長(zhǎng)期以來,硬件的差異把游戲分成了不同的類型,隨著 PC 體驗(yàn)向移動(dòng)端快速遷移,移動(dòng)游戲正迎來史無前例的革新機(jī)會(huì)。每一場(chǎng)緊張刺激的對(duì)局之下,都由大量的硬件與軟件并發(fā)驅(qū)動(dòng),這種復(fù)雜的、可感知的移動(dòng)游戲技術(shù)正步入更精彩的新篇章。
GPU 的性能決定了移動(dòng)芯片圖形渲染能力的上限,是提升移動(dòng)端游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。MediaTek 天璣 9200 移動(dòng)芯片率先搭載全新一代 Arm Immortalis-G715 旗艦 11 核 GPU,帶來高達(dá) 32% 的性能提升,功耗大幅降低 41%,為移動(dòng)游戲持續(xù)高畫質(zhì)、高幀率提供核心動(dòng)力。
MediaTek 副總經(jīng)理暨無線通訊事業(yè)部總經(jīng)理徐敬全博士在天璣 9200 的發(fā)布會(huì)上曾表示:“我們首度采用 Arm 最新架構(gòu)的頂級(jí) GPU Immortalis-G715,是我們與 Arm 多年來的深度合作成果,除了對(duì) GPU 架構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,我們還與 Arm 共同打造出適用于旗艦移動(dòng)設(shè)備的先進(jìn)功能——移動(dòng)端的硬件光線追蹤與可變速率渲染技術(shù)?!?/p>
硬件級(jí)光線追蹤技術(shù)
將為移動(dòng)圖形發(fā)展帶來變革
天璣 9200 的 Immortalis-G715 GPU 支持移動(dòng)端硬件光線追蹤技術(shù),可為移動(dòng)端游戲帶來堪比真實(shí)世界的物理光影效果,助力玩家享受沉浸式的視覺體驗(yàn)。光線追蹤(Ray Tracing)是近年來 PC 端炙手可熱的圖形渲染技術(shù),與傳統(tǒng)的光柵化(Rasterization)技術(shù)不同,光線追蹤通過模擬光線的物理行為來構(gòu)建虛擬畫面的光照?qǐng)鼍?,并?yōu)化反射、陰影等圖像效果,從而使虛擬的 3D 場(chǎng)景呈現(xiàn)更真實(shí)的光影效果、材質(zhì)質(zhì)感和物體位置關(guān)系等信息。比如在游戲中,主角的影子映射到古老的建筑上,通過移動(dòng)端光線追蹤技術(shù),玩家可以更清晰地預(yù)估兩者之間的距離,甚至從斷壁殘?jiān)蟹垂獾拇善锌吹秸娜唤咏臄橙?。不難預(yù)見,將光線追蹤技術(shù)遷移到移動(dòng)端,是移動(dòng)設(shè)備持續(xù)提升畫質(zhì)的有效途徑。
為此,MediaTek 積極布局移動(dòng)端光線追蹤技術(shù),并與行業(yè)生態(tài)伙伴進(jìn)行協(xié)同創(chuàng)新,共同探索移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)的實(shí)現(xiàn)路徑。天璣 9200 旗艦移動(dòng)平臺(tái)搭載的 Immortalis-G715 GPU,在業(yè)界率先實(shí)現(xiàn)支持移動(dòng)端的“硬件”光線追蹤。
基于 Immortalis-G715,MediaTek 針對(duì)游戲開發(fā)者需要的特效,以及玩家沉浸式游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵視覺需求,開發(fā)出移動(dòng)端光線追蹤的“三要素”,即軟陰影、鏡面反射與折射。通過天璣 9200 涵蓋的計(jì)算圖形學(xué)實(shí)現(xiàn)光追三要素優(yōu)化,讓移動(dòng)設(shè)備上的虛擬世界看起來不再那么“假”,從芯片層為移動(dòng)圖形發(fā)展帶來變革。
光線追蹤軟陰影:真實(shí)世界的陰影會(huì)因?yàn)榕c光源距離的遠(yuǎn)近或者光線的強(qiáng)弱而形成不同的軟硬度。傳統(tǒng)的渲染方式只能做到硬化的陰影,與周圍環(huán)境格格不入。MediaTek 依托移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)相對(duì)真實(shí)地計(jì)算出場(chǎng)景物體所對(duì)應(yīng)的反射角度和位置,從而形成更真實(shí)的軟陰影,反映出光線強(qiáng)弱和不同的距離。
光線追蹤鏡面反射:相比于傳統(tǒng)渲染方式,移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)可更真實(shí)地計(jì)算出場(chǎng)景中不同物體相對(duì)應(yīng)鏡面反射的角度和位置,從而提供更符合人眼習(xí)慣的真實(shí)視覺。比如在光滑的地面上,該技術(shù)可以清晰地反射出場(chǎng)景中物體,并且根據(jù)不同光源強(qiáng)度反射出強(qiáng)弱不同的倒影。同時(shí),地面的材質(zhì)和紋路也因?yàn)榉瓷涔獾淖饔枚黠@,使整個(gè)畫面更加具有空間立體感。
玻璃物體的光線追蹤折射:屬于一種特殊且復(fù)雜的視覺效果,在不同材質(zhì)的物體上,折射呈現(xiàn)的畫面也非常不同。為了節(jié)省算力,傳統(tǒng)圖形的渲染方式不會(huì)特意刻畫折射光的變化,通過移動(dòng)端光線追蹤的折射渲染技術(shù),可為畫面增加不同角度的折射細(xì)節(jié),更真實(shí)地還原物理現(xiàn)象,增強(qiáng)玩家如臨其境的游戲真實(shí)感。
在上述“三要素”之外,通過移動(dòng)端光線追蹤技術(shù),MediaTek 針對(duì)環(huán)境光進(jìn)行優(yōu)化,可實(shí)現(xiàn)環(huán)境光遮蔽效果。通過環(huán)境光遮蔽技術(shù),以間接光源加強(qiáng)對(duì)陰影等暗部的處理,從而讓暗部畫面更加細(xì)膩,增強(qiáng)場(chǎng)景的層次感。
MediaTek 一直致力于移動(dòng)圖形技術(shù)的創(chuàng)新研發(fā),作為移動(dòng)端光線追蹤的重要推動(dòng)者,MediaTek 與騰訊《暗區(qū)突圍》游戲制作團(tuán)隊(duì)密切合作,雙方提早布局、協(xié)同開發(fā)移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)在游戲上的應(yīng)用,從游戲引擎優(yōu)化、管線優(yōu)化,到光追內(nèi)容特效的呈現(xiàn),通過雙方的深度合作與細(xì)致打磨,在天璣 9200 上展示了卓越的落地成果,在陰影、反射、環(huán)境光遮蔽等游戲特效方面打造出令人驚嘆的逼真畫質(zhì),為玩家?guī)砩砼R其境般的視覺體驗(yàn),加速移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)的游戲商用進(jìn)程。
在《暗區(qū)突圍》游戲中的實(shí)際應(yīng)用上,在游戲環(huán)境的陰影效果方面, 室外的光線追蹤陰影能夠模擬真實(shí)的太陽光陰影形態(tài),近處的陰影銳利,遠(yuǎn)處的陰影柔和。基于光線追蹤的環(huán)境光遮蔽,能夠體現(xiàn)出相交物體間的漫反射光線遮擋效果,進(jìn)而強(qiáng)調(diào)出物體間的擺放關(guān)系,讓畫面更有層次感。相較于傳統(tǒng)的環(huán)境光遮蔽技術(shù),基于光線追蹤的環(huán)境光遮蔽,由于可以獲取到準(zhǔn)確的場(chǎng)景信息,其能夠更加精準(zhǔn)地體現(xiàn)物體間的環(huán)境光遮蔽關(guān)系,避免傳統(tǒng)技術(shù)中的黑暈等現(xiàn)象出現(xiàn)。更好的優(yōu)化了玩家在游戲地圖中的真實(shí)體驗(yàn)感。以高度還原自然光的品質(zhì)為玩家提供更身臨其境的戰(zhàn)局感。
在環(huán)境物體的反射方面, 光滑表面能夠呈現(xiàn)清晰的、準(zhǔn)確的場(chǎng)景反射,增加場(chǎng)景真實(shí)度和沉浸感。相較于傳統(tǒng)的反射技術(shù),基于光線追蹤的反射能夠渲染到視角外,玩家不能直接看到的物體,例如身后和墻壁側(cè)后面?;诠庾返姆瓷浼夹g(shù),玩家可以在戰(zhàn)局對(duì)抗內(nèi)通過環(huán)境獲得更豐富更真實(shí)的戰(zhàn)局信息,這將大大提高游戲的博弈性和對(duì)抗感,也為玩家提供了更加豐富的戰(zhàn)術(shù)空間。
基于天璣 9200 芯片的強(qiáng)大 GPU 能力,結(jié)合 HyperEngine 6.0游戲引擎,MediaTek 將移動(dòng)端的游戲畫面推向了新境界,為玩家?guī)砀鎸?shí)的沉浸式感官體驗(yàn)。
游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)
滿幀、低功耗賦能旗艦芯體驗(yàn)
隨著天璣 9200 的發(fā)布,MediaTek 還發(fā)布了全新的游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MediaTek Adaptive Game Technology, 簡(jiǎn)稱 MAGT),可降低高幀率游戲的功耗和終端設(shè)備的溫度,讓滿幀運(yùn)行更持久?!锻跽邩s耀》作為該技術(shù)的首個(gè)戰(zhàn)略合作伙伴,雙方團(tuán)隊(duì)共同探索并打造了終端設(shè)備與游戲自適應(yīng)的先進(jìn)科技。通過高效的 MAGT 架構(gòu),《王者榮耀》系統(tǒng)可以根據(jù)終端硬件的實(shí)時(shí)負(fù)載情況,動(dòng)態(tài)調(diào)整游戲的渲染邏輯,帶來更好的極致畫質(zhì)滿幀和穩(wěn)幀體驗(yàn),讓游戲續(xù)航更持久。
無論是突發(fā)混戰(zhàn)中施展的英雄技能,或是草叢間的偷襲,甚至水面的波光粼粼,MAGT 的架構(gòu)總是可以讓游戲應(yīng)用與平臺(tái)攜手,在玩家背后支持穩(wěn)定的畫面幀率,與持久的游戲續(xù)航等游戲核心體驗(yàn)。
運(yùn)用 MAGT 的架構(gòu),《王者榮耀》 5V5 排位在天璣 9200 上的滿幀運(yùn)行溫差最大降低 4 攝氏度,功耗則降低 18.8%,顯著提升了低溫且持久的出色游戲體驗(yàn)!
冷勁全速、滿幀低功耗是 MediaTek 與《王者榮耀》的共同目標(biāo)。未來,MediaTek 也會(huì)繼續(xù)與《王者榮耀》攜手探索新的技術(shù)與新的方式,努力為各位召喚師們提供兼具品質(zhì)更佳與性能更流暢的游戲體驗(yàn)。
此外,天璣 9200 還支持可變速率渲染技術(shù)(VRS),可動(dòng)態(tài)調(diào)整不同視覺區(qū)域渲染倍率,基于開發(fā)者的優(yōu)化調(diào)校,實(shí)現(xiàn)提升性能或者降低功耗的效果,這也是天璣 9200 在 GPU 方面的一個(gè)顯著特色,帶來游戲幀率的顯著提升。
天璣 9200 的 HyperEngine 6.0 游戲引擎搭載智能穩(wěn)幀技術(shù) 2.0,可以更精準(zhǔn)快速地監(jiān)測(cè)系統(tǒng)狀態(tài)與手機(jī)發(fā)熱狀態(tài),根據(jù)溫度預(yù)測(cè)決定系統(tǒng)模塊的調(diào)度。相較于天璣上一代旗艦芯片,在《原神》60FPS 極高畫質(zhì)、5G 連網(wǎng)模式下運(yùn)行 30 分鐘,天璣 9200 的平均幀率可提高 15%,幀率抖動(dòng)率降低 63%。
看得清,才能打得準(zhǔn)。解決游戲中快速移動(dòng)造成的畫面模糊,一直是提升游戲視覺體驗(yàn)的重要課題。HyperEngine 6.0 游戲引擎支持像素級(jí)實(shí)時(shí)拖影消除,通過加速像素顯示,逐幀實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)改善游戲畫面中的拖影,使游戲畫面更清晰,讓玩家在游戲中看到的每個(gè)畫面都更“干凈利落”。
MediaTek 持續(xù)致力于圖形領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā),將不斷擴(kuò)展 MediaTek HyperEngine 游戲引擎的關(guān)鍵技術(shù),為移動(dòng)終端帶來端游級(jí)游戲渲染效果,面向游戲廠商、開發(fā)者、終端廠商提供強(qiáng)大的圖形處理能力和解決方案,將媲美真實(shí)的游戲畫面帶給廣大游戲玩家,通過對(duì)先進(jìn)技術(shù)的長(zhǎng)期投入與開放合作引領(lǐng)移動(dòng)端圖形發(fā)展趨勢(shì)。
從 2D 到 3D ,60Hz 到 240Hz 刷新率,720P 到 5K(2.5 K× 2)超高清,再?gòu)墓鈻呕焦饩€追蹤……全新的移動(dòng)圖形技術(shù)不斷提升玩家對(duì)未來移動(dòng)游戲的期待。MediaTek 天璣 9200 搭載的旗艦 GPU 和 HyperEngine 6.0 游戲引擎,以創(chuàng)新技術(shù)針對(duì)移動(dòng)游戲的幀率、畫質(zhì)、能效等關(guān)鍵體驗(yàn)點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,提出高效的解決方案。面向日新月異的移動(dòng)游戲技術(shù),MediaTek 將與行業(yè)合作伙伴進(jìn)一步拓展和助推移動(dòng)游戲生態(tài)發(fā)展,持續(xù)驅(qū)動(dòng)移動(dòng)游戲玩家體驗(yàn)升維。
*文中數(shù)據(jù)來自 MediaTek 實(shí)驗(yàn)
原文標(biāo)題:MediaTek 天璣 9200,攜創(chuàng)新技術(shù)步入移動(dòng)游戲新篇章
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20006
原文標(biāo)題:MediaTek 天璣 9200,攜創(chuàng)新技術(shù)步入移動(dòng)游戲新篇章
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