虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality)又稱靈境技術,它的興起,為人機交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。這種技術的特點在于計算機可以產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境通過計算機圖形構成的三維空間,或把其他現(xiàn)實環(huán)境編制到計算機中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。
從本質上說,虛擬現(xiàn)實就是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶提供諸如視、聽、觸等各種直觀而又自然的實時感知交互手段、最大限度地方便用戶的操作,從而減輕用戶的負擔、提高整個系統(tǒng)的工作效率。
一、虛擬現(xiàn)實技術的重要技術特征
虛擬現(xiàn)實的定義可以歸納如下:虛擬現(xiàn)實是利用計算機生成一種模擬環(huán)境(如飛機駕駛艙、操作現(xiàn)場等),通過多種傳感設備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進行自然交互的技術。虛擬現(xiàn)實技術因此具有以下4個方面重要特征:
1、多感知性:所謂多感知性就是說除了一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實就是應該具有人所具有的感知功能。
2、存在感,又稱臨場感,它是指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程序。理想的模擬環(huán)境應該達到使用戶難以分辨真假的程序。
3、交互性。交互性是指用戶對模擬環(huán)境內物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程序(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取環(huán)境中的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視場中的物體也隨著手的移動而移動。
4、自主性。是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動作的程序。例如,當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、翻倒、或從桌面落到地面等。
二、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關鍵技術
虛擬現(xiàn)實的關鍵技術可以包括以下幾個方面;
1、動態(tài)環(huán)境建模技術。虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實技術的核心內容。動態(tài)環(huán)境建模技術的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應的虛擬環(huán)境模型。三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術,兩者的有機結合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。
2、實時三維圖形生成技術。三維圖形的生成技術已經(jīng)較為成熟,其關鍵是如何實現(xiàn)“實時”生成。為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15幀/秒,最好是高于30幀/秒。在不降低圖形的質量和復雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術的研究內容。
3、立體顯示和傳感器技術。虛擬現(xiàn)實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術的發(fā)展?,F(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實遠遠不能滿足系統(tǒng)的需要,例如,數(shù)據(jù)手套有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點;虛擬現(xiàn)實設備的跟蹤精度和跟蹤范圍有待于提高,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術。
4、應用系統(tǒng)開發(fā)工具。虛擬現(xiàn)實應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當?shù)膽脤ο罂梢源蠓鹊靥岣呱a(chǎn)效率、減輕勞動強度、提高產(chǎn)品開發(fā)質量。為了達到這一目的,必須研究虛擬現(xiàn)實的開發(fā)工具。例如,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)平臺、分布式虛擬現(xiàn)實技術等。
三、虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展趨勢
虛擬現(xiàn)實技術日趨完善和提高,預期該領域未來的發(fā)展趨勢為:
1、硬件技術的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實所要求的超級計算、圖形圖像處理、圖像投影及交互等虛擬環(huán)境構建硬件技術將得到持續(xù)的發(fā)展,成本大幅度下降,從而促進虛擬現(xiàn)實技術的應用和普及。
2、開發(fā)平臺虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展。利用Intel微機硬件平臺+Linux自由軟件平臺+中低檔圖形、數(shù)字投影設備構建經(jīng)濟型中低檔VR系統(tǒng),是虛擬現(xiàn)實技術的一個重要發(fā)展方向和現(xiàn)實途徑。
3、協(xié)同分布式虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)已經(jīng)由單機系統(tǒng)發(fā)展到分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),現(xiàn)在人們正在向支持協(xié)同工作的分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)即協(xié)同虛擬現(xiàn)實(CVR)系統(tǒng)發(fā)展。
4、可視化區(qū)域網(wǎng)絡技術的發(fā)展??梢暬瘏^(qū)域網(wǎng)絡(VAN)的目標是實現(xiàn)全球化用戶用各種設備對可視化系統(tǒng)系統(tǒng)的交互訪問,以及可視化協(xié)同工作。VAN由高性能的可視化服務端(負責數(shù)據(jù)的存儲管理、可視化計算等任務)、寬帶網(wǎng)絡和客戶端組成。
5、多感知能力的發(fā)展。未來理想的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)將提供人類所具有的一切感知能力,包括視覺、聽覺、觸覺、甚至味覺和嗅覺。
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