AWPLC 是 ZLG 自主研發(fā)的 PLC 系統(tǒng)(兼容 IEC61131-3),本文以定時器為例介紹一下如何擴展自定義功能塊,以及代碼生成器的用法。
?背景
AWTK全稱 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 開發(fā)的開源 GUI 引擎,旨在為嵌入式系統(tǒng)、WEB、各種小程序、手機和 PC 打造的通用 GUI 引擎,為用戶提供一個功能強大、高效可靠、簡單易用、可輕松做出炫酷效果的 GUI 引擎。
AWPLC是 ZLG 自主研發(fā)的 PLC 系統(tǒng)(兼容 IEC61131-3),其中 AWPLC 的運行時庫(Runtime)基于 ZLG TKC 開發(fā),可以移植到到任何主流 RTOS 和嵌入式系統(tǒng)。AWPLC 的集成開發(fā)環(huán)境(IDE)基于 AWTK 開發(fā),可以運行在 Windows、MacOS 和 Linux 系統(tǒng)之上。AWPLC 的主要目標之一是把 PLC 中低代碼開發(fā)方法引入到嵌入式軟件,從而提高嵌入式軟件的開發(fā)效率和可靠性。
?簡介
在前一篇文章中,我們介紹了自定義 AWPLC 功能塊的基本方法,但是有些部分的內容并沒有提到,比如:
1. 功能塊的部分虛函數的實現(xiàn)。這些函數在不同功能塊中的實現(xiàn)是不同的,所以要做成虛函數,但是在各個功能塊中的實現(xiàn)又是相似的,不得不去寫一遍。比如 get_prop 這個函數,它在 ZTIMER 中的實現(xiàn)如下:
staticret_taw_plc_fb_ztimer_get_prop(aw_plc_fb_t*fb,constchar*name,value_t*v){
aw_plc_fb_ztimer_t*ztimer=AW_PLC_FB_ZTIMER(fb);
if(tk_str_eq(name,AW_PLC_FB_ZTIMER_PROP_IN)){
value_set_bool(v,ztimer->in);
returnRET_OK;
}
if(tk_str_eq(name,AW_PLC_FB_ZTIMER_PROP_PT)){
value_set_uint64(v,ztimer->pt);
returnRET_OK;
}
if(tk_str_eq(name,AW_PLC_FB_ZTIMER_PROP_Q)){
value_set_bool(v,ztimer->q);
returnRET_OK;
}
if(tk_str_eq(name,AW_PLC_FB_ZTIMER_PROP_ET)){
value_set_uint64(v,ztimer->et);
returnRET_OK;
}
if(tk_str_eq(name,AW_PLC_FB_ZTIMER_PROP_COUNT)){
value_set_uint32(v,ztimer->count);
returnRET_OK;
}
returnRET_NOT_FOUND;
}
*這樣的代碼看起來很簡單,但是恰恰容易出錯,更容易讓人厭倦,沒有什么樂趣。
2. API 和結構的注釋。我們來看看 ZTIMER 的結構注釋:
/**
*@classaw_plc_fb_ztimer_t
*@parentaw_plc_fb_t
*@annotation["fb"]
*循環(huán)定時器。
*
*>當輸入 IN 為 TRUE 時,開始計時,輸出 Q 為 FALSE,ET 開始記錄過去的時間。
*>定時時間到時,COUNT 增加 1,輸出 Q 在本次循環(huán)為 TRUE,ET 重置為0。
*>輸入 IN 為 FALSE 時重置定時器。
*/
typedefstruct_aw_plc_fb_ztimer_t{
aw_plc_fb_tfb;
/**
*@property{bool_t}in
*@annotation["in"]
*為 TRUE 開始計時,為 FALSE 時重置定時器。
*/
bool_tin:1;
/**
*@property{iec_time_t}pt
*@annotation["in"]
*預設時間(ms)。
*/
iec_time_tpt;
/**
*@property{bool_t}q
*@annotation["default","out"]
*定時時間是否到(僅在時間到的當次循環(huán)為 TRUE)。
*/
bool_tq:1;
/**
*@property{iec_time_t}et
*@annotation["out"]
*過去時間(ms)。
*/
iec_time_tet;
/**
*@property{uint32_t}count
*@annotation["out"]
*定時器時間到的次數。
*/
uint32_tcount;
/**
*@property{bool_t}prev_in
*@annotation["private"]
*前一次的輸入。
*/
bool_tprev_in:1;
/**
*@property{uint8_t}state
*@annotation["private"]
*狀態(tài)。
*/
uint8_tstate;
/**
*@property{iec_time_t}current_time
*@annotation["private"]
*當前時間(ms)。
*/
iec_time_tcurrent_time;
/**
*@property{iec_time_t}start_time
*@annotation["private"]
*開始時間(ms)。
*/
iec_time_tstart_time;
}aw_plc_fb_ztimer_t;
*上面的代碼看起來很美觀,讀起來很舒服,但是寫起來卻是有些費勁。3. IDE 需要功能塊的描述信息,以方便把它呈現(xiàn)到界面上。比如 ZTIMER 的描述信息如下:
{
"type":"fb_zlg_misc.ztimer",
"real_type":"ZTIMER",
"helpUrl":"https://developer.zlg.cn",
"style":"fb",
"desc":"循環(huán)定時器。\n\n>當輸入 IN 為 TRUE 時,開始計時,輸出 Q 為 FALSE,ET 開始記錄過去的時間。
\n>定時時間到時,COUNT 增加 1,輸出 Q 在本次循環(huán)為 TRUE,ET 重置為0。\n>輸入 IN 為 FALSE 時重置定時器。",
"ins":[
{
"name":"IN",
"desc":"為 TRUE 開始計時,為 FALSE 時重置定時器。",
"min_connections":1,
"max_connections":1,
"data_type":"BOOL"
},
{
"name":"PT",
"desc":"預設時間(ms)。",
"min_connections":1,
"max_connections":1,
"data_type":"TIME"
}
],
"outs":[
{
"name":"Q",
"desc":"定時時間是否到(僅在時間到的當次循環(huán)為 TRUE)。",
"data_type":"BOOL"
},
{
"name":"ET",
"desc":"過去時間(ms)。",
"data_type":"TIME"
},
{
"name":"COUNT",
"desc":"定時器時間到的次數。",
"data_type":"DWORD"
}
]
}
*這個 JSON 文件中的內容,和前面結構的注釋很相似,除了呈現(xiàn)的格式不同,同時還加了一些新內容。4. IDE 需要的文檔。功能塊需要提供一個 markdown 文檔,這個文檔會被轉換成 html,在用戶查看幫助時顯示給用戶。ZTIMER 的文檔內容如下:
#ZTIMER
##功能
循環(huán)定時器。
>當輸入 IN 為 TRUE 時,開始計時,輸出 Q 為 FALSE,ET 開始記錄過去的時間。
>定時時間到時,COUNT 增加 1,輸出 Q 在本次循環(huán)為 TRUE,ET 重置為0。
>輸入 IN 為 FALSE 時重置定時器。
##輸入
* IN **BOOL**為 TRUE 開始計時,為 FALSE 時重置定時器。
* PT **TIME**預設時間(ms)。
##輸出
* Q **BOOL**定時時間是否到(僅在時間到的當次循環(huán)為 TRUE)。
* ET **TIME**過去時間(ms)。
* COUNT **DWORD**定時器時間到的次數。*這個文檔的內容和前面結構的注釋,除了形式不同,內容是差不多的。很抱歉貼了這么代碼,希望您并沒仔細去讀它們。不要被這些代碼嚇到,它們都是自動生成的。如果手工去寫這些代碼,一天能寫一個功能塊就不錯了,不但辛苦而且容易出錯。這些工作必須自動完成!所以 AWPLC 中提供了一個代碼生成器,實測這個代碼生成器讓工作效率提高 10倍,幸福指數提高 10倍。
在進入正題前,我們先聊一下代碼生成器的基本知識。
?代碼生成器基本知識
* 編寫能編寫代碼的代碼。-- 《程序員修煉之道》
代碼生成器是一個普通程序,它能夠生成另外的目標代碼??梢圆灰a生成器,直接編寫目標代碼嗎?通常情況下是可以的,但是這違背了優(yōu)秀程序員的第一美德-懶惰。因為懶惰,所以能讓計算機做的事,優(yōu)秀程序員是不會自己去做的。
這里所說的目標代碼,也并非一定是嚴格意義上的代碼,也可能是另外一些數據。當然,有時候要嚴格區(qū)分數據和代碼,本身就是一件困難的事情。不過,這不是我們要說的重點,重點是通過代碼生成器提升我們的工作效率。*一個人的數據就是另外一個人的代碼。--《編程珠璣 II》1.代碼生成器的分類要說分類,就要先說分類的標準,在不同的分類標準和分類依據下,分出的類別迥異?!冻绦騿T修煉之道》里提到的一個分類標準具有極強的實用意義,這里我們重點介紹一下。它根據生成的目標代碼是否需要二次修改來分類,將代碼生成器分為兩類:
被動代碼生成器目標代碼生成之后,需要進行修改和完善,然后獨立發(fā)展和維護,與代碼生成器再與關系。比如 IDE 的 Wizard 就是此例。前面提到的自定義控件生成器,代碼生成之后,你需要在上面添加需要的功能。如果過了一段時間,你想為控件添加一個新的屬性,可能會遇到一點麻煩,要么手工添加;要么重新生成代碼,然后把之前修改的代碼重新加上,無論哪種方式都不是愉快的方式。被動代碼生成器雖然有它的缺陷,但是仍然可以給我們帶來很大幫助。
主動代碼生成器目標代碼生成之后,不需要進行修改和完善,每次都重新生成,如果需要修改,修改元數據和代碼生成器。比如編譯器就是此例。前面提到的 MVVM 的 ViewModel 和 AWFlow 應用代碼生成也屬于此類。如果可以,優(yōu)先使用主動代碼生成器。
2.基本形式
這是代碼生成器的基本形式:代碼生成器讀取元數據,生成目標代碼。元數據是描述數據的數據,這里是描述目標代碼的數據,也就是控制目標代碼的參數。一般情況下,目標代碼整體結構由代碼生成器決定,而變化的部分由元數據決定。
代碼生成器本身一個很有意思的話題,有機會可以專門來聊聊,本文就不扯遠了。
AWPLC中的代碼生成器
按前面代碼生成器的分類方式,AWPLC 里實現(xiàn)了一個主動代碼生成器,實現(xiàn)成主動代碼生成器是很重要的,AWPLC 還在快速迭代中,有些接口可能會變化,主動代碼生成器保證,即使接口有變化,也只需要運行一些腳本,重新生成目標文件即可。
1.基本架構
AWPLC 功能塊代碼生成器架構如下圖所示。其中功能塊描述文件就是前面所說的元數據,代碼生成器用它生成前面介紹的各種代碼和數據。
2.功能塊描述文件格式
描述文件用標準的 JSON 格式,其內容包括兩個部分:
2.1基本信息
基本信息包括:
- name 功能塊的名稱。英文小寫,必須是合格的 C 語言變量名;
- category 功能塊所屬的分類。各層級之間用/分隔,它決定了生成文件的位置;
- is_function_block true 表示功能塊,false 表示函數;
- impl 具體實現(xiàn)的源文件;
- author 作者聯(lián)系方式;
- version 版本號;;
- date 更新時間;
- desc 功能描述;
- properties 屬性列表。具體定義如下。
示例:
"name":"ztimer",
"category":"zlg/misc",
"is_function_block":true,
"impl":"input/zlg/misc/ztimer.c",
"author":"LiXianJing",
"desc":"循環(huán)定時器。\n\n>當輸入 IN 為 TRUE 時,開始計時,輸出 Q 為 FALSE,ET 開始記錄過去的時間>。\n>定時時間到時,COUNT 增加 1,輸出 Q 在本次循環(huán)為 TRUE,ET 重置為0。\n>輸入 IN 為 FALSE 時重
置定時器。",
2.2屬性描述對于每個屬性,又包括下列信息:
- name 屬性名;
- desc 屬性描述;
- type 實際的數據類型;
- data_type(可選)用于在 IDE 中時類型檢查,缺省為 type 對應的 IEC 的數據類型,但是有時可用 ANY_INT 和 ANY_NUM 等來放寬類型檢查;
- annotation 用于額外的標識。目前主要用于指定輸入輸出等特性。
示例:
{
"name":"count",
"desc":"定時器時間到的次數。",
"type":"uint32_t",
"annotation":{
"out":true
}
},
2.3使用方法
代碼生成器用 nodejs 編寫,需要安裝 nodejs。具體用法如下:
node gen.js 描述文件名。
如:
nodegen.jsinput/zlg/misc/ztimer.json
上面介紹了用 C 語言開發(fā)原生功能塊的方法。當然,也可以用 IEC 61131-3 中一些語言開發(fā)功能塊,除此之外,AWPLC 還會支持用 AWBlock 開發(fā)功能塊,在后續(xù)文章中,我們將一一介紹,敬請關注。AWPLC 目前還處于開發(fā)階段的早期,寫這個系列文章的目的,除了用來驗證目前所做的工作外,還希望得到大家的指點和反饋。如果您有任何疑問和建議,請在評論區(qū)留言。
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