寫代碼是給別人和多年后的自己看的。 關(guān)于Verilog代碼設(shè)計的一些風(fēng)格和方法之前也寫過一些Verilog有什么奇技淫巧?
模塊化設(shè)計
把所有的代碼都寫到一個模塊里,也不是一個好的風(fēng)格。 積累自己的小IP,在芯片設(shè)計階段,就將功能模塊劃分仔細,劃分清楚,可復(fù)用的功能做成一個可參數(shù)化IP。搭建起你的數(shù)字積木。
對齊
把編輯器設(shè)置成tap自動替換成2/4個空格。 用空格對齊代碼,提高代碼觀賞性。
//case0 input clk; input rst_n; inout in; output [6:0] out; //case1 input clk ; input rst_n ; inout in ; output [6:0] out ;連分號也要對齊的對齊狂魔,大可不必,徒增功耗。 關(guān)于提高Verilog代碼編寫效率的Gvim插件本訂閱號之前也分享過,I/O端口按如上所示風(fēng)格編寫好后,直接可以生成端口列表。直接寫assign和always塊語句,也可以直接生成定義。省去手動定義的麻煩。
括號
用括號將表達式的條件括起來,讓層次關(guān)系更清晰,一些情況不括起來功能上也沒有問題,但是會引起閱讀者的歧義和可讀性差。善用括號,避免閱讀歧義和工具理解歧義。
assign flag = cnt == 2'd1 && (mode != 2'd1 && (|v_shift) || cnt2 < 8'd15); assign flag = (cnt == 2'd1) && ((mode != 2'd1) && (|v_shift) || (cnt2 < 8'd15));
能少寫則少寫
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) begin out <= 0; end else if(en)begin out <= in; end else begin out <= out; end end always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) out <= 0; else if(en) out <= in; end只有單行語句可以省略去begin-end,一個always塊只對一個變量操作。else分支如果是保持的話,可以省略。還有begin的位置...,能少寫一行算一行。 注意,在組合邏輯中else分支不寫會產(chǎn)生鎖存器,寫成了保持就是組合邏輯環(huán),這一點要和時序邏輯分開。時序邏輯中else分支不寫代表保持。
always @(*)begin case(in[1:0]) 2'd0 : data[1:0] = 2'd0; 2'd1 : data[1:0] = 2'd1; 2'd2 : data[1:0] = 2'd2; default : data[1:0] = 2'd3; endcase endcase語句也一樣,不寫default分支會產(chǎn)生鎖存器,如果case中的所有情況都達到,就可以不用寫default分支,但在ASIC設(shè)計中可能工具會報lint,所以這樣的寫法是最完美的。
FSM
狀態(tài)機采用三段式
小Tips,在寫狀態(tài)機時,將第二段需要保持狀態(tài)循環(huán)的狀態(tài)寫法,寫成這樣的寫法,可以省去很多else的分支。 萬物基于狀態(tài)機——狀態(tài)機大法好
assign語句慎用
assign語句+三目運算符/與或門邏輯慎用
assign data_out[5:0] = data_vld0 ? data0[5:0] : data_vld1 ? data1[5:0] : data_vld2 ? data2[5:0] : data_vld3 ? data3[5:0] : 6'b0; assign data_out[5:0] = ({6{data_vld0}} & data0[5:0]) | ({6{data_vld1}} & data1[5:0]) | ({6{data_vld2}} & data2[5:0]) | ({6{data_vld0}} & data3[5:0]);這兩種寫法一個帶有優(yōu)先級另一個不帶優(yōu)先級,本身沒什么問題。不過覆蓋率的expression中會將這個表達式中的所有條件滿足與否列出來。 其實很多情況是不可能出現(xiàn)的,比如這幾個vld同時1,data為0的情況組合,但是這就需要designer一個個去waive掉,然后寫出原因,選擇的語句少了還好,但是如果非常多,waive起來工作量還是很大的,徒增功耗。 這樣的問題可在開發(fā)階段就避免。
always @(*)begin if(data_vld0) data_out[5:0] = data0[5:0]; else if(data_vld1) data_out[5:0] = data1[5:0]; else if(data_vld2) data_out[5:0] = data2[5:0]; else if(data_vld3) data_out[5:0] = data3[5:0]; else data_out[5:0] = 6'd0; end寫成這樣,所有條件跑到就可以了。并行的語句用case。用與門和或門做的表達可能會省一些cell,但是比起后來waive時漫長的體力活,省這一毛兩毛的干啥。 看過一本書上的寫法,將所有的組合邏輯都用assign做,把D觸發(fā)器都做成IP,直接需要打拍的時候再調(diào)用。這樣的思想很好,準確的將組合邏輯和時序邏輯分開,從代碼到電路。 作者提到另一個原因是由于if-else和case不能傳播不定態(tài),有的EDA工具有X態(tài)傳播選項,可以強行傳播,一般也需要license,但并不是所有的EDA工具都有這個功能。 但是我個人(淺薄的)認為這樣的風(fēng)格不適合所有人。比如上面提到的覆蓋率問題,還有代碼的可讀性問題,assign式的寫法可讀性會變差。 直接在聲明wire時就給變量賦值這樣的寫法,連spyglass都過不了。還是先聲明再用吧。 關(guān)于工具的license問題,看看公司怎么給解決。
乘法器分時復(fù)用
一個設(shè)計要考慮PPA最優(yōu),就要考慮乘法器的數(shù)量多少以及復(fù)用能不能最大化,追求最好的設(shè)計是整個數(shù)據(jù)通路中乘法器空閑不下來。 乘法器調(diào)用方法,一般是在乘法器的輸入保證寄存器輸入,結(jié)果輸出到各個復(fù)用模塊時打一拍再使用??梢宰龀稍谶M行完乘法運算后,就打拍,這樣消耗的寄存器會少很多。畫個圖意思一下(單bit)。
修改前
修改后
修改完后的寄存器省了很多,但是乘法器的輸出寄存器負載會變大,不過后端綜合時約束了max_fan_out工具會自動插buffer和復(fù)制寄存器,經(jīng)過實測還是會節(jié)省很多面積,把一些優(yōu)化工作可以交給工具去做,了解它,信任它,使用它。
數(shù)據(jù)位寬寫全
assign dout = din; always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if(!rst_n) dout[255:0] <= 'd0; else dout[255:0] <= din; end寫成這樣
assign dout[3:0] = din[3:0]; always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if(!rst_n) dout[255:0] <= 256'd0; else dout[255:0] <= din; end寫代碼時將數(shù)據(jù)位寬寫全,方便編輯器插件自動生成定義,而且寫上位寬再后續(xù)閱讀代碼時能一眼看變量的位寬,提高閱讀效率。 寄存器賦初始值 'd0 'h0等等,功能應(yīng)該沒有問題,這樣寫工具會默認是最大32bit??lint檢查工具可能會報出來,最后還是得修改,不如一次到位。
良好的代碼風(fēng)格
寫了這么多,總結(jié)一起,其實關(guān)于代碼風(fēng)格的問題,通過多看書,多看一些代碼風(fēng)格的寫法,很多書上都有關(guān)于一些常見的風(fēng)格闡述,多寫代碼多積累,最后形成自己的代碼風(fēng)格習(xí)慣,另外一般公司都會有代碼規(guī)范的文檔,到時候參加工作以后,一定要記得多讀幾遍。
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:什么樣的Verilog代碼風(fēng)格是好的風(fēng)格?
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