本文重點比較了模擬、數(shù)字和混合波束成形架構的功率效率。為接收相控陣開發(fā)了三種架構功耗的詳細基于方程的模型。該模型清楚地說明了各種組件對總功耗的貢獻,以及功率如何隨各種陣列參數(shù)而縮放。比較不同陣列架構的每波束帶寬乘積功耗,表明混合方法適用于具有大量晶片的毫米波相控陣的優(yōu)勢。
介紹
在本文中,比較了不同的波束成形方法,特別關注創(chuàng)建多個同時波束的能力和功率效率。相控陣在現(xiàn)代雷達和通信系統(tǒng)中發(fā)揮著越來越重要的作用,這重新引起了人們對提高系統(tǒng)性能和效率的興趣。數(shù)字波束成形(DBF)及其與傳統(tǒng)模擬方法相比的優(yōu)勢已經(jīng)眾所周知數(shù)十年,但與數(shù)字信號處理相關的各種挑戰(zhàn)阻礙了其采用。隨著特征尺寸的不斷縮小和計算能力的指數(shù)級增長,我們現(xiàn)在看到了對采用數(shù)字相控陣的廣泛興趣。雖然DBF具有許多吸引人的特性,但功耗和成本的增加仍然是一個問題。由于具有卓越的功率效率,波束成形的混合方法可能適用于許多應用。
模擬與數(shù)字波束成形
波束成形的核心是一種延遲和求和運算,可以在模擬域或數(shù)字域中進行。模擬波束成形也可以根據(jù)延遲或相移在信號鏈中的哪個位置進行分類。在本文中,僅考慮RF波束成形。如圖1a所示,來自天線元件的信號經(jīng)過加權和組合以形成波束,然后由混頻器和信號鏈的其余部分進行處理。這就是傳統(tǒng)上相控陣的實施方式。
圖1.(a) 模擬和 (b) 數(shù)字波束成形架構的比較。
這種架構的缺點之一是難以創(chuàng)建大量同步波束?,F(xiàn)在,為了創(chuàng)建多個波束,每個元件的信號需要在延遲和獨立求和之前被分割。執(zhí)行此操作所需的可變振幅和相位(VAP)塊的數(shù)量與元件數(shù)量和光束數(shù)量成正比。VAP模塊以及網(wǎng)絡的分割和組合占用了大量面積,除了幾個波束之外,分割和組合網(wǎng)絡的面積要求和復雜性不斷提高,使得實現(xiàn)多個同步模擬波束變得不切實際。對于平面陣列,面積的增加也使得難以將電子元件安裝在由元件間距決定的網(wǎng)格內。此外,更根本的是,每次分頻時,信噪比(SNR)都會降低,并且本底噪聲限制了信號在被掩埋在本底噪聲之前可以分離的次數(shù)。
另一方面,使用DBF,創(chuàng)建多個同時光束相對容易。如圖1b所示,每個元件的信號被獨立數(shù)字化,然后在數(shù)字域中進行波束成形操作。一旦進入數(shù)字領域,就可以創(chuàng)建信號的副本,而不會損失任何保真度。然后,可以將信號的新副本延遲并相加以創(chuàng)建新的波束。理論上,這可以根據(jù)需要重復多次,從而產生無限數(shù)量的光束。實際上,數(shù)字信號處理的限制以及相關的功率和成本將限制波束數(shù)量或波束帶寬積。此外,DBF中的波束數(shù)量可以即時重新配置,這是模擬技術無法實現(xiàn)的。DBF還承諾更好的校準和自適應調零。所有這些優(yōu)勢使DBF在通信和雷達系統(tǒng)中的各種相控陣應用中具有吸引力。但所有這些好處都是以增加成本和功耗為代價的?;鶐系腄BF需要為每個元件提供一個ADC和一個混頻器,而對于模擬波束成形,每個波束需要一個ADC和一個混頻器。組件數(shù)量的增加顯著增加了功耗和成本,特別是對于大型陣列。此外,由于DBF中的波束成形發(fā)生在基帶上,混頻器和ADC受到每個元件寬視場中存在的任何信號的影響,因此需要具有足夠的動態(tài)范圍才能處理可能的干擾源。對于RF波束成形,混頻器和ADC享有空間濾波的優(yōu)勢,因此可以放寬動態(tài)范圍要求。在保持相位相干性的同時分配高頻LO信號也是DBF實現(xiàn)的一個挑戰(zhàn),并增加了功耗。
數(shù)字波束成形的計算要求是影響整體功耗的重要因素。DSP必須處理的數(shù)據(jù)量與元件數(shù)量、波束數(shù)量和信號的瞬時帶寬成正比。
對于以毫米波頻率工作的大型陣列,信號帶寬通常很大,數(shù)據(jù)負載可能非常高。例如,對于具有500 MHz帶寬和8位ADC的1024元件陣列,DSP每個波束每秒需要處理約8 Tb的數(shù)據(jù)。移動和處理如此大量的數(shù)據(jù)需要大量的電力。就計算負載而言,這將轉化為大約 4×1012每個波束的每秒乘法運算數(shù)。對于全信號帶寬下的多波束,所需的計算能力超出了當今DSP硬件的能力范圍。在典型實現(xiàn)中,波束帶寬積保持恒定,因此對于不斷增加的波束數(shù)量,總帶寬在波束之間分配。數(shù)字信號處理通常以分布式方式完成,以便能夠處理大量數(shù)據(jù)。但這通常需要在波束成形靈活性、功耗、延遲等方面進行各種權衡。除了處理能力外,各種DSP模塊的高速輸入/輸出數(shù)據(jù)接口也會消耗大量功率。
混合波束成形
混合波束成形,顧名思義,結合了模擬和數(shù)字波束成形技術,在兩者之間提供了一個中間地帶。一種方法是將陣列劃分為較小的子陣列,并在子陣列內執(zhí)行模擬波束成形。如果子陣列中的晶片數(shù)量相對較小,則產生的光束相對較寬,如圖2所示。每個子陣列都可以被認為是一個具有某種方向輻射圖的超元素。然后使用來自子陣列的信號執(zhí)行數(shù)字波束成形,從而產生對應于陣列全孔徑的高增益窄波束。與全數(shù)字波束成形相比,使用這種方法,混頻器和ADC的數(shù)量以及數(shù)據(jù)處理負載的大小會減少子陣列的大小。這大大節(jié)省了成本和功耗。對于 32×32 晶片陣列,2×2 的子陣列大小會產生 256 個子陣列,半功率波束寬度 (HPBW) 為 50.8° 或 0.61 個球面度。使用來自 256 個子陣列的信號,使用 DBF 可以創(chuàng)建盡可能多的波束。對應于全孔徑的HPBW為3.2°或0.0024 sr。然后可以在每個子陣列的波束內創(chuàng)建大約254個數(shù)字波束,而不會彼此重疊。與全DBF相比,這種方法的一個局限性是所有數(shù)字波束都將包含在子陣列圖案的視場內。子陣列模擬波束當然也可以轉向,但在單個時間點,模擬波束寬度對最終波束的指向位置施加了限制。
圖2.混合波束成形。
由于子陣列模式通常很寬泛,因此對于許多應用來說,這可能是一個可以接受的權衡。對于需要更大靈活性的其他設備,可以創(chuàng)建多個獨立的模擬波束來解決此問題。這將需要在RF前端增加VAP模塊,但與全DBF相比,仍然可以減少ADC和混頻器的數(shù)量。如圖3所示,可以創(chuàng)建兩個模擬波束以實現(xiàn)更大的覆蓋范圍,同時仍將混頻器、ADC和產生的數(shù)據(jù)流的數(shù)量減少兩倍。
圖3.具有多個模擬波束的混合波束成形。
與DBF相比,混合波束成形也會導致旁瓣退化。當數(shù)字波束被掃描到遠離模擬波束中心的地方時,由于相位控制的混合性質,會引入相位誤差。子陣列內晶片之間的相位增量由模擬聲束控制確定,并且無論數(shù)字掃描角度如何,它都保持固定。對于給定的掃描角度,數(shù)字控制只能將適當?shù)南辔粦糜谧雨嚵械闹行?,并且當我們從中心向子陣列的邊緣移動時,相位誤差會增加。這會導致整個陣列出現(xiàn)周期性相位誤差,從而降低波束增益并產生準旁瓣和光柵瓣。這些效應隨著掃描角度的增加而增加,與純模擬或數(shù)字架構相比,這是混合波束成形的一個缺點。通過使誤差不周期性,可以改善旁瓣和光柵瓣的退化,這可以通過混合子陣列大小、方向和位置來實現(xiàn)。
電源效率
本節(jié)從接收相控陣的角度比較了模擬、數(shù)字和混合波束成形的功率效率。模擬、數(shù)字和混合波束成形的功耗模型分別在公式2、3和4中給出。表1給出了各種符號的含義及其后續(xù)分析的假定值。
象征 | 意義 | 價值 | 裁判 |
P液化天然氣 |
液化鈉功耗 |
15 mW/實例 |
1 |
P損失補償 |
補償RF/LO路徑中各種損耗的功率 |
1.5毫瓦/分貝 | 1 |
P攪拌機 |
混頻器/LO放大器功耗 |
40 mW/實例 | 2 |
P模數(shù)轉換器 |
模數(shù)轉換器功耗;8 位,1 GSPS |
5 mW/實例 | 3, 4 |
b |
模數(shù)轉換器位數(shù) | 8 | |
PDSP-comp |
用于波束成形計算的 DSP 功率 |
1.25 毫瓦/公威速 | 5 |
P塞爾德斯 |
用于 I/O 的 DSP 電源 |
10 毫瓦/每秒 | 6 |
L電子煙 |
無源增益和相位控制引起的損耗 | 10分貝 | 7 |
L分裂 |
ABF 的功率分配器丟失 | 4分貝 | |
L梳 |
ABF 功率組合器中的損耗 |
1分貝 |
|
L路徑 |
單位長度的射頻/LO路由損耗 | 0.05分貝/毫米 | 8 |
D | 數(shù)組的長度/寬度 | 155 毫米 | |
Ds |
子陣列的長度/寬度 |
15 毫米 | |
Dx |
用于路由和組合射頻信號的附加長度系數(shù) | 0.25 | |
m |
元素數(shù)量 |
1024 | |
ms |
子數(shù)組中的元素數(shù) | 16 | |
n |
梁數(shù) |
— |
|
ns |
混合波束成形中的模擬波束數(shù)量 |
4 | |
網(wǎng)新 |
信號的瞬時帶寬 | 500兆赫 | |
數(shù)字信號處理器衛(wèi)生紙 |
DBF 的 DSP 的最大吞吐量 | 8 茶匙 |
關于功耗模型的一些關鍵點是:
假設所有三種波束成形架構的混頻器RF信號功率相同。
在一些已發(fā)表的文獻中,有人認為,對于DBF,由于ADC的量化噪聲對SNR的影響會降低陣列因子,因此與模擬波束成形相比,可以減少所需的位數(shù)。然而,在DBF中,ADC還需要具有更高的動態(tài)范圍,因為它們不享受空間濾波的優(yōu)勢,并且需要處理每個元件輻射方向圖視場中存在的所有干擾源??紤]到這一點,假設ADC的位數(shù)對于該模型中的所有情況都是相同的。
對于DBF,波束帶寬積受DSP處理能力的限制,可變DSP會考慮這一點。衛(wèi)生紙.對于混合情況,最大處理能力與功耗的降低成正比。
DBF 的 DSP 電源有兩個組件 — 計算和 I/O。每個復雜的乘法都需要四個實乘和累加(MAC)運算,并基于“評估信號處理應用的每瓦性能趨勢”。5MAC操作的功耗計算為每個GMAC約為1.25 mW。在這種情況下,I/O 消耗大部分 DSP 功率,基于“在 16nm FinFET 中使用 32 路時間交錯 SAR ADC 的 56-Gb/s PAM4 有線收發(fā)器”,估計為 10 mW/Gbps。6對于需要更密集計算的更復雜的波束成形方法,功率比的偏差較小,但總DSP功率會增加。此外,此模型中的 I/O 功耗假定數(shù)據(jù)傳輸最少。根據(jù)DBF架構,I/O中的功耗可能會更高。
ADC和DSP計算的功耗呈指數(shù)級增長,取決于位數(shù)。因此,可以通過減少位數(shù)來大幅降低這些功率數(shù)。另一方面,DSP I/O功耗是最大的貢獻者,其隨位數(shù)的擴展幅度較小。
路由損耗 (L路徑) 通過組合硅 IC 和低損耗 PCB 上的 GCPW 傳輸線損耗來計算。對于片上傳輸線,假設損耗為0.4 dB/mm,對于PCB走線8,損耗為0.025 dB/mm。據(jù)估計,5%的線路將在芯片上,其余的將在PCB上。對于模擬波束成形,考慮了RF合并所需的路由損耗,而對于數(shù)字波束成形,則考慮了LO分配網(wǎng)絡的損耗。
對于混合模型,假設每個光束對應于陣列的完整孔徑。
功耗對光束數(shù)量的依賴性如圖4所示。對于模擬情況,改變光束數(shù)量需要更改設計,而在DBF中,光束數(shù)量可以使用相同的設計即時更改。對于混合情況,具有固定數(shù)量的模擬光束(ns) 被考慮。還假設,當光束數(shù)小于ns,則未使用路徑中的放大器將斷電。
圖4.模擬、數(shù)字和混合(具有四個模擬波束)波束成形架構的功耗與波束數(shù)量。對于模擬情況,該線顯示為四個波束以上的虛線,以表示使用模擬技術實現(xiàn)更多波束的難度。對于數(shù)字和混合情況,一旦達到DSP的容量,功率和波束帶寬積就會變得恒定。
對于單波束,由于額外的混頻器、LO放大器和ADC的開銷,數(shù)字實現(xiàn)會消耗更多的功率。功率增加的速率取決于數(shù)字外殼的聚合數(shù)據(jù)速率的增加;對于模擬情況,它與補償分裂和額外VAP模塊損耗所需的功率有關。由于上述分離和組合網(wǎng)絡的復雜性,使用模擬波束成形實現(xiàn)大量波束是不切實際的,并且四個以上波束的虛線反映了這一事實。對于DBF,一旦達到最大DSP容量,功耗就不會再增加。超過該點,每個波束的帶寬會隨著波束數(shù)量的增加而降低。DBF在功耗方面確實與ABF收支平衡,并且對于大量光束消耗的功率更少。與DBF相比,混合方法顯著降低了功率開銷和斜率,并更快地實現(xiàn)了盈虧平衡點。
圖5比較了三種情況下波束形成的功率效率,其中繪制了每個波束帶寬乘積的功耗。在這種情況下,模擬波束成形始終保持更高效。混合方法從兩個極端之間的某個地方開始,可以與大量光束的模擬情況相媲美。
圖5.比較模擬、數(shù)字和混合波束成形架構的功率效率。
結論
本文介紹的比較和功耗模型僅適用于接收(Rx)相控陣。對于傳輸情況,一些基本假設將發(fā)生變化,完整DBF架構的功耗損失可能不那么嚴重。即使對于接收情況,三種架構之間的差異也在很大程度上取決于公式2至4中概述的參數(shù)。對于表 1 中給出的參數(shù)值以外的參數(shù)值,圖形之間的差異將發(fā)生變化。但可以肯定地說,混合方法將為許多應用節(jié)省大量功耗,同時保留數(shù)字波束成形的大部分優(yōu)勢。如前所述,采用混合路線也有缺點,但對于許多應用來說,這些權衡可能值得節(jié)省功耗。
審核編輯:郭婷
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