2021年以來(lái),虛實(shí)共生成為一個(gè)行業(yè)熱點(diǎn)話題。數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新,也成為虛擬與現(xiàn)實(shí)融合的重要路徑。我們常說(shuō)的XR,實(shí)際上涵蓋了虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)跟混合現(xiàn)實(shí)等技術(shù),我們一般也稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)。
近幾年,我們社會(huì)生活的數(shù)字化進(jìn)程提速明顯,圍繞XR技術(shù)的創(chuàng)新和關(guān)注也日益增長(zhǎng)。XR技術(shù)正在成為人類感知和體驗(yàn)世界的新途徑,物理世界、虛擬世界和社會(huì)生活將通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)無(wú)縫融合,人借助虛擬化身可以在虛擬空間中進(jìn)行各種活動(dòng),這使得XR技術(shù)在教育、培訓(xùn)、文保、制造、航空航天等行業(yè)具備廣泛的應(yīng)用空間??梢灶A(yù)見,未來(lái)在這一領(lǐng)域?qū)⒂袔讉€(gè)比較重要的趨勢(shì):
首先,XR技術(shù)將進(jìn)一步推動(dòng)Web3.0的發(fā)展。Web3.0當(dāng)前是一個(gè)較為寬泛的概念,更加身臨其境的體驗(yàn)式環(huán)境是這個(gè)概念重要的組成部分,而XR技術(shù)與這一點(diǎn)非常契合。
其次,未來(lái)訪問(wèn)虛擬現(xiàn)實(shí)所需的硬件會(huì)向著更輕便、功能更強(qiáng)大、體驗(yàn)方式更多樣的方向發(fā)展,這主要依賴于新型人機(jī)交互技術(shù)、觸覺(jué)交互、頭盔設(shè)備等技術(shù)和硬件的進(jìn)步。硬件將提供更多的功能,比如HTC VIVE Pro眼鏡可以讓人們通過(guò)眼球運(yùn)動(dòng)控制界面,并通過(guò)只渲染眼睛觀看的部分降低頭盔的功耗。此外,隨著觸覺(jué)反饋技術(shù)的進(jìn)步,人們會(huì)在虛擬環(huán)境里獲得更加真實(shí)的反饋體驗(yàn),目前已經(jīng)有通過(guò)電刺激提供觸覺(jué)反饋的方案,未來(lái)可能會(huì)有更便宜、體驗(yàn)更真實(shí)的觸覺(jué)設(shè)備。
第三,XR將在電子商務(wù)和零售中創(chuàng)造更加身臨其境的購(gòu)物體驗(yàn)。當(dāng)前在在線零售行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)的解決方案已經(jīng)可以創(chuàng)造極具吸引力的購(gòu)物體驗(yàn)。未來(lái),結(jié)合XR技術(shù)的在線零售體驗(yàn)肯定會(huì)更加豐富,比如客戶可以通過(guò)數(shù)字化身進(jìn)行服裝的試穿、珠寶的穿戴,并且可以跟機(jī)器人客服進(jìn)行互動(dòng)。
第四,基于5G技術(shù)的云端處理的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將成為可能,大量數(shù)據(jù)可以通過(guò)5G技術(shù)在云端繪制,這能夠大大降低企業(yè)部署XR解決方案的門檻。
第五,XR在教育和培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用未來(lái)將進(jìn)一步拓展。除了遠(yuǎn)程教育,VR還可以被用于培訓(xùn)和模擬危險(xiǎn)情況,例如消防演習(xí)等,用數(shù)字化的方法既可以達(dá)到培訓(xùn)的目的,同時(shí)也可以避免真實(shí)場(chǎng)景下的危險(xiǎn)。
第六,GPU、NPU的發(fā)展將會(huì)推動(dòng)XR基礎(chǔ)設(shè)施的變革,創(chuàng)造XR在更多行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景。英偉達(dá)公司的Omniverse就是為虛擬現(xiàn)實(shí)與實(shí)時(shí)模擬技術(shù)打造開發(fā)的平臺(tái),目前已經(jīng)應(yīng)用在寶馬的工廠中,可以想見未來(lái)將會(huì)有更多行業(yè)享受到XR技術(shù)的紅利。
從這些趨勢(shì)中可以看出,XR正在從娛樂(lè)行業(yè)走向社會(huì)生活的多元領(lǐng)域,推動(dòng)形成更多虛實(shí)共生的社會(huì)場(chǎng)景。如果未來(lái)我們將生活在大量的數(shù)字場(chǎng)景中,我們又將會(huì)怎么樣創(chuàng)造自身的生活環(huán)境?
針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,有一個(gè)概念叫做“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。我們熟知的《羅布樂(lè)思》《堡壘之夜》等游戲產(chǎn)品,包含了大規(guī)模的用戶、超精細(xì)的數(shù)字場(chǎng)景、極豐富的內(nèi)容??梢钥闯觯螒蛘诔蔀橄乱粋€(gè)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,有望更好地連接虛擬與現(xiàn)實(shí)、過(guò)去與當(dāng)下、時(shí)間與空間。在超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景中如何創(chuàng)作個(gè)性化、多樣化的內(nèi)容,比如角色、衣服、場(chǎng)景等,已經(jīng)成為十分具有未來(lái)性的重要話題。
想象一下,假如在虛擬時(shí)空里開辦一場(chǎng)演唱會(huì),結(jié)果所有的用戶在其中都撞臉了,這會(huì)比在現(xiàn)實(shí)世界中撞衫更加不能讓用戶接受。利用游戲引擎、美術(shù)制作工具、程序工具軟件等進(jìn)行虛擬空間建模,把虛擬場(chǎng)景“裝修”成用戶喜歡的樣子,創(chuàng)作不同的角色、衣服、裝飾,關(guān)系到未來(lái)超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景里的用戶體驗(yàn)。
而配色是“虛擬場(chǎng)景裝修”的一個(gè)重要環(huán)節(jié),將影響到虛擬場(chǎng)景的整體視覺(jué)效果,需要基于和諧色彩理論,并根據(jù)用戶的個(gè)性化偏好實(shí)現(xiàn)配色方案。
數(shù)字內(nèi)容的發(fā)展有望進(jìn)一步加速現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的融合。未來(lái),在超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景下,交互式的內(nèi)容生成也會(huì)更加智能化,滿足人們“虛擬化生存”的多樣需求。
審核編輯 黃昊宇
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