來源:屋脊雀工作室
大家好,今天分享一個用單色屏做的菜單框架。代碼托管在github:
https://github.com/wujique/stm32f407/tree/sw_arch
1、概述
本處所說的菜單是用在128*64這種小屏幕的菜單,例如下面這種,不是彩屏上的GUI。
2、菜單框架設計
作為一個底層驅動工程師,驅動寫完了,是要寫硬件測試程序的。這個測試程序,一般給測試部/硬件工程師用來測試硬件, 也會給工廠產線測試準成品。
開始的人偷懶,不想一秒就直接上,所有菜單都這樣做,一層套一層。
voidtest_main(void) { while(1) { get_key(&key); switch(key) { case1: test_key(); break; case2: test_lcd(); break; .... } } }
當菜單越來越多,就開始糾結了,這樣寫維護不便,看起來也不美,還浪費程序空間。
作為一個天天看《編程之美》的碼農,決定改變現(xiàn)狀。搜索引擎找了很久,找到了兩個參考:《基于二叉樹的多層的液晶菜單界面設計》 《基于節(jié)點編號的通用樹狀菜單設計方法與實現(xiàn).pdf》 按照他們的設計方法,鼓搗了一個版本,能用,挺好,但是也糾結。
因為他們用了樹這種數據結構。對于程序運行來說,非常好,效率高。但是對于我來說,菜單代碼是一次性的,但是菜單內容,卻是會經常改的。讓我用人腦去維護一個包含幾十個上百個菜單的樹,不容易。
想來想去,這些菜單到底有什么不好?對于我來說,為什么不好用?得出下面結論:
管得太寬。菜單,你就管菜單切換就行了,到了最低一層,也就是實際的測試功能,就不要管了。菜單切換是類似的,實際測試都是不同的。比如在菜單中,按鍵1,是進入第一個菜單。但是在測試中,按鍵1,功能都不一樣。如果菜單連這個也要管,相同動作功能太多,無法進行統(tǒng)一抽象,就很難模塊化。
出發(fā)點不一樣。上面說到的菜單,出發(fā)點都是如何設計一個好的菜單數據結構,讓程序快速,高效運行。我想要的卻是一個容易維護的菜單結構,至于菜單的代碼有多亂多糾結,沒關系, 而且,幾百上千個菜單,就算用輪詢的方法,也不過幾百us吧,沒關系。
3、改進菜單
根據需求,我重新設計了一個菜單結構體
/** *@brief菜單對象 */ typedefstruct_strMenu { MenuLell;///<菜單等級 ????char?cha[MENU_LANG_BUF_SIZE];???///中文 ????char?eng[MENU_LANG_BUF_SIZE];???///英文 ????MenuType?type;??///菜單類型 ????s32?(*fun)(void);??///測試函數 }MENU;
是的,就這么簡單,每一個菜單都是這個結構體 用這個結構體填充一個列表,就是我們的菜單了
constMENUEMenuListTest[]= { MENU_L_0,//菜單等級 "測試程序",//中文 "test",//英文 MENU_TYPE_LIST,//菜單類型 NULL,//菜單函數,功能菜單才會執(zhí)行,有子菜單的不會執(zhí)行 MENU_L_1,//菜單等級 "LCD",//中文 "LCD",//英文 MENU_TYPE_LIST,//菜單類型 NULL,//菜單函數,功能菜單才會執(zhí)行,有子菜單的不會執(zhí)行 MENU_L_2,//菜單等級 "VSPIOLED",//中文 "VSPIOLED",//英文 MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 test_oled,//菜單函數,功能菜單才會執(zhí)行,有子菜單的不會執(zhí)行 MENU_L_2,//菜單等級 "I2COLED",//中文 "I2COLED",//英文 MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 test_i2coled,//菜單函數,功能菜單才會執(zhí)行,有子菜單的不會執(zhí)行 MENU_L_1,//菜單等級 "聲音",//中文 "sound",//英文 MENU_TYPE_LIST,//菜單類型 NULL,//菜單函數,功能菜單才會執(zhí)行,有子菜單的不會執(zhí)行 MENU_L_2,//菜單等級 "蜂鳴器",//中文 "buzzer",//英文 MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 test_test,//菜單函數,功能菜單才會執(zhí)行,有子菜單的不會執(zhí)行 MENU_L_2,//菜單等級 "DAC音樂",//中文 "DACmusic",//英文 MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 test_test,//菜單函數,功能菜單才會執(zhí)行,有子菜單的不會執(zhí)行 MENU_L_2,//菜單等級 "收音",//中文 "FM",//英文 MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 test_test,//菜單函數,功能菜單才會執(zhí)行,有子菜單的不會執(zhí)行 MENU_L_1,//菜單等級 "觸摸屏",//中文 "tp",//英文 MENU_TYPE_LIST,//菜單類型 NULL,//菜單函數,功能菜單才會執(zhí)行,有子菜單的不會執(zhí)行 MENU_L_2,//菜單等級 "校準",//中文 "calibrate",//英文 MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 test_cal,//菜單函數,功能菜單才會執(zhí)行,有子菜單的不會執(zhí)行 MENU_L_2,//菜單等級 "測試",//中文 "test",//英文 MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 test_tp,//菜單函數,功能菜單才會執(zhí)行,有子菜單的不會執(zhí)行 MENU_L_1,//菜單等級 "按鍵",//中文 "KEY",//英文 MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 test_key,//菜單函數,功能菜單才會執(zhí)行,有子菜單的不會執(zhí)行 /*最后的菜單是結束菜單,無意義*/ MENU_L_0,//菜單等級 "END",//中文 "END",//英文 MENU_TYPE_NULL,//菜單類型 NULL,//菜單函數,功能菜單才會執(zhí)行,有子菜單的不會執(zhí)行 };
這個菜單列表有什么特點和要求呢?1 需要一個根節(jié)點和結束節(jié)點 2 子節(jié)點必須跟父節(jié)點,類似下面結構
----------------------------------------------- 根節(jié)點 第1個1級菜單 第1個子菜單 第2個子菜單 第3個子菜單 第2個1級菜單 第1個子菜單 第1個孫菜單 第2個孫菜單 第2個子菜單 第3個子菜單 第3個1級菜單 第4個1級菜單 第5個1級菜單 結束節(jié)點 ------------------------------------------------第2個1級菜單有3個子菜單,子菜單是2級菜單,其中第1個子菜單下面又有2個孫菜單(3級菜單)。 維護菜單,就是維護這個列表,添加刪除修改,非常容易。那菜單程序怎么樣呢?管他呢。定義好菜單后,通過下面函數運行菜單,
emenu_run(WJQTestLcd,(MENU*)&WJQTestList[0],sizeof(WJQTestList)/sizeof(MENU),FONT_SONGTI_1616,2);
第1個參數是在哪個LCD上顯示菜單,
第2個是菜單列表,
第3個是菜單長度,
第4個四字體,
第5則是行間距
注意:運行這個菜單需要有rtos,因為菜單代碼是while(1)的,陷進去就不出來了。需要有其他線程(TASK)維護系統(tǒng),例如按鍵掃描。
4、菜單實現(xiàn)效果
相關文件:emenu.c、emenu.h、emenu_test.c
當前代碼:
1實現(xiàn)了雙列菜單,用數字鍵選擇進入下一層。每頁最多顯示8個菜單(4*4鍵盤用1-8鍵)
2 實現(xiàn)了單列菜單,通過上下翻查看菜單,確認鍵進入菜單。3 天頂菜單未實現(xiàn),誰有興趣可以加上。
3 基于LCD驅動架構,這個簡易菜單自適應于多種LCD。
效果如下,有需要的盡管拿去,不用謝。
5、顯示效果
128*64 OLED
128*64 OLED
128*128 tft lcd
128*128 tft lcd
320*240 tft lcd
320*240 tft lcd
6、最后
本文就分享到這里,感興趣的讀者可以自己寫一個菜單框架。
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:一個產品級MCU菜單框架設計
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