在詳細介紹本博客中的每個功能之前,讓我們首先了解游戲玩家可能遇到的不同問題。
屏幕撕裂
我們大多數人可能都觀察到屏幕上的撕裂。這是非常不可取的,但你知道是什么原因造成的嗎?
從視頻卡在顯示器上顯示圖像涉及許多步驟;有人甚至可能認為它涉及兩個主要步驟(即從準備框架到渲染框架)。顯示器以固定的刷新率工作,即顯示器上圖像的刷新頻率,通常是 60Hz。理想情況下,對于60Hz的刷新率,視頻卡每16.67ms繪制一個新圖像。但是,如果未完全準備圖像,則會顯示帶有前一幀片段的新幀的一部分。這在圖像中顯示為“眼淚”。下圖是 GPU 繪制幀和面板掃描幀的圖形表示,清楚地顯示了在舊幀仍在掃描時更新新幀時會發(fā)生撕裂。
滯后和屏幕卡頓
如果視頻卡處理幀的速度太慢,并且?guī)丛?16.67ms 標記處完全渲染,則監(jiān)視器將自動重繪前一幀。要繪制新幀,視頻卡必須再等待 16.67 毫秒才能渲染新圖像。這種重復的幀會導致“滯后”和“屏幕卡頓”。下圖顯示了如何避免撕裂。監(jiān)視器在掃描前一幀后掃描新幀。但是,在 32ms 時,由于新幀尚未“繪制”,因此將掃描并再次顯示前一幀。
現在,讓我們了解HDMI 2.1如何消除這些問題。
可變刷新率
VRR 是刷新率的通用術語,可以動態(tài)連續(xù)變化。它是一種機制,允許視頻卡和顯示器協(xié)同工作以找到最佳刷新率。因此,VRR 允許在源完成準備時通過鏈接發(fā)送圖片。VRR 可減少或消除延遲、卡頓和幀撕裂,以獲得更好的游戲體驗。
快速模式切換(或帶M_Const的可變刷新率)
“帶M_Const的VRR”允許將視頻格式切換為具有相同分辨率但刷新率低于當前標稱格式的格式,而不會中斷音頻/視頻演示。這允許顯示器支持基本刷新率和用于媒體的恒定刷新率之間的平滑過渡。因此,QMS主要應用于電影和視頻,以擺脫可能導致不合時宜的空白屏幕的延遲。
快速幀傳輸(或快速幀傳輸)
“FVA”允許視頻卡提高字符速率,以便盡可能快地傳輸每一幀的數據。這是快節(jié)奏游戲的獎勵。因此,QFT旨在減少游戲和實時交互式虛擬現實的滯后。
為了對抗滯后、卡頓和撕裂的幀,這些都是良好游戲和精美電影觀看體驗的敵人,增強的刷新率功能似乎是HDMI 2.1規(guī)范的最高榮耀。Synopsys VIP for HDMI 支持可變刷新率和快速 Vactive,是驗證最新增強刷新率的一站式解決方案。
審核編輯:郭婷
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