10月22-23日,由侑虎科技舉辦的第六屆 UWA DAY 2022技術(shù)大會吸引了眾多開發(fā)者的到來,Imagination中國區(qū)資深技術(shù)顧問盛仿偉受邀出席活動,并分享了公司在光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新。Imagination中國區(qū)資深技術(shù)顧問盛仿偉在演講中,盛仿偉介紹了Imagination探索光線追蹤技術(shù)的發(fā)展歷程,以及最新發(fā)布的移動平臺光線追蹤架構(gòu)Photon,同時他還通過具體的demo演示說明了光線追蹤技術(shù)為游戲所帶來的重大提升。
通過六個等級更好理解光線追蹤性能早在2007年Imagination便開始研究光線追蹤技術(shù),隨著技術(shù)的更新迭代以及市場需求的變化,光線追蹤技術(shù)受到越來越多開發(fā)者的關(guān)注。與此同時,基于自身研究,Imagination還開發(fā)了光線追蹤等級系統(tǒng),將市場上使用的光線追蹤技術(shù)分為六個等級,Imagination的解決方案則屬于4級光線追蹤方案,即具備硬件BVH處理能力和相干性分類能力。
移動平臺GPU架構(gòu)Photon解決光追難題盛仿偉表示,光線追蹤的難點在于一致性問題,例如光線模仿真實世界中的光的行為,光線以高度發(fā)散的方式反射和穿越空間,Imagination的獨特解決方案是相干性排序引擎,這便離不開PowerVRPhoton架構(gòu)。隨后,盛仿偉著重介紹了Photon架構(gòu),其主要特點是RAC,這是一種新的低功耗專用硬件GPU組件,它可以加速和卸載更多來自著色器內(nèi)核的光線追蹤計算,為在移動平臺上使用光線追蹤技術(shù)提供支撐。
借助光追技術(shù)打造更逼真的游戲畫質(zhì)為了進一步向開發(fā)者說明光追技術(shù),盛仿偉通過Demo展示了光線追蹤所實現(xiàn)的功能,例如基于光追的反射光,物體平面基于材質(zhì)產(chǎn)生真實的反射;柔和的陰影,光柵化的邊角僵硬的陰影被光線追蹤的軟陰影取代;光追的全局照明,環(huán)境光用實時的全局照明技術(shù)來產(chǎn)生一個更好更真實的場景,媲美現(xiàn)實生活。同時,他也給出了一些為光追游戲創(chuàng)建資源的小技巧,包括模型優(yōu)化、動畫和著色程序等。
UWA平臺支持PowerVR GPU Counter監(jiān)測功能光線追蹤技術(shù)被看作圖形技術(shù)演進的重大革新,想要將這一技術(shù)廣泛使用到游戲開發(fā)中,不僅需要開發(fā)者的創(chuàng)新,還要考慮不同終端平臺的特點,Imagination希望與更多的開發(fā)者交流與合作,推動光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。而Imagination和侑虎科技的合作是關(guān)鍵的一步。經(jīng)過雙方的努力,不久前侑虎科技旗下游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺 UWA 宣布新的 GPU Counter 功能更新:增加了對 PowerVR 品牌 GPU 芯片的支持。針對 PowerVR GPU Counter,UWA提供了 GPU 負載、GPU 著色、GPU 帶寬、GPU 圖元 4 個模塊的分析。同時,最新的 UWA SDK 2.4.4 已發(fā)布,下載最新版 SDK,并使用搭載 PowerVR GPU IP 芯片的設(shè)備進行測試,即可在GOT Online Overview的GPU模塊下查看到對應(yīng)的數(shù)據(jù),掌握GPU壓力和性能消耗情況。
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光線追蹤
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