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Systrace分析知識(shí)點(diǎn)介紹

哆啦安全 ? 來(lái)源:程序員Android ? 2023-06-18 14:58 ? 次閱讀

一、抓取Systrace

1.1 使用手機(jī)抓取

使用Google 預(yù)留的開(kāi)發(fā)者模式中的 系統(tǒng)跟蹤 功能抓取systrace。

步驟:

設(shè)置--開(kāi)發(fā)者模式--系統(tǒng)跟蹤

trace文件保存路徑:

/data/local/traces

22d80396-0da5-11ee-962d-dac502259ad0.png

手機(jī)抓取trace

抓取完之后使用adb 命令 pull 出來(lái)即可

C:Users >adb pull /data/local/traces .
/data/local/traces/: 1 file pulled, 0 skipped. 95.1 MB/s (51342186 bytes in 0.515s)

C:Users >

1.2 python 命令抓取

參考命令如下:

 python systrace.py -o mynewtrace.html sched freq idle am wm gfx view binder_driver hal dalvik camera input res

比較麻煩,需要安裝環(huán)境,不推薦,有成熟腳本除外。

二、CPU模塊知識(shí)點(diǎn)

2.1 CPU頻率,CPU loading 計(jì)算

CPU loading 計(jì)算公式

CPU 負(fù)載loading = Wall duration ÷ 選擇CPU 個(gè)數(shù)÷ 選擇CPU的范圍

22f2ec74-0da5-11ee-962d-dac502259ad0.png

CPU Loading

2.2 Thread 在CPU中的狀態(tài)

綠色:運(yùn)行中 Running

對(duì)于在CPU上執(zhí)行的進(jìn)程,需要查看其運(yùn)行時(shí)間、是否跑在該跑的核上、頻率是否夠等。

淺綠色:可運(yùn)行 Runnable

對(duì)于在等待序列中的進(jìn)程,需要查看是否有過(guò)多任務(wù)在等待、等待時(shí)間是否過(guò)長(zhǎng)等。

白色:休眠中 Sleeping

這里一般是在等事件驅(qū)動(dòng)。

橘色:不可中斷的睡眠態(tài)_IO_Block Uninterruptible Sleep | WakeKill - Block I/O

線(xiàn)程在I / O上被阻塞或等待磁盤(pán)操作完成。

紫色:不可中斷的睡眠態(tài) Uninterruptible Sleep

線(xiàn)程在另一個(gè)內(nèi)核操作(通常是內(nèi)存管理)上被阻塞。

舉例如下:

233d9684-0da5-11ee-962d-dac502259ad0.png

Thread 在CPU中的狀態(tài)

2.3 CPU 喚醒關(guān)系查看

首先點(diǎn)擊查看當(dāng)前線(xiàn)程正在哪個(gè) CPU 中運(yùn)行

23621b1c-0da5-11ee-962d-dac502259ad0.png

CPU 喚醒關(guān)系查看一

點(diǎn)擊查看 Thread 的 箭頭,既可以查看是被誰(shuí)喚醒的

237d9afe-0da5-11ee-962d-dac502259ad0.png

CPU 喚醒關(guān)系查看二

三、input 點(diǎn)擊事件處理流程

3.1 Android 點(diǎn)擊事件處理流程概覽

SystemServer AppLaunch_dispatchPtr:Up 處理點(diǎn)擊up事件

SystemServer 通過(guò)InputReader讀取屏幕點(diǎn)擊事件后,將點(diǎn)擊事件通過(guò)InputDispatcher 進(jìn)行分發(fā)

SystemServer OutboundQueue 接收存放即將派發(fā)給AppConnection 的點(diǎn)擊事件

SystemServer WaitQueue接收存放已經(jīng)派發(fā)給AppConnection ,但 App還在處理且沒(méi)有返回成功的點(diǎn)擊事件

Launcher deliverInputEvent: Launcher 桌面 被input事件喚醒

Camera APP bind 通過(guò)跟SystemServer bind 調(diào)用,開(kāi)始啟動(dòng)Camera

3.2 Android 點(diǎn)擊事件處理流程圖

Android 點(diǎn)擊事件處理流程圖如下:

23af855a-0da5-11ee-962d-dac502259ad0.png

Android 點(diǎn)擊事件處理流程圖

3.2 Android 點(diǎn)擊事件處理關(guān)鍵TAG

TAG名字 所在進(jìn)程 備注
AppLaunch_dispatchPtr:Down SystemServer 點(diǎn)擊Down事件
AppLaunch_dispatchPtr:Up SystemServer 點(diǎn)擊up事件
InputReader SystemServer 點(diǎn)擊事件讀取
InputDispatcher SystemServer 點(diǎn)擊事件分發(fā)
oq SystemServer OutBoundQueue 點(diǎn)擊事件存放
wq SystemServer WaitQueue 點(diǎn)擊事件待消費(fèi)返回
deliverInputEvent Launcher app 點(diǎn)擊事件消費(fèi)

四、Vsync 事件處理

Vsync 信號(hào)可以由硬件產(chǎn)生,也可以用軟件模擬,不過(guò)現(xiàn)在基本上都是硬件產(chǎn)生,負(fù)責(zé)產(chǎn)生硬件 Vsync 的是 HWC,HWC 可生成 VSYNC 事件并通過(guò)回調(diào)將事件發(fā)送到 SurfaceFlinger , DispSync 將 Vsync 生成由 Choreographer 和 SurfaceFlinger 使用的 VSYNC_APP 和 VSYNC_SF 信號(hào)

4.1 VSYNC_app信號(hào)app處理

第一階段:
App 在收到 Vsync-App 的時(shí)候,在主線(xiàn)程進(jìn)行 measure、layout、draw(構(gòu)建 DisplayList , 里面包含 OpenGL 渲染需要的命令及數(shù)據(jù)) 。這里對(duì)應(yīng)的 Systrace 中的主線(xiàn)程 doFrame 操作

第二階段:
CPU 將數(shù)據(jù)上傳(共享或者拷貝)給 GPU,這里 ARM 設(shè)備 內(nèi)存一般是 GPU 和 CPU 共享內(nèi)存。這里對(duì)應(yīng)的 Systrace 中的渲染線(xiàn)程的 flush drawing commands 操作

第三階段:
通知 GPU 渲染,真機(jī)一般不會(huì)阻塞等待 GPU 渲染結(jié)束,CPU 通知結(jié)束后就返回繼續(xù)執(zhí)行其他任務(wù),使用 Fence 機(jī)制輔助 GPU CPU 進(jìn)行同步操作

第四 階段:
swapBuffers,并通知 SurfaceFlinger 圖層合成。這里對(duì)應(yīng)的 Systrace 中的渲染線(xiàn)程的 eglSwapBuffersWithDamageKHR 操作
VSYNC_app信號(hào)處理流程如下:

23e6e7fc-0da5-11ee-962d-dac502259ad0.png

VSYNC_app信號(hào)處理

4.2 VSYNC_sf 信號(hào)SF處理

第五階段:
SurfaceFlinger 開(kāi)始合成圖層,如果之前提交的 GPU 渲染任務(wù)沒(méi)結(jié)束,則等待 GPU 渲染完成,再合成(Fence 機(jī)制),合成依然是依賴(lài) GPU,不過(guò)這就是下一個(gè)任務(wù)了.這里對(duì)應(yīng)的 Systrace 中的 SurfaceFlinger 主線(xiàn)程的 onMessageReceived 操作(包括 handleTransaction、handleMessageInvalidate、handleMessageRefresh)SurfaceFlinger 在合成的時(shí)候,會(huì)將一些合成工作委托給 Hardware Composer,從而降低來(lái)自 OpenGL 和 GPU 的負(fù)載,只有 Hardware Composer 無(wú)法處理的圖層,或者指定用 OpenGL 處理的圖層,其他的 圖層偶會(huì)使用 Hardware Composer 進(jìn)行合成

第六階段 :
最終合成好的數(shù)據(jù)放到屏幕對(duì)應(yīng)的 Frame Buffer 中,固定刷新的時(shí)候就可以看到了
VSYNC_sf 信號(hào)SF處理流程如下:

24226340-0da5-11ee-962d-dac502259ad0.png

VSYNC_sf 信號(hào)SF處理

五、Android 繪制一幀流程分析

5.1 顯示一幀流程概覽

244e5450-0da5-11ee-962d-dac502259ad0.jpg

程序員Android

5.1.1 Android 顯示一幀大致分為下面 八步:

App 接收到 vsync-app 信號(hào)后開(kāi)始工作。

App 主線(xiàn)程被Message喚醒,執(zhí)行onVsync。

App 執(zhí)行 doFrame ,處理input、animation、traversal、draw等。

App UIThread 跟RenderThread sync 數(shù)據(jù)。

App 執(zhí)行DrawFrame,從SurfaceFlinger(后續(xù)簡(jiǎn)稱(chēng)SF) 的 BufferQueue 中 Dequeue buffer,取出一個(gè)bufffer后,執(zhí)行渲染繪制,接著將繪制好的Buffer 通過(guò)queuebuffer 放回到。BufferQueue中給 SF消費(fèi)。

App queuebuffer 后, SF 中對(duì)應(yīng)的 app buffer 會(huì)增加 +1。

Vsync-sf 到來(lái)后,SF 從BufferQueue 中 acquireBuffer一個(gè)Buffer 進(jìn)行消費(fèi), 對(duì)應(yīng)SF 中的 app buffer 會(huì)減 - 1 , SF 消費(fèi)處理后,通過(guò) releaseBuffer 將buffer 歸還到BufferQueue 中。

SF 通過(guò) bind 跟 Hardware Composer HAL(簡(jiǎn)稱(chēng)HWC) 進(jìn)行通信,通過(guò)一些處理后顯示到手機(jī)屏幕上。

5.2 生產(chǎn)者,消費(fèi)者 BufferQueue 流轉(zhuǎn)圖

24806774-0da5-11ee-962d-dac502259ad0.jpg

生產(chǎn)者,消費(fèi)者 BufferQueue 流轉(zhuǎn)圖

dequeue(生產(chǎn)者發(fā)起) :
當(dāng)生產(chǎn)者需要緩沖區(qū)時(shí),它會(huì)通過(guò)調(diào)用 dequeueBuffer() 從 BufferQueue 請(qǐng)求一個(gè)可用的緩沖區(qū),并指定緩沖區(qū)的寬度、高度、像素格式和使用標(biāo)記。

queue(生產(chǎn)者發(fā)起):
生產(chǎn)者填充緩沖區(qū)并通過(guò)調(diào)用 queueBuffer() 將緩沖區(qū)返回到隊(duì)列。

acquire(消費(fèi)者發(fā)起) :
消費(fèi)者通過(guò) acquireBuffer() 獲取該緩沖區(qū)并使用該緩沖區(qū)的內(nèi)容

release(消費(fèi)者發(fā)起) :
當(dāng)消費(fèi)者操作完成后,它會(huì)通過(guò)調(diào)用 releaseBuffer() 將該緩沖區(qū)返回到隊(duì)列

5.3 App ,SF Buffer 交互圖

24a23426-0da5-11ee-962d-dac502259ad0.jpg

App ,SF Buffer 交互圖

App 通過(guò)bind 向SF dequeuebuffer 進(jìn)行buffer申請(qǐng)

SF 對(duì)端完成對(duì)bufferQueue 的dequeuebuffer的申請(qǐng)

App 處理合成完后,通過(guò)binder向SF queuebuffer 申請(qǐng)buffer 入隊(duì)。

SF 對(duì)端通過(guò)queuebuffer 完成buffer 對(duì)BufferQueue的入隊(duì)申請(qǐng),供SF消費(fèi)并顯示到屏幕上

5.4 SF 跟 HWC 交互圖

SurfaceFlinger 接受來(lái)自多個(gè)來(lái)源的數(shù)據(jù)緩沖區(qū),對(duì)它們進(jìn)行合成,然后發(fā)送到顯示設(shè)備。

24d17696-0da5-11ee-962d-dac502259ad0.jpg

SF 送顯圖

24e64094-0da5-11ee-962d-dac502259ad0.jpg

SF 跟 HWC 交互圖

vsync-sf 周期到來(lái),SF 開(kāi)始繪制準(zhǔn)備工作

SF 通過(guò) acquirebuffer 從BufferQueue 中取出一幀進(jìn)行消費(fèi)

App 對(duì)應(yīng)的BufferQueue 在SF acquirebuffer 后對(duì)那個(gè)的值會(huì) -1

App 對(duì)應(yīng)的buffer 值為 2

App 對(duì)應(yīng)的buffer值 在SF acquirebuffer 后變?yōu)?1

SF 跟HWC 通過(guò)binder 通信處理完后,通過(guò)rleasebuffer將buffer 歸還到BufferQueue中,緊接著一幀就可以顯示出來(lái)

六、Camx Trace TAG開(kāi)啟方法

6.1 打開(kāi) Camx HAL 層 camx log tag

執(zhí)行以下命令,打開(kāi)camx trace log tag

     adb root
     adb remount
     adb shell mkdir /vendor/etc/camera
     adb shell rm -rf  /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt
     adb shell touch  /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt
     adb shell "echo traceGroupsEnable=0x10080 >> /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt"
     adb shell "echo traceErrorEnable=TRUE >> /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt"
     adb shell "echo traceOutputEnable=0x10080 >> /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt"
     adb shell cat /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt
     adb reboot

6.2 重啟手機(jī)后打開(kāi)kernel 的trace開(kāi)關(guān)

重啟后打開(kāi)kernel trace 開(kāi)關(guān)

       adb root
       adb remount
       adb shell "echo 1 > /sys/kernel/tracing/events/camera/enable"





審核編輯:劉清

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原文標(biāo)題:Systrace分析知識(shí)點(diǎn)

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