流式多處理器(Stream Multi-processor,SM)是構(gòu)建整個 GPU的核心模塊(執(zhí)行整個 Kernel Grid),一個流式多處理器上一般同時運行多個線程塊。每個流式多處理器可以視為具有較小結(jié)構(gòu)的CPU,支持指令并行(多發(fā)射)。流式多處理器是線程塊的運行載體,但一般不支持亂序執(zhí)行。每個流式多處理器上的單個Warp以SIMD方式執(zhí)行相同指令。
圖 3-1 流式多處理器在GPU架構(gòu)中的位置(以NVIDIA Tesla架構(gòu)為例,修改自NVIDIA)
3.1 整體微架構(gòu)
圖 3-3是流式多處理器(SM,AMD稱之為計算單元)微架構(gòu)(根據(jù)公開文獻(xiàn)和專利信息綜合獲得)。
流式多處理器按照流水線可以分為SIMT前端和SIMD后端。整個流水線處理劃分為六個階段,包括取指、譯碼、發(fā)射、操作數(shù)傳送、執(zhí)行與寫回。
圖 3-2 GPGPU的流式多處理器結(jié)構(gòu)劃分
SIMD即單指令多數(shù)據(jù),采用一個控制器來控制多組計算單元(或處理器),同時對一組數(shù)據(jù)(向量)中的每一個數(shù)據(jù)分別執(zhí)行相同的操作從而實現(xiàn)空間并行性計算的技術(shù)。
SIMT即單指令多線程,多個線程對不同的數(shù)據(jù)集執(zhí)行相同指令。SIMT的的優(yōu)勢在于無須把數(shù)據(jù)整理為合適的矢量長度,并且SIMT允許每個線程有不同的邏輯分支。
按照軟件級別,SIMT層面,流式多處理器由線程塊組成,每個線程塊由多個線程束組成;SIMD層面,每個線程束內(nèi)部在同一時間執(zhí)行相同指令,對應(yīng)不同數(shù)據(jù),由統(tǒng)一的線程束調(diào)度器(Warp scheduler)調(diào)度。
一般意義上的CUDA核,對應(yīng)于流處理器(SP),以計算單元和分發(fā)端口為主組成。
線程塊調(diào)度程序?qū)⒕€程塊分派給 SIMT 前端,線程在流式多處理器上以Warp為單位并行執(zhí)行。
圖 3-3 GPGPU的流式多處理器微架構(gòu)
流式多處理器中的主要模塊包括:
取指單元(I-Fetch):負(fù)責(zé)將指令請求發(fā)送到指令緩存。并將程序計數(shù)器 (PC)指向下一條指令。
指令緩存(I-Cache):如來自取指單元的請求在指令緩存中被命中,則將指令傳送給譯碼單元,否則把請求保存在未命中狀態(tài)保持寄存器(MSHR)中。
譯碼單元(Decode):將指令解碼并轉(zhuǎn)發(fā)至I-Buffer。該單元還將源和目標(biāo)寄存器信息轉(zhuǎn)發(fā)到記分牌,并將指令類型、目標(biāo)地址(用于分支)和其他控制流相關(guān)信息轉(zhuǎn)發(fā)到 SIMT 堆棧。
SIMT 堆棧(SIMT Stack):SIMT堆棧負(fù)責(zé)管理控制流相關(guān)的指令和提供下一程序計數(shù)器相關(guān)的信息。
記分牌(Scoreboard):用于支持指令級并行。并行執(zhí)行多條獨立指令時,由記分牌跟蹤掛起的寄存器寫入狀態(tài)避免重復(fù)寫入。
指令緩沖(I-Buffer):保存所有Warp中解碼后的指令信息。Warp 的循環(huán)調(diào)度策略決定了指令發(fā)射到執(zhí)行和寫回階段的順序。
后端執(zhí)行單元:后端執(zhí)行單元包括CUDA核心(相當(dāng)于ALU)、特殊功能函數(shù)、LD/ST單元、張量核心(Tensor core)。特殊功能單元的數(shù)量通常比較少,計算相對復(fù)雜且執(zhí)行速度較慢。(例如,正弦、余弦、倒數(shù)、平方根)。
共享存儲:除了寄存器文件,流式多處理器也有共享存儲,用于保存線程塊不同線程經(jīng)常使用的公共數(shù)據(jù),以減少對全局內(nèi)存的訪問頻率。
3.2 取指與譯碼
圖 3-4 GPU執(zhí)行流程(修改自 GPGPU-Sim)
取指-譯碼-執(zhí)行,是處理器運行指令所遵循的一般周期性操作。
取指一般是指按照當(dāng)前存儲在程序計數(shù)器(Program Counter,PC)中的存儲地址,取出下一條指令,并存儲到指令寄存器中的過程。在取指操作結(jié)束時,PC 指向?qū)⒃谙乱粋€周期讀取的下一條指令。
譯碼一般是指將存儲在指令寄存器中的指令解釋為傳輸給執(zhí)行單元的一系列控制信號。
圖 3-5 取指譯碼結(jié)構(gòu)
在GPGPU中,譯碼之后要對指令進(jìn)行調(diào)度,以保證后繼執(zhí)行單元的充分利用。這一調(diào)度通過線程束調(diào)度器(Warp Scheduler)實現(xiàn)。
線程束是為了提高效率打包的線程集合(NVIDIA稱之為Warps,AMD稱為Wavefronts)。在每一個循環(huán)中的調(diào)度單位是Warp,同一個Warp內(nèi)每個線程在同一時刻執(zhí)行相同命令。
取指與譯碼操作過程如下:
取指模塊(I-Fetch)根據(jù)PC指向的指令,從內(nèi)存中獲取到相應(yīng)的指令塊。需要注意的是,在GPGPU中,一般沒有CPU中常見的亂序執(zhí)行。
圖 3-5 取指模塊
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指令緩存(I-Cache)讀取固定數(shù)量的字節(jié)(對齊),并將指令位存儲到寄存器中。
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對I-Cache的請求會導(dǎo)致命中、未命中或保留失?。≧eservation fail)。保留失敗發(fā)生于未命中保持寄存器 (MSHR) 已滿或指令緩存中沒有可替換的區(qū)塊。不管命中或者未命中,循環(huán)取指都會移向下一Warp。
在命中的情況下,獲取的指令被發(fā)送到譯碼階段。在未命中的情況下,指令緩存將生成請求。當(dāng)接收到未命中響應(yīng)時,新的指令塊被加載到指令緩存中,然后Warp再次訪問指令緩存。
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指令緩沖(I-Buffer)用于從I-Cache中獲取指令后對譯碼后的指令進(jìn)行緩沖。最近獲取的指令被譯碼器譯碼并存儲在 I-Buffer 中的相應(yīng)條目中,等待發(fā)射。
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每個 Warp 都至少對應(yīng)兩個 I-Buffer。每個 I-Buffer 條目都有一個有效位(Valid)、就緒位(Ready)和一個存于此 Warp 的已解碼的指令。有效位表示在 I-Buffer 中的該已解碼的指令還未發(fā)射,而就緒位則表示該Warp的已解碼的指令已準(zhǔn)備好發(fā)射到執(zhí)行流水線。
圖 3-4 指令緩沖
當(dāng)Warp內(nèi)的I-Buffer 為空時,Warp以循環(huán)順序訪問指令緩存。(默認(rèn)情況下,會獲取兩條連續(xù)的指令)這時對應(yīng)指令在I-Buffer中的有效位被激活,直到該Warp的所有提取的指令都被發(fā)送到執(zhí)行流水線。
當(dāng)所有線程都已執(zhí)行,且沒有任何未完成的存儲或?qū)Ρ镜丶拇嫫鞯膾炱饘懭耄瑒t Warp 完成執(zhí)行且不再取指。當(dāng)線程塊中的所有Warp都執(zhí)行完成且沒有掛起的操作,標(biāo)記線程塊完成。所有線程塊完成標(biāo)記為內(nèi)核已完成。
相對于CPU,GPU的前端一般沒有亂序發(fā)射,每個核心的尺寸就可以更小,算力更密集。
3.3 發(fā)射
發(fā)射是指令就緒后,從指令緩沖進(jìn)入到執(zhí)行單元的過程。
在(譯碼后的)指令發(fā)射階段,指令循環(huán)仲裁選擇一個Warp,將I-Buffer中的發(fā)射到流水線的后級,且每個周期可從同一Warp發(fā)射多條指令。
所發(fā)射的有效指令應(yīng)符合以下條件:
- 在Warp里未被設(shè)置為屏障等待狀態(tài);
- 在I-Buffer中已被設(shè)置為有效指令(有效位被置為1);
- 已通過計分板(Scoreboard)檢查;
- 指令流水線的操作數(shù)訪問階段處于有效狀態(tài)。
在GPU中,不同的線程束的不同指令,經(jīng)由SIMT堆棧和線程束調(diào)度,選擇合適的就緒的指令發(fā)射。
在發(fā)射階段,存儲相關(guān)指令(Load、Store等)被發(fā)送至存儲流水線進(jìn)行相關(guān)存儲操作。其他指令被發(fā)送至后級SP(流處理器)進(jìn)行相關(guān)計算。
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