NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation采用的 NVIDIA Ada Lovelace 的核心架構(gòu),采用 4nm 工藝制成。在單位的核心面積上集成更多的 CUDA 核心。作為性能最強(qiáng)的半高專業(yè)圖形卡,RTX 4000 SFF Ada 可以適配半高的小機(jī)箱。對(duì)比之前的 NVIDIA RTX A2000,在滿載功耗同為 70W 的情況下,性能有了全方位的提升。本次測(cè)試就是對(duì)比 RTX 4000 SFF Ada 和 RTX A2000 的性能,在各種應(yīng)用場(chǎng)景下到底有了多大的提升。
▲ NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation 渲染圖
測(cè)試環(huán)境
軟件測(cè)試列表
顯卡 SPEC
測(cè)試結(jié)果及分析
01
SPECviewperf 2020
SPECviewperf 2020 主要是用來(lái)評(píng)測(cè)顯卡專業(yè)圖形性能的軟件,其中包括了我們常見的 3ds Max、Maya、Catia、UG NX、SolidWorks、Creo 軟件性能測(cè)試,以及醫(yī)療和能量仿真性能測(cè)試。通過(guò)模擬對(duì)軟件場(chǎng)景的交互操作的速度來(lái)評(píng)分,最終得出顯卡的圖形性能的相對(duì)性能。
▲ 測(cè)試軟件截圖
▲ 測(cè)試結(jié)果圖表
本測(cè)試結(jié)果由麗臺(tái)科技實(shí)測(cè)得出,如果您有任何疑問(wèn)或需要使用此測(cè)試結(jié)果,請(qǐng)聯(lián)系麗臺(tái)科技
專業(yè)圖形性能方面,所有的測(cè)試項(xiàng)目上 RTX 4000 SFF Ada 的性能相較 RTX A2000 都有了非常大的提高。在 Solidworks-05、SNX-04、Medical-03、Catia-06 的項(xiàng)目上,性能提升了接近 1 倍。而在 Energy-03 的項(xiàng)目上同為半高、70W 供電的 RTX 4000 SFF Ada 對(duì)比 RTX A2000 性能提升超過(guò)了 1 倍。
02
離線渲染軟件
渲染在媒體娛樂(lè)、設(shè)計(jì)制造以及建筑行業(yè)被廣泛的應(yīng)用,目前很多渲染器均支持 GPU 渲染,渲染的速度就取決于顯卡的計(jì)算速度。
Blender 4K rendering
▲ 測(cè)試軟件截圖
▲ 測(cè)試結(jié)果圖表
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在 Blender 中渲染,使用 Cycles 渲染器渲染,本次測(cè)試我們使用 CUDA 方式進(jìn)行渲染。在 CUDA 的渲染性能上 RTX 4000 SFF Ada 是 RTX A2000 的 1.78 倍。
NVIDIA Omniverse USD Composer 中
Cloud_Maker 場(chǎng)景 240 FPS 動(dòng)畫渲染
▲ 渲染畫面截圖
▲ 測(cè)試結(jié)果圖表
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使用 NVIDIA Omniverse USD Composer(原 Omniverse Create)渲染一段 240FPS 的視頻來(lái)對(duì)比性能。在 1080P 的分辨率下,RTX 4000 SFF Ada 的性能是 RTX A2000 的 1.58 倍。在 4K 的分辨率下,RTX 4000 SFF Ada 的性能是 RTX A2000 的 1.53 倍。
Keyshot 4K rendering
▲ 渲染畫面截圖
▲ 測(cè)試結(jié)果圖表
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Keyshot 是工業(yè)級(jí)的渲染器,本次測(cè)試渲染的是 4K 的圖片。從實(shí)際測(cè)試結(jié)果看,RTX 4000 SFF Ada 的性能是 RTX A2000 的 1.90 倍。
03
實(shí)時(shí)渲染
Superposition Benchmark
▲ 測(cè)試軟件截圖
▲ 測(cè)試結(jié)果圖表
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Unigine 引擎的實(shí)時(shí)渲染中,使用 DirectX 和 OpenGL 圖形 API 分別進(jìn)行測(cè)試對(duì)比,RTX 4000 SFF Ada 的性能分別是 RTX A2000 的 1.93 和 1.91 倍。
3DMark
▲ 測(cè)試軟件截圖
▲ 測(cè)試結(jié)果圖表
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在 3DMark 中,Time Spy Extreme 4K 渲染中 RTX 4000 SFF Ada 是 RTX A2000 的 1.8 倍,Time Spy 1080P 渲染中,RTX 4000 SFF Ada 是 RTX A2000 的 1.81 倍。在使用光線追蹤渲染的場(chǎng)景 Port Royal 中,RTX 4000 SFF Ada 是 RTX A2000 的 2.02 倍。
Unreal Engine 5
▲Unreal Engine 5 實(shí)時(shí)渲染測(cè)試對(duì)比
▲ UE5 實(shí)時(shí)渲染對(duì)比截圖
▲ 測(cè)試結(jié)果圖表
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在 UE5 的整個(gè)場(chǎng)景的實(shí)時(shí)渲染中,RTX 4000 SFF Ada 無(wú)論是在響應(yīng)時(shí)間方面,還是渲染幀數(shù)方面都比 RTX A2000 表現(xiàn)出更加優(yōu)秀的性能。從實(shí)時(shí)渲染的幀數(shù)來(lái)看,RTX 4000 SFF Ada 是 RTX A2000 性能的 1.8 倍。
NVIDIA Omniverse USD Composer
(原 Omniverse Create)
▲NVIDIA Omniverse 實(shí)時(shí)渲染測(cè)試對(duì)比
▲ Omniverse 中 Flight 場(chǎng)景對(duì)比截圖
▲ Omniverse 中 Cloud_Maker 場(chǎng)景對(duì)比截圖
▲ 測(cè)試結(jié)果圖表
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Omniverse 的實(shí)時(shí)渲染是實(shí)用光線追蹤的技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,能在交互的同時(shí)極大地體現(xiàn)材質(zhì)和場(chǎng)景的光影真實(shí)感。此次測(cè)試采用 NVIDIA Omniverse 自帶的兩個(gè)場(chǎng)景,F(xiàn)light 場(chǎng)景中 RTX 4000 SFF Ada 的性能是 RTX A2000 的 3.88 倍,在 Cloud_Maker 場(chǎng)景中,RTX 4000 的性能是 RTX A2000 的 3.53 倍。
04
編解碼測(cè)試
▲ 測(cè)試結(jié)果圖表
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在編解碼測(cè)試中,由于 RTX 4000 SFF Ada 具備兩個(gè)編碼芯片、兩個(gè)解碼芯片,而 RTX A2000 只具備一個(gè)編碼芯片和一個(gè)解碼芯片。所以從性能上看,RTX 4000 SFF Ada 在編解碼方面都有了大幅的提升。尤其是在 H.264 的解碼性能上,RTX 4000 SFF Ada 有了 2.4 倍的性能提升。
05
Stable Diffusion 中
單精度 AI 推理圖片生成測(cè)試
▲Stable Diffusion 單精度 AI 推理對(duì)比
▲ 測(cè)試結(jié)果圖表
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現(xiàn)在 AI 的應(yīng)用正在各個(gè)行業(yè)迅猛發(fā)展,Stable Diffusion 是其中一個(gè)非常有名的圖像生成工具。本次通過(guò)相同的文本描述以及參數(shù)下,測(cè)試 RTX 4000 SFF Ada 和 RTX A2000 的生成時(shí)間。在本次測(cè)試當(dāng)中 RTX 4000 SFF Ada 的性能是 RTX A2000 的 1.48 倍。
總結(jié)
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada 主要特點(diǎn):
1、在半高顯卡上支持了同步卡,可以實(shí)現(xiàn)多卡或者多機(jī)部署的多屏同步方案。
2、RTX 4000 SFF Ada 相較 RTX A2000 在眾多軟件里實(shí)時(shí)渲染和離線渲染的性能上都有了 1.5~2 倍的性能提升,渲染的速度更快。尤其在 Omniverse 實(shí)時(shí)渲染里更是有接近 4 倍的性能。
3、半高卡可以適配小機(jī)箱,可以讓小機(jī)箱的 GPU 性能有大幅提升,擴(kuò)展小機(jī)箱主機(jī)的應(yīng)用場(chǎng)景。
4、同時(shí)具備 2 個(gè)編碼芯片和解碼芯片,在做視頻轉(zhuǎn)碼方面有很大性能提升。同時(shí)結(jié)合最新的 Tensor Core 的加持,可以支撐很多 AI 的應(yīng)用。
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