電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/李誠)AR眼鏡作為虛擬與現(xiàn)實連通的媒介,突破了二維空間對信息傳遞的束縛,通過三維空間,構(gòu)建出了更具交互性、沉浸感的信息傳播方式。近年來,元宇宙概念興起,AR眼鏡作為元宇宙的生態(tài)硬件入口之一,成為了各大科技巨頭產(chǎn)業(yè)布局的重點,為傳統(tǒng)賦能。
8月23日,Nreal發(fā)布了首款消費級AR眼鏡Nreal Air,并以2299的價格,成功卡位C端市場。相較于早前其他品牌發(fā)布的AR眼鏡而言,Nreal Air的外觀更接近于傳統(tǒng)框架眼鏡,在重量方面也只有微軟HoloLens2 566克的1/7,這也使得Nreal Air的佩戴體驗得到了很大程度的提升。
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作為行業(yè)第一設計媒體的電子發(fā)燒友網(wǎng)也在第一時間拿到了Nreal Air新機,并通過拆解的方式,向大家展示Nreal Air是如何在保證畫質(zhì)的前提下,降低設備重量的。
拆解
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Nreal Air電路采用了三段式設計,在兩側(cè)鏡腿及眼鏡上方部位均有電路的鋪設。
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左側(cè)鏡腿為電源以及音視頻信號的輸入端,鏡腿尾部采用Type-C接口與輸入終端直連。信號源進入Type-C接口后,通過柔性電路板與信號處理單元相連。
通過拆解發(fā)現(xiàn),Nreal Air的信號處理單元其實是一個信號擴展系統(tǒng)。在電路板的背面,放置了一顆龍訊LT7911UXC影音信號轉(zhuǎn)換器,這顆芯片主要起到,將接收到的信號中繼再擴展的作用。LT7911UXC在MIPI模式下最高支持4個端口同時輸出,總帶寬高達68.4Gbps,可輕松應對VR\3D視頻傳輸?shù)膸捫枨?,并且該芯片還提供了兩個數(shù)字音頻輸出接口,在VR設備、車載環(huán)繞系統(tǒng)領域得到廣泛應用。
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在Nreal Air中,LT7911UXC主要是將終端設備輸入的單一音頻信號進行復制擴展,向眼鏡上的兩個OLED屏和兩個揚聲器提供信號源。
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右側(cè)鏡腿為Nreal Air的按鍵控制和音頻處理單元。在聲音處理方面,Nreal Air采用了全向MEMS麥克風的降噪設計,以此消除周圍環(huán)境中的回聲與噪聲。
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在屏幕控制部分,Nreal Air采用了艾為的AW95238 LED驅(qū)動芯片來實現(xiàn)屏幕的線性調(diào)光。
在靠近眼鏡中段位置放置了一顆絲印為I428P的三軸加速度傳感器芯片,它主要用于感知使用者的實時姿態(tài)變化,并及時做出抖動補償,使空中投屏畫面在運動顛簸場景(例如車內(nèi)觀影)更加穩(wěn)定、清晰、舒適,減少眩暈感,增強AR場景的交互體驗。
在眼鏡中間(鼻梁的位置)是一顆用于佩戴檢測的距離傳感器,當戴上或摘下眼鏡時,屏幕會自動點亮或熄滅,以此降低設備功耗。同時,LED驅(qū)動芯和距離傳感器均通過柔性FPC與兩個成像系統(tǒng)相互連接,以此實現(xiàn)OLED屏的同步控制。
成像單元
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在成像方面,Nreal Air采用了Sony Micro OLED屏作為圖像源,其優(yōu)點是能夠自發(fā)光,不需要向液晶顯示屏(LCD)需要背光模組和偏振片,并且發(fā)光效率比傳統(tǒng)顯示屏高,屏幕模組接更加輕薄緊湊。同時為了降低外界環(huán)境的光干擾,在透鏡外側(cè)添加了鍍膜涂層,讓成像效果更干凈純粹。
左右兩側(cè)的成像單元,均通過螺絲與金屬中框固定,并且Nreal也考慮到了OLED屏長期使用發(fā)熱的問題,在屏幕面板與中框連接處涂抹了少量硅脂進行散熱。據(jù)官方介紹,該中框由航空級鋁合金材質(zhì)打造,不僅保證了中框的可靠性,還有利于眼鏡的輕量化。
成像原理解析
按照官方的說法,Nreal Air搭載了自研的光學顯示架構(gòu)“驚鴻銳影”光學引擎 2.0。該架構(gòu)采用了光學透視型顯示方案,在基于幾何光學和物理光學的原理上,以Micro OLED屏作為圖像源,當眼鏡處于工作狀態(tài)時,圖像源就會通過具有一定透過率和反射率的光學耦合器疊加在一起,向人眼輸出。通過光學透視型系統(tǒng)信號疊加的方式,可讓成像效果更自然,更符合人眼觀察習慣。并且,這也是目前最適合C端市場應用的解決方案。
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簡而言之,其成像原理是以OLED屏作為圖像源并投射到下方切斜的透鏡上,通過傾斜的透鏡改變光路結(jié)構(gòu)向人眼輸出。
結(jié)語
通過拆解發(fā)現(xiàn),Nreal Air不同于傳統(tǒng)AR眼鏡,它將數(shù)據(jù)處理、電源供應等核心功能都轉(zhuǎn)移到了手機、電腦等輸出終端設備上,降低設計難度與成本,以更低的價格卡位C端市場。這樣的設計思路不僅可以縮小積重量提高佩戴體驗,還可以令AR產(chǎn)品以較低的價格實現(xiàn)還算不錯的體驗。
小編認為,或許用這樣的思路才能在當前技術下,交出一份相對不錯的答卷吧。
8月23日,Nreal發(fā)布了首款消費級AR眼鏡Nreal Air,并以2299的價格,成功卡位C端市場。相較于早前其他品牌發(fā)布的AR眼鏡而言,Nreal Air的外觀更接近于傳統(tǒng)框架眼鏡,在重量方面也只有微軟HoloLens2 566克的1/7,這也使得Nreal Air的佩戴體驗得到了很大程度的提升。
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作為行業(yè)第一設計媒體的電子發(fā)燒友網(wǎng)也在第一時間拿到了Nreal Air新機,并通過拆解的方式,向大家展示Nreal Air是如何在保證畫質(zhì)的前提下,降低設備重量的。
拆解
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Nreal Air電路采用了三段式設計,在兩側(cè)鏡腿及眼鏡上方部位均有電路的鋪設。
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左側(cè)鏡腿為電源以及音視頻信號的輸入端,鏡腿尾部采用Type-C接口與輸入終端直連。信號源進入Type-C接口后,通過柔性電路板與信號處理單元相連。
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信號處理單元特寫
信號處理單元特寫
通過拆解發(fā)現(xiàn),Nreal Air的信號處理單元其實是一個信號擴展系統(tǒng)。在電路板的背面,放置了一顆龍訊LT7911UXC影音信號轉(zhuǎn)換器,這顆芯片主要起到,將接收到的信號中繼再擴展的作用。LT7911UXC在MIPI模式下最高支持4個端口同時輸出,總帶寬高達68.4Gbps,可輕松應對VR\3D視頻傳輸?shù)膸捫枨?,并且該芯片還提供了兩個數(shù)字音頻輸出接口,在VR設備、車載環(huán)繞系統(tǒng)領域得到廣泛應用。
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在Nreal Air中,LT7911UXC主要是將終端設備輸入的單一音頻信號進行復制擴展,向眼鏡上的兩個OLED屏和兩個揚聲器提供信號源。
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右側(cè)鏡腿為Nreal Air的按鍵控制和音頻處理單元。在聲音處理方面,Nreal Air采用了全向MEMS麥克風的降噪設計,以此消除周圍環(huán)境中的回聲與噪聲。
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音頻處理芯片特寫
Nreal Air一共使用了兩顆音頻處理芯片,分別為樓氏的IA8201和新唐科技的ISD94124,這兩顆芯片有一個共性,均支持語音輸入控制。經(jīng)初步判斷,這兩顆芯片的出現(xiàn),應該是Nreal為以后的語音交互功能埋下的伏筆,給用戶帶來更智能的使用體驗。音頻處理芯片特寫
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在屏幕控制部分,Nreal Air采用了艾為的AW95238 LED驅(qū)動芯片來實現(xiàn)屏幕的線性調(diào)光。
在靠近眼鏡中段位置放置了一顆絲印為I428P的三軸加速度傳感器芯片,它主要用于感知使用者的實時姿態(tài)變化,并及時做出抖動補償,使空中投屏畫面在運動顛簸場景(例如車內(nèi)觀影)更加穩(wěn)定、清晰、舒適,減少眩暈感,增強AR場景的交互體驗。
在眼鏡中間(鼻梁的位置)是一顆用于佩戴檢測的距離傳感器,當戴上或摘下眼鏡時,屏幕會自動點亮或熄滅,以此降低設備功耗。同時,LED驅(qū)動芯和距離傳感器均通過柔性FPC與兩個成像系統(tǒng)相互連接,以此實現(xiàn)OLED屏的同步控制。
成像單元
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在成像方面,Nreal Air采用了Sony Micro OLED屏作為圖像源,其優(yōu)點是能夠自發(fā)光,不需要向液晶顯示屏(LCD)需要背光模組和偏振片,并且發(fā)光效率比傳統(tǒng)顯示屏高,屏幕模組接更加輕薄緊湊。同時為了降低外界環(huán)境的光干擾,在透鏡外側(cè)添加了鍍膜涂層,讓成像效果更干凈純粹。
左右兩側(cè)的成像單元,均通過螺絲與金屬中框固定,并且Nreal也考慮到了OLED屏長期使用發(fā)熱的問題,在屏幕面板與中框連接處涂抹了少量硅脂進行散熱。據(jù)官方介紹,該中框由航空級鋁合金材質(zhì)打造,不僅保證了中框的可靠性,還有利于眼鏡的輕量化。
成像原理解析
按照官方的說法,Nreal Air搭載了自研的光學顯示架構(gòu)“驚鴻銳影”光學引擎 2.0。該架構(gòu)采用了光學透視型顯示方案,在基于幾何光學和物理光學的原理上,以Micro OLED屏作為圖像源,當眼鏡處于工作狀態(tài)時,圖像源就會通過具有一定透過率和反射率的光學耦合器疊加在一起,向人眼輸出。通過光學透視型系統(tǒng)信號疊加的方式,可讓成像效果更自然,更符合人眼觀察習慣。并且,這也是目前最適合C端市場應用的解決方案。
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簡而言之,其成像原理是以OLED屏作為圖像源并投射到下方切斜的透鏡上,通過傾斜的透鏡改變光路結(jié)構(gòu)向人眼輸出。
結(jié)語
通過拆解發(fā)現(xiàn),Nreal Air不同于傳統(tǒng)AR眼鏡,它將數(shù)據(jù)處理、電源供應等核心功能都轉(zhuǎn)移到了手機、電腦等輸出終端設備上,降低設計難度與成本,以更低的價格卡位C端市場。這樣的設計思路不僅可以縮小積重量提高佩戴體驗,還可以令AR產(chǎn)品以較低的價格實現(xiàn)還算不錯的體驗。
小編認為,或許用這樣的思路才能在當前技術下,交出一份相對不錯的答卷吧。
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