shù)和最新產(chǎn)品,本次研討會(huì)則是進(jìn)一步介紹了這項(xiàng)技術(shù)的部署細(xì)節(jié)。
根據(jù)此前的介紹,光線追蹤更多是應(yīng)用于傳統(tǒng)的游戲和動(dòng)畫制作當(dāng)中,通過計(jì)算機(jī)在游戲或動(dòng)畫的每一幀畫面制作當(dāng)中,模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光線從光源到物體表面再到人眼所呈現(xiàn)的視覺效果,以提升視覺體驗(yàn)。Imagination PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)的旗艦款GPU IP——IMG CXT能夠?yàn)橐苿?dòng)游戲玩家和開發(fā)者提供桌面級(jí)質(zhì)量的體驗(yàn)。
Imagination技術(shù)前瞻副總裁Kristof Beets在研討會(huì)上表示,“Imagination從2014年就開始研究實(shí)時(shí)混合光線追蹤解決方案。我們開發(fā)了一款名為Plato的測(cè)試芯片,并以此為基礎(chǔ)開發(fā)了很多原型產(chǎn)品。混合光線追蹤是將傳統(tǒng)光柵圖形與硬件加速光線追蹤相結(jié)合的一項(xiàng)關(guān)鍵創(chuàng)新,這個(gè)硬件平臺(tái)不僅被用于硬件調(diào)優(yōu),還用于軟件算法優(yōu)化?!?br />
從區(qū)分光線追蹤能力和效率的角度出發(fā),Imagination開發(fā)了光線追蹤技術(shù)的分級(jí)系統(tǒng),Imagination的解決方案處于第四級(jí)——硬件將支持相干性排序BVH處理,將光線進(jìn)行匯聚,保證處理過程的光線相干性。
與RTLS 4級(jí)光線追蹤相對(duì)應(yīng)的便是Imagination新一代旗艦款GPU IP——IMG CXT,這便是去年年末發(fā)布的新品。IMG CXT 48-1536 RT3內(nèi)核新增了3個(gè)光線加速集群(RAC),光線追蹤性能高達(dá)1.3GRay/s,支持在移動(dòng)設(shè)備中以高幀率實(shí)現(xiàn)逼真的光線追蹤陰影、反射、全局照明和環(huán)境遮蔽等效果。
Kristof Beets指出,“在RTLS 4級(jí)光線追蹤中,硬件會(huì)分析全部活躍光線,我們將行為路徑相似的光線分組,因?yàn)樗鼈冇泻艽髱茁蕰?huì)使用相同的數(shù)據(jù),照射到相同類型的物體。這種方法讓我們?cè)诠饩€追蹤技術(shù)的實(shí)現(xiàn)時(shí),采用與基于傳統(tǒng)渲染主GPU一致的并行處理技術(shù)。高度并行的架構(gòu)是獨(dú)特的專利方法,是實(shí)現(xiàn)RTLS 4級(jí)光線追蹤高效的基礎(chǔ),讓移動(dòng)設(shè)備也可以在有限的功耗內(nèi)實(shí)現(xiàn)高性能和高吞吐量的光線追蹤。這對(duì)保證手機(jī)用戶的使用體驗(yàn)非常重要?!?br />
他對(duì)此強(qiáng)調(diào),最重要的是這一切通過硬件即可實(shí)現(xiàn)。
在IMG CXT系列GPU的應(yīng)用領(lǐng)域中,除了上述著重探討的移動(dòng)市場(chǎng),還包括AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、數(shù)據(jù)中心和自動(dòng)駕駛等。Kristof Beets解釋稱,通過多核擴(kuò)展的方式,多個(gè)GPU的部署可以實(shí)現(xiàn)性能提升,滿足中端平板電腦或入門級(jí)游戲主機(jī)解決方案的要求。光線追蹤也可以與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI處理集成,進(jìn)一步分流GPU負(fù)載,提高效率,包括采用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高精度算法或除噪算法。
面向廣大開發(fā)者,Kristof Beets表示,標(biāo)準(zhǔn)化非常重要,“非標(biāo)準(zhǔn)API的一大問題就是造成生態(tài)系統(tǒng)效率低下。幸運(yùn)的是,Khronos一直致力于通過Vulkan API將光線追蹤技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化,現(xiàn)在已經(jīng)有很多開發(fā)者可以直接使用的光線追蹤標(biāo)準(zhǔn)。Imagination一直與Khronos合作,為Khronos API提供完整支持,既包括光線追蹤產(chǎn)品管線,也包括了API的ray query版本。”
Vulkan繪圖應(yīng)用程序接口
Khronos Group是一個(gè)由180多家行業(yè)領(lǐng)先公司組成的開放、非盈利聯(lián)盟,成立于2000年1月。Khronos Group致力于為3D圖形、增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)、并行編程、視覺加速和機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域制定先進(jìn)、無償授權(quán)的互操作標(biāo)準(zhǔn)。
Vulkan是Khronos Group正在推行的項(xiàng)目之一,是一個(gè)跨平臺(tái)的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API),由Khronos Group在2015年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)表。
Khronos Group主席Neil Trevett表示,“自2003年以來,Imagination就一直是Khronos的創(chuàng)始會(huì)員和堅(jiān)定的支持者并在Khronos API系列的開發(fā)中發(fā)揮了重要作用,包括Vulkan規(guī)格和開發(fā)者工具生態(tài)系統(tǒng)。Khronos Group一直十分贊賞Imagination的貢獻(xiàn)和創(chuàng)新動(dòng)力,尤其是在圖形、光線追蹤和并行計(jì)算領(lǐng)域。”
研討會(huì)上,由Khronos Vulkan工作組主席Tom Olson介紹了Vulkan的相關(guān)情況。
Vulkan的出現(xiàn)是為了解決OpenGL在發(fā)展過程中存在的一些問題,更靠近硬件底層。Tom Olson指出,“OpenGL提供了高層級(jí)的抽象,這是單線程同步的。但要達(dá)到更好的性能支持,OpenGL需要一個(gè)大型而復(fù)雜的驅(qū)動(dòng)程序,來完成依賴項(xiàng)跟蹤、內(nèi)存管理、同步、錯(cuò)誤檢查和高級(jí)著色語言編譯等任務(wù)。它使編寫應(yīng)用程序代碼變得容易,但驅(qū)動(dòng)程序占用大量CPU,而且很難進(jìn)行定位,這使得調(diào)試性能問題變得困難。在Vulkan中,你會(huì)得到更復(fù)雜的抽象模型,與硬件工作方式更接近。因此驅(qū)動(dòng)程序可以小而簡(jiǎn)單,并且可預(yù)測(cè)。著色語言則是離線編譯?!?br />
兩者如何選擇呢?Tom Olson認(rèn)為,如果不需要多線程渲染,并且要求編程簡(jiǎn)單,OpenGL是更好的選擇;如果開發(fā)者想要最小的CPU負(fù)載,需要多線程渲染,并希望花更多時(shí)間在性能調(diào)優(yōu)上,Vulkan更值得推薦。
通過Tom Olson的介紹我們了解到,截至今年3月,Vulkan已被近3/4的活躍設(shè)備使用,預(yù)計(jì)到年底,超過80%的Play Store設(shè)備將使用Vulkan。
Vulkan面向的第一個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域就是游戲,是Stadia上的首選API,在移動(dòng)設(shè)備上,Vulkan是面向高端設(shè)備游戲的首選API。
Imagination中國(guó)董事長(zhǎng)白農(nóng)(Wallace Pai)表示:“自Khronos Group創(chuàng)立以來,Imagination就一直是該組織引以為豪的創(chuàng)始會(huì)員。我們很高興能夠通過我們的PowerVR SDK和工具為Vulkan社區(qū)作出貢獻(xiàn)。我們?cè)谠O(shè)計(jì)IP時(shí)十分重視為開發(fā)者提供實(shí)現(xiàn)硬件性能最大化所需的途徑。Imagination非常榮幸能繼續(xù)與Khronos Group保持合作關(guān)系并希望為程序人員提供創(chuàng)造獨(dú)特技術(shù)的能力?!?br />
根據(jù)介紹,所有Imagination驅(qū)動(dòng)程序均支持所有平臺(tái)上的Vulkan 1.3,不僅改善了Khronos Group的生態(tài)系統(tǒng),也為業(yè)內(nèi)開發(fā)者們提供最大的支持。
本次研討會(huì)上,Imagination重點(diǎn)介紹了其首創(chuàng)的4級(jí)光追GPU解決方案以及其他GPU創(chuàng)新技術(shù)。
Imagination 4級(jí)光追GPU
不少?gòu)臉I(yè)者可能并非第一次聽說Imagination的RTLS 4級(jí)光線追蹤GPU,實(shí)際上在去年年底,Imagination在新品發(fā)布會(huì)上就專門介紹過相關(guān)技術(shù)和最新產(chǎn)品,本次研討會(huì)則是進(jìn)一步介紹了這項(xiàng)技術(shù)的部署細(xì)節(jié)。
根據(jù)此前的介紹,光線追蹤更多是應(yīng)用于傳統(tǒng)的游戲和動(dòng)畫制作當(dāng)中,通過計(jì)算機(jī)在游戲或動(dòng)畫的每一幀畫面制作當(dāng)中,模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光線從光源到物體表面再到人眼所呈現(xiàn)的視覺效果,以提升視覺體驗(yàn)。Imagination PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)的旗艦款GPU IP——IMG CXT能夠?yàn)橐苿?dòng)游戲玩家和開發(fā)者提供桌面級(jí)質(zhì)量的體驗(yàn)。
Imagination技術(shù)前瞻副總裁Kristof Beets在研討會(huì)上表示,“Imagination從2014年就開始研究實(shí)時(shí)混合光線追蹤解決方案。我們開發(fā)了一款名為Plato的測(cè)試芯片,并以此為基礎(chǔ)開發(fā)了很多原型產(chǎn)品。混合光線追蹤是將傳統(tǒng)光柵圖形與硬件加速光線追蹤相結(jié)合的一項(xiàng)關(guān)鍵創(chuàng)新,這個(gè)硬件平臺(tái)不僅被用于硬件調(diào)優(yōu),還用于軟件算法優(yōu)化?!?br />
從區(qū)分光線追蹤能力和效率的角度出發(fā),Imagination開發(fā)了光線追蹤技術(shù)的分級(jí)系統(tǒng),Imagination的解決方案處于第四級(jí)——硬件將支持相干性排序BVH處理,將光線進(jìn)行匯聚,保證處理過程的光線相干性。
與RTLS 4級(jí)光線追蹤相對(duì)應(yīng)的便是Imagination新一代旗艦款GPU IP——IMG CXT,這便是去年年末發(fā)布的新品。IMG CXT 48-1536 RT3內(nèi)核新增了3個(gè)光線加速集群(RAC),光線追蹤性能高達(dá)1.3GRay/s,支持在移動(dòng)設(shè)備中以高幀率實(shí)現(xiàn)逼真的光線追蹤陰影、反射、全局照明和環(huán)境遮蔽等效果。
Kristof Beets指出,“在RTLS 4級(jí)光線追蹤中,硬件會(huì)分析全部活躍光線,我們將行為路徑相似的光線分組,因?yàn)樗鼈冇泻艽髱茁蕰?huì)使用相同的數(shù)據(jù),照射到相同類型的物體。這種方法讓我們?cè)诠饩€追蹤技術(shù)的實(shí)現(xiàn)時(shí),采用與基于傳統(tǒng)渲染主GPU一致的并行處理技術(shù)。高度并行的架構(gòu)是獨(dú)特的專利方法,是實(shí)現(xiàn)RTLS 4級(jí)光線追蹤高效的基礎(chǔ),讓移動(dòng)設(shè)備也可以在有限的功耗內(nèi)實(shí)現(xiàn)高性能和高吞吐量的光線追蹤。這對(duì)保證手機(jī)用戶的使用體驗(yàn)非常重要?!?br />
他對(duì)此強(qiáng)調(diào),最重要的是這一切通過硬件即可實(shí)現(xiàn)。
在IMG CXT系列GPU的應(yīng)用領(lǐng)域中,除了上述著重探討的移動(dòng)市場(chǎng),還包括AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、數(shù)據(jù)中心和自動(dòng)駕駛等。Kristof Beets解釋稱,通過多核擴(kuò)展的方式,多個(gè)GPU的部署可以實(shí)現(xiàn)性能提升,滿足中端平板電腦或入門級(jí)游戲主機(jī)解決方案的要求。光線追蹤也可以與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI處理集成,進(jìn)一步分流GPU負(fù)載,提高效率,包括采用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高精度算法或除噪算法。
面向廣大開發(fā)者,Kristof Beets表示,標(biāo)準(zhǔn)化非常重要,“非標(biāo)準(zhǔn)API的一大問題就是造成生態(tài)系統(tǒng)效率低下。幸運(yùn)的是,Khronos一直致力于通過Vulkan API將光線追蹤技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化,現(xiàn)在已經(jīng)有很多開發(fā)者可以直接使用的光線追蹤標(biāo)準(zhǔn)。Imagination一直與Khronos合作,為Khronos API提供完整支持,既包括光線追蹤產(chǎn)品管線,也包括了API的ray query版本。”
Vulkan繪圖應(yīng)用程序接口
Khronos Group是一個(gè)由180多家行業(yè)領(lǐng)先公司組成的開放、非盈利聯(lián)盟,成立于2000年1月。Khronos Group致力于為3D圖形、增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)、并行編程、視覺加速和機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域制定先進(jìn)、無償授權(quán)的互操作標(biāo)準(zhǔn)。
Vulkan是Khronos Group正在推行的項(xiàng)目之一,是一個(gè)跨平臺(tái)的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API),由Khronos Group在2015年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)表。
Khronos Group主席Neil Trevett表示,“自2003年以來,Imagination就一直是Khronos的創(chuàng)始會(huì)員和堅(jiān)定的支持者并在Khronos API系列的開發(fā)中發(fā)揮了重要作用,包括Vulkan規(guī)格和開發(fā)者工具生態(tài)系統(tǒng)。Khronos Group一直十分贊賞Imagination的貢獻(xiàn)和創(chuàng)新動(dòng)力,尤其是在圖形、光線追蹤和并行計(jì)算領(lǐng)域。”
研討會(huì)上,由Khronos Vulkan工作組主席Tom Olson介紹了Vulkan的相關(guān)情況。
Vulkan的出現(xiàn)是為了解決OpenGL在發(fā)展過程中存在的一些問題,更靠近硬件底層。Tom Olson指出,“OpenGL提供了高層級(jí)的抽象,這是單線程同步的。但要達(dá)到更好的性能支持,OpenGL需要一個(gè)大型而復(fù)雜的驅(qū)動(dòng)程序,來完成依賴項(xiàng)跟蹤、內(nèi)存管理、同步、錯(cuò)誤檢查和高級(jí)著色語言編譯等任務(wù)。它使編寫應(yīng)用程序代碼變得容易,但驅(qū)動(dòng)程序占用大量CPU,而且很難進(jìn)行定位,這使得調(diào)試性能問題變得困難。在Vulkan中,你會(huì)得到更復(fù)雜的抽象模型,與硬件工作方式更接近。因此驅(qū)動(dòng)程序可以小而簡(jiǎn)單,并且可預(yù)測(cè)。著色語言則是離線編譯?!?br />
兩者如何選擇呢?Tom Olson認(rèn)為,如果不需要多線程渲染,并且要求編程簡(jiǎn)單,OpenGL是更好的選擇;如果開發(fā)者想要最小的CPU負(fù)載,需要多線程渲染,并希望花更多時(shí)間在性能調(diào)優(yōu)上,Vulkan更值得推薦。
通過Tom Olson的介紹我們了解到,截至今年3月,Vulkan已被近3/4的活躍設(shè)備使用,預(yù)計(jì)到年底,超過80%的Play Store設(shè)備將使用Vulkan。
Vulkan面向的第一個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域就是游戲,是Stadia上的首選API,在移動(dòng)設(shè)備上,Vulkan是面向高端設(shè)備游戲的首選API。
Imagination中國(guó)董事長(zhǎng)白農(nóng)(Wallace Pai)表示:“自Khronos Group創(chuàng)立以來,Imagination就一直是該組織引以為豪的創(chuàng)始會(huì)員。我們很高興能夠通過我們的PowerVR SDK和工具為Vulkan社區(qū)作出貢獻(xiàn)。我們?cè)谠O(shè)計(jì)IP時(shí)十分重視為開發(fā)者提供實(shí)現(xiàn)硬件性能最大化所需的途徑。Imagination非常榮幸能繼續(xù)與Khronos Group保持合作關(guān)系并希望為程序人員提供創(chuàng)造獨(dú)特技術(shù)的能力?!?br />
根據(jù)介紹,所有Imagination驅(qū)動(dòng)程序均支持所有平臺(tái)上的Vulkan 1.3,不僅改善了Khronos Group的生態(tài)系統(tǒng),也為業(yè)內(nèi)開發(fā)者們提供最大的支持。
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。
舉報(bào)投訴
-
gpu
+關(guān)注
關(guān)注
28文章
4729瀏覽量
128890 -
Vulkan
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
28瀏覽量
5714
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
相關(guān)推薦
BQ78412應(yīng)用程序編程接口
電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《BQ78412應(yīng)用程序編程接口.pdf》資料免費(fèi)下載
發(fā)表于 12-18 14:46
?0次下載
Imagination DXS GPU榮獲ASIL-B官方認(rèn)證
全球硅知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)領(lǐng)域的佼佼者Imagination Technologies宣布了一項(xiàng)重要成就:其專為汽車領(lǐng)域打造的Imagination DXS GPU IP,已成功通過SGS-TüV Saar的全面審核與評(píng)估,正式獲得
【「算力芯片 | 高性能 CPU/GPU/NPU 微架構(gòu)分析」閱讀體驗(yàn)】--了解算力芯片GPU
Directx是由微軟設(shè)計(jì)和維護(hù)的圖形應(yīng)用程序接口。。DirectX提供了一個(gè)統(tǒng)的、跨硬件的接口,使得開發(fā)者只需針對(duì)一個(gè) API進(jìn)行編程即可。DirectX還定義了一系列圖形和聲音功能的標(biāo)準(zhǔn),這使得硬件制造商知道
發(fā)表于 11-03 12:55
通過DaVinci TMS320DM644x的串行接口加載基本應(yīng)用程序
電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《通過DaVinci TMS320DM644x的串行接口加載基本應(yīng)用程序.pdf》資料免費(fèi)下載
發(fā)表于 10-16 11:52
?0次下載
開創(chuàng)移動(dòng)光追新歷史!天璣9400首發(fā)90幀超流暢移動(dòng)光追
3A游戲還是多任務(wù)處理,天璣9400都可以輕松應(yīng)對(duì),功耗還進(jìn)一步下降。此外,天璣9400還首發(fā)90幀超流暢移動(dòng)光追,同時(shí)配有PC級(jí)光追黑科技
在線研討會(huì) | Imagination產(chǎn)品總監(jiān)全面解讀最新DXS GPU
不久前,Imagination重磅推出其最新的、用于車載智能和交互的汽車圖形處理器(GPU)IP產(chǎn)品ImaginationDXSGPU。為了讓更多對(duì)GPU感興趣的讀者全面了解DXSGPU,我們邀請(qǐng)
Imagination推出性能最高且具有高等級(jí)功能安全性的汽車GPU IP
Imagination DXS GPU 進(jìn)一步擴(kuò)大其在汽車領(lǐng)域的領(lǐng)先地位
CC2538/CC26x0/CC26x2串行引導(dǎo)加載程序接口
電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《CC2538/CC26x0/CC26x2串行引導(dǎo)加載程序接口.pdf》資料免費(fèi)下載
發(fā)表于 09-05 11:35
?0次下載
MSP430嵌入式應(yīng)用程序二進(jìn)制接口
電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《MSP430嵌入式應(yīng)用程序二進(jìn)制接口.pdf》資料免費(fèi)下載
發(fā)表于 08-30 11:43
?0次下載
C6000嵌入式應(yīng)用程序二進(jìn)制接口
電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《C6000嵌入式應(yīng)用程序二進(jìn)制接口.pdf》資料免費(fèi)下載
發(fā)表于 08-29 14:52
?0次下載
手機(jī)光追大突破!天璣9400 GPU光追性能提升20%
近日,科技圈傳來新消息,聯(lián)發(fā)科旗下最新旗艦芯片天璣9400在圖形技術(shù)上取得重大突破。據(jù)悉,該芯片光追性能較前代產(chǎn)品提升近20%,并首發(fā)一項(xiàng)移動(dòng)端新光追技術(shù),該技術(shù)堪比PC頂級(jí)光
大模型快速發(fā)展,GPU IP有何作用
? 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/李彎彎)隨著人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,GPU作為重要的算力支撐時(shí)常被提及。國(guó)內(nèi)外重要的GPU芯片公司也為人熟知,包括英偉達(dá)、AMD、英特爾,景嘉微、海光信息、天數(shù)智芯、摩爾
Harmony 鴻蒙應(yīng)用級(jí)變量的狀態(tài)管理
應(yīng)用級(jí)變量的狀態(tài)管理 在前面的章節(jié)中,已經(jīng)講述了如何管理頁面級(jí)變量的狀態(tài),本章將說明如何管理應(yīng)用級(jí)變量的狀態(tài),具體接口說明請(qǐng)參考應(yīng)用級(jí)變量的
【昉·星光 2 高性能RISC-V單板計(jì)算機(jī)體驗(yàn)】體驗(yàn)Imagination GPU帶來的絲滑3D圖形渲染效果
一、寫在前面
VisionFive2開發(fā)板的主芯片JH7110內(nèi)部繼承了Imagination的IMG BXE-4-32 MC1 GPU,最高頻率 600MHz。根據(jù)官方介紹信息,如果擴(kuò)展至四核
發(fā)表于 12-24 21:24
評(píng)論