緣起
React 重新渲染,指的是在類函數(shù)中,會重新執(zhí)行 render 函數(shù),類似 Flutter 中的 build 函數(shù),函數(shù)組件中,會重新執(zhí)行這個函數(shù)
React 組件在組件的狀態(tài) state 或者組件的屬性 props 改變的時候,會重新渲染,條件簡單,但是實際上稍不注意,會引起災難性的重新渲染
類組件
為什么拿類組件先說,怎么說呢,更好理解?還有前幾年比較流行的一些常見面試題
React 中的 setState 什么時候是同步的,什么時候是異步的
React setState 怎么獲取最新的 state
以下代碼的輸出值是什么,頁面展示是怎么變化的
test=()=>{ //s1=1 const{s1}=this.state; this.setState({s1:s1+1}); this.setState({s1:s1+1}); this.setState({s1:s1+1}); console.log(s1) }; render(){ return(); }{this.state.s1}
看到這些類型的面試問題,熟悉 React 事務機制的你一定能答出來,畢竟不難嘛,哈?你不知道 React 的事務機制?百度|谷歌|360|搜狗|必應 React 事務機制
React 合成事件
在 React 組件觸發(fā)的事件會被冒泡到 document(在 react v17 中是 react 掛載的節(jié)點,例如 document.querySelector('#app')),然后 React 按照觸發(fā)路徑上收集事件回調,分發(fā)事件。
這里是不是突發(fā)奇想,如果禁用了,在觸發(fā)事件的節(jié)點,通過原生事件禁止事件冒泡,是不是 React 事件就沒法觸發(fā)了?確實是這樣,沒法冒泡了,React 都沒法收集事件和分發(fā)事件了,注意這個冒泡不是 React 合成事件的冒泡。
發(fā)散一下還能想到的另外一個點,React ,就算是在合成捕獲階段觸發(fā)的事件,依舊在原生冒泡事件觸發(fā)之后
reactEventCallback=()=>{ //s1s2s3都是1 const{s1,s2,s3}=this.state; this.setState({s1:s1+1}); this.setState({s2:s2+1}); this.setState({s3:s3+1}); console.log('aftersetStates1:',this.state.s1); //這里依舊輸出1,頁面展示2,頁面僅重新渲染一次 };S1:{s1}S2:{s2}S3:{s3}
定時器回調后觸發(fā) setState
定時器回調執(zhí)行 setState 是同步的,可以在執(zhí)行 setState 之后直接獲取,最新的值,例如下面代碼
timerCallback=()=>{ setTimeout(()=>{ //s1s2s3都是1 const{s1,s2,s3}=this.state; this.setState({s1:s1+1}); console.log('aftersetStates1:',this.state.s1); //輸出2頁面渲染3次 this.setState({s2:s2+1}); this.setState({s3:s3+1}); }); };
異步函數(shù)后調觸發(fā) setState
異步函數(shù)回調執(zhí)行 setState 是同步的,可以在執(zhí)行 setState 之后直接獲取,最新的值,例如下面代碼
asyncCallback=()=>{ Promise.resolve().then(()=>{ //s1s2s3都是1 const{s1,s2,s3}=this.state; this.setState({s1:s1+1}); console.log('aftersetStates1:',this.state.s1); //輸出2頁面渲染3次 this.setState({s2:s2+1}); this.setState({s3:s3+1}); }); };
原生事件觸發(fā)
原生事件同樣不受 React 事務機制影響,所以 setState 表現(xiàn)也是同步的
componentDidMount(){ constbtn1=document.getElementById('native-event'); btn1?.addEventListener('click',this.nativeCallback); } nativeCallback=()=>{ //s1s2s3都是1 const{s1,s2,s3}=this.state; this.setState({s1:s1+1}); console.log('aftersetStates1:',this.state.s1); //輸出2頁面渲染3次 this.setState({s2:s2+1}); this.setState({s3:s3+1}); };
setState 修改不參與渲染的屬性
setState 調用就會引起就會組件重新渲染,即使這個狀態(tài)沒有參與頁面渲染,所以,請不要把非渲染屬性放 state 里面,即使放了 state,也請不要通過 setState 去修改這個狀態(tài),直接調用 this.state.xxx = xxx 就好,這種不參與渲染的屬性,直接掛在 this 上就好,參考下圖
//s1s2s3為渲染的屬性,s4非渲染屬性 state={ s1:1, s2:1, s3:1, s4:1, }; s5=1; changeNotUsedState=()=>{ const{s4}=this.state; this.setState({s4:s4+1}); //頁面會重新渲染 //頁面不會重新渲染 this.state.s4=2; this.s5=2; };S1:{s1}S2:{s2}S3:{s3};
只是調用 setState,頁面會不會重新渲染
幾種情況,分別是:
直接調用 setState,無參數(shù)
setState,新 state 和老 state 完全一致,也就是同樣的 state
sameState=()=>{ const{s1}=this.state; this.setState({s1}); //頁面會重新渲染 }; noParams=()=>{ this.setState({}); //頁面會重新渲染 };
這兩種情況,處理起來和普通的修改狀態(tài)的 setState 一致,都會引起重新渲染的
多次渲染的問題
為什么要提上面這些,仔細看,這里提到了很多次渲染的 3 次,比較契合我們日常寫代碼的,異步函數(shù)回調,畢竟在定時器回調或者給組件綁定原生事件(沒事找事是吧?),挺少這么做的吧,但是異步回調就很多了,比如網(wǎng)絡請求啥的,改變個 state 還是挺常見的,但是渲染多次,就是不行!不過利用 setState 實際上是傳一個新對象合并機制,可以把變化的屬性合并在新的對象里面,一次性提交全部變更,就不用調用多次 setState 了
asyncCallbackMerge=()=>{ Promise.resolve().then(()=>{ const{s1,s2,s3}=this.state; this.setState({s1:s1+1,s2:s2+1,s3:s3+1}); console.log('aftersetStates1:',this.state.s1); //輸出2頁面渲染1次 }); };
這樣就可以在非 React 的事務流中避開多次渲染的問題
測試代碼
importReactfrom'react'; interfaceState{ s1:number; s2:number; s3:number; s4:number; } //eslint-disable-next-line@iceworks/best-practices/recommend-functional-component exportdefaultclassTestClassextendsReact.Component{ renderTime:number; constructor(props:any){ super(props); this.renderTime=0; this.state={ s1:1, s2:1, s3:1, s4:1, }; } componentDidMount(){ constbtn1=document.getElementById('native-event'); constbtn2=document.getElementById('native-event-async'); btn1?.addEventListener('click',this.nativeCallback); btn2?.addEventListener('click',this.nativeCallbackMerge); } changeNotUsedState=()=>{ const{s4}=this.state; this.setState({s4:s4+1}); }; reactEventCallback=()=>{ const{s1,s2,s3}=this.state; this.setState({s1:s1+1}); this.setState({s2:s2+1}); this.setState({s3:s3+1}); console.log('aftersetStates1:',this.state.s1); }; timerCallback=()=>{ setTimeout(()=>{ const{s1,s2,s3}=this.state; this.setState({s1:s1+1}); console.log('aftersetStates1:',this.state.s1); this.setState({s2:s2+1}); this.setState({s3:s3+1}); }); }; asyncCallback=()=>{ Promise.resolve().then(()=>{ const{s1,s2,s3}=this.state; this.setState({s1:s1+1}); console.log('aftersetStates1:',this.state.s1); this.setState({s2:s2+1}); this.setState({s3:s3+1}); }); }; nativeCallback=()=>{ const{s1,s2,s3}=this.state; this.setState({s1:s1+1}); console.log('aftersetStates1:',this.state.s1); this.setState({s2:s2+1}); this.setState({s3:s3+1}); }; timerCallbackMerge=()=>{ setTimeout(()=>{ const{s1,s2,s3}=this.state; this.setState({s1:s1+1,s2:s2+1,s3:s3+1}); console.log('aftersetStates1:',this.state.s1); }); }; asyncCallbackMerge=()=>{ Promise.resolve().then(()=>{ const{s1,s2,s3}=this.state; this.setState({s1:s1+1,s2:s2+1,s3:s3+1}); console.log('aftersetStates1:',this.state.s1); }); }; nativeCallbackMerge=()=>{ const{s1,s2,s3}=this.state; this.setState({s1:s1+1,s2:s2+1,s3:s3+1}); console.log('aftersetStates1:',this.state.s1); }; sameState=()=>{ const{s1,s2,s3}=this.state; this.setState({s1}); this.setState({s2}); this.setState({s3}); console.log('aftersetStates1:',this.state.s1); }; withoutParams=()=>{ this.setState({}); }; render(){ console.log('renderTime',++this.renderTime); const{s1,s2,s3}=this.state; return( ); } }S1:{s1}S2:{s2}S3:{s3}
函數(shù)組件
函數(shù)組件重新渲染的條件也和類組件一樣,組件的屬性 Props 和組件的狀態(tài) State 有修改的時候,會觸發(fā)組件重新渲染,所以類組件存在的問題,函數(shù)組件同樣也存在,而且因為函數(shù)組件的 state 不是一個對象,情況就更糟糕
React 合成事件
constreactEventCallback=()=>{ //S1S2S3都是1 setS1((i)=>i+1); setS2((i)=>i+1); setS3((i)=>i+1); //頁面只會渲染一次,S1S2S3都是2 };
定時器回調
consttimerCallback=()=>{ setTimeout(()=>{ //S1S2S3都是1 setS1((i)=>i+1); setS2((i)=>i+1); setS3((i)=>i+1); //頁面只會渲染三次,S1S2S3都是2 }); };
異步函數(shù)回調
constasyncCallback=()=>{ Promise.resolve().then(()=>{ //S1S2S3都是1 setS1((i)=>i+1); setS2((i)=>i+1); setS3((i)=>i+1); //頁面只會渲染三次,S1S2S3都是2 }); };
原生事件
useEffect(()=>{ consthandler=()=>{ //S1S2S3都是1 setS1((i)=>i+1); setS2((i)=>i+1); setS3((i)=>i+1); //頁面只會渲染三次,S1S2S3都是2 }; containerRef.current?.addEventListener('click',handler); return()=>containerRef.current?.removeEventListener('click',handler); },[]);
更新沒使用的狀態(tài)
const[s4,setS4]=useState(1); constunuseState=()=>{ setS4((s)=>s+1); //s4===2頁面渲染一次S4頁面上沒用到 };
總結
以上的全部情況,在 React Hook 中表現(xiàn)的情況和類組件表現(xiàn)完全一致,沒有任何差別,但是也有表現(xiàn)不一致的地方
不同的情況 設置同樣的 State
在 React Hook 中設置同樣的 State,并不會引起重新渲染,這點和類組件不一樣,但是這個不一定的,引用 React 官方文檔說法
如果你更新 State Hook 后的 state 與當前的 state 相同時,React 將跳過子組件的渲染并且不會觸發(fā) effect 的執(zhí)行。(React 使用 Object.is 比較算法 來比較 state。)
需要注意的是,React 可能仍需要在跳過渲染前渲染該組件。不過由于 React 不會對組件樹的“深層”節(jié)點進行不必要的渲染,所以大可不必擔心。如果你在渲染期間執(zhí)行了高開銷的計算,則可以使用 useMemo 來進行優(yōu)化。
官方穩(wěn)定有提到,新舊 State 淺比較完全一致是不會重新渲染的,但是有可能還是會導致重新渲染
//ReactHook constsameState=()=>{ setS1((i)=>i); setS2((i)=>i); setS3((i)=>i); console.log(renderTimeRef.current); //頁面并不會重新渲染 }; //類組件中 sameState=()=>{ const{s1,s2,s3}=this.state; this.setState({s1}); this.setState({s2}); this.setState({s3}); console.log('aftersetStates1:',this.state.s1); //頁面會重新渲染 };
這個特性存在,有些時候想要獲取最新的 state,又不想給某個函數(shù)添加 state 依賴或者給 state 添加一個 useRef,可以通過這個函數(shù)去或者這個 state 的最新值
constsameState=()=>{ setS1((i)=>{ constlatestS1=i; //latestS1是當前S1最新的值,可以在這里處理一些和S1相關的邏輯 returnlatestS1; }); };
React Hook 中避免多次渲染
React Hook 中 state 并不是一個對象,所以不會自動合并更新對象,那怎么解決這個異步函數(shù)之后多次 setState 重新渲染的問題?
將全部 state 合并成一個對象
const[state,setState]=useState({s1:1,s2:1,s3:1}); setState((prevState)=>{ setTimeout(()=>{ const{s1,s2,s3}=prevState; return{...prevState,s1:s1+1,s2:s2+1,s3:s3+1}; }); });
參考類的的 this.state 是個對象的方法,把全部的 state 合并在一個組件里面,然后需要更新某個屬性的時候,直接調用 setState 即可,和類組件的操作完全一致,這是一種方案
使用 useReducer
雖然這個 hook 的存在感確實低,但是多狀態(tài)的組件用這個來替代 useState 確實不錯
constinitialState={s1:1,s2:1,s3:1}; functionreducer(state,action){ switch(action.type){ case'update': return{s1:state.s1+1,s2:state.s2+1,s3:state.s3+1}; default: returnstate; } } const[reducerState,dispatch]=useReducer(reducer,initialState); constreducerDispatch=()=>{ setTimeout(()=>{ dispatch({type:'update'}); }); };
具體的用法不展開了,用起來和 redux 差別不大
狀態(tài)直接用 Ref 聲明,需要更新的時候調用更新的函數(shù)(不推薦)
//S4不參與渲染 const[s4,setS4]=useState(1); //update就是useReducer的dispatch,調用就更更新頁面,比定義一個不渲染的state好多了 const[,update]=useReducer((c)=>c+1,0); conststate1Ref=useRef(1); conststate2Ref=useRef(1); constunRefSetState=()=>{ //優(yōu)先更新ref的值 state1Ref.current+=1; state2Ref.current+=1; setS4((i)=>i+1); }; constunRefSetState=()=>{ //優(yōu)先更新ref的值 state1Ref.current+=1; state2Ref.current+=1; update(); }; state1Ref:{state1Ref.current}state2Ref:{state2Ref.current};
這樣做,把真正渲染的 state 放到了 ref 里面,這樣有個好處,就是函數(shù)里面不用聲明這個 state 的依賴了,但是壞處非常多,更新的時候必須說動調用 update,同時把 ref 用來渲染也比較奇怪
自定義 Hook
自定義 Hook 如果在組件中使用,任何自定義 Hook 中的狀態(tài)改變,都會引起組件重新渲染,包括組件中沒用到的,但是定義在自定義 Hook 中的狀態(tài)
簡單的例子,下面的自定義 hook,有 id 和 data 兩個狀態(tài), id 甚至都沒有導出,但是 id 改變的時候,還是會導致引用這個 Hook 的組件重新渲染
//一個簡單的自定義Hook,用來請求數(shù)據(jù) constuseDate=()=>{ const[id,setid]=useState(0); const[data,setData]=useState (null); useEffect(()=>{ fetch('請求數(shù)據(jù)的URL') .then((r)=>r.json()) .then((r)=>{ //組件重新渲染 setid((i)=>i+1); //組件再次重新渲染 setData(r); }); },[]); returndata; }; //在組件中使用,即使只導出了data,但是id變化,同時也會導致組件重新渲染,所以組件在獲取到數(shù)據(jù)的時候,組件會重新渲染兩次 constdata=useDate();
測試代碼
//use-data.ts constuseDate=()=>{ const[id,setid]=useState(0); const[data,setData]=useState (null); useEffect(()=>{ fetch('數(shù)據(jù)請求地址') .then((r)=>r.json()) .then((r)=>{ setid((i)=>i+1); setData(r); }); },[]); returndata; }; import{useEffect,useReducer,useRef,useState}from'react'; importuseDatefrom'./use-data'; constinitialState={s1:1,s2:1,s3:1}; functionreducer(state,action){ switch(action.type){ case'update': return{s1:state.s1+1,s2:state.s2+1,s3:state.s3+1}; default: returnstate; } } constTestHook=()=>{ constrenderTimeRef=useRef (0); const[s1,setS1]=useState (1); const[s2,setS2]=useState (1); const[s3,setS3]=useState (1); const[s4,setS4]=useState (1); const[,update]=useReducer((c)=>c+1,0); conststate1Ref=useRef(1); conststate2Ref=useRef(1); constdata=useDate(); const[state,setState]=useState({s1:1,s2:1,s3:1}); const[reducerState,dispatch]=useReducer(reducer,initialState); constcontainerRef=useRef (null); constreactEventCallback=()=>{ setS1((i)=>i+1); setS2((i)=>i+1); setS3((i)=>i+1); }; consttimerCallback=()=>{ setTimeout(()=>{ setS1((i)=>i+1); setS2((i)=>i+1); setS3((i)=>i+1); }); }; constasyncCallback=()=>{ Promise.resolve().then(()=>{ setS1((i)=>i+1); setS2((i)=>i+1); setS3((i)=>i+1); }); }; constunuseState=()=>{ setS4((i)=>i+1); }; constunRefSetState=()=>{ state1Ref.current+=1; state2Ref.current+=1; setS4((i)=>i+1); }; constunRefReducer=()=>{ state1Ref.current+=1; state2Ref.current+=1; update(); }; constsameState=()=>{ setS1((i)=>i); setS2((i)=>i); setS3((i)=>i); console.log(renderTimeRef.current); }; constmergeObjectSetState=()=>{ setTimeout(()=>{ setState((prevState)=>{ const{s1:prevS1,s2:prevS2,s3:prevS3}=prevState; return{...prevState,s1:prevS1+1,s2:prevS2+1,s3:prevS3+1}; }); }); }; constreducerDispatch=()=>{ setTimeout(()=>{ dispatch({type:'update'}); }); }; useEffect(()=>{ consthandler=()=>{ setS1((i)=>i+1); setS2((i)=>i+1); setS3((i)=>i+1); }; containerRef.current?.addEventListener('click',handler); return()=>containerRef.current?.removeEventListener('click',handler); },[]); console.log('renderTimeHook',++renderTimeRef.current); console.log('data',data); return( ); }; exportdefaultTestHook;S1:{s1}S2:{s2}S3:{s3}MergeObjectS1:{state.s1}S2:{state.s2}S3:{state.s3}reducerStateObjectS1:{reducerState.s1}S2:{reducerState.s2}S3:{''} {reducerState.s3}state1Ref:{state1Ref.current}state2Ref:{state2Ref.current}
規(guī)則記不住怎么辦?
上面羅列了一大堆情況,但是這些規(guī)則難免會記不住,React 事務機制導致的兩種完全截然不然的重新渲染機制,確實讓人覺得有點惡心,React 官方也注意到了,既然在事務流的中 setState 可以合并,那不在 React 事務流的回調,能不能也合并,答案是可以的,React 官方其實在 React V18 中, setState 能做到合并,即使在異步回調或者定時器回調或者原生事件綁定中,可以把測試代碼直接丟 React V18 的環(huán)境中嘗試,就算是上面列出的會多次渲染的場景,也不會重新渲染多次
但是,有了 React V18 最好也記錄一下以上的規(guī)則,對于減少渲染次數(shù)還是很有幫助的
審核編輯:劉清
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回調函數(shù)
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原文標題:React中的重新渲染
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