一、理清VR的概念
1. 什么是VR
20世紀(jì)80 年代,美國VPL公司創(chuàng)建人Jaron Lanier 公開了一種技術(shù)假象:
有沒有一種技術(shù)可以綜合利用計算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在
計算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。Jaron Lanier將這
種技術(shù)命名為VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR)。
盡管早在數(shù)十年前,VR技術(shù)的假象甚至原型設(shè)備就已經(jīng)出現(xiàn),但其真正走進(jìn)大眾、媒體的視線,不過三五年而已。2012 年8 月,一款名為Oculus Rift的產(chǎn)品登陸Kickstarter進(jìn)行眾籌,首輪融資就達(dá)到了驚人的1600萬元,也是在這時,一些敏感的投資人與媒體突然注意到了這項名為虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)。一年后,Oculus Rift的首個開發(fā)者版本在其官網(wǎng)推出,2014年4月,F(xiàn)acebook花費(fèi)約20億美元收購Oculus的天價收購案,也成為了引爆虛擬現(xiàn)實(shí)的導(dǎo)火索。
虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。
英文解釋是:a computer technology that replicates an environment, real or imagined, and simulates a user's physical presence and environment to allow for userinteraction.
目前的VR 主要通過計算設(shè)備生成虛擬世界,用頭戴式顯示器HMD,即VR頭顯觀看,用手柄或其它方式作為交互的輸入。VR可以讓體驗者身臨其境般的,在一個虛擬的世界中,經(jīng)歷一番冒險。基于VR技術(shù),開發(fā)者可以針對特定目的,開發(fā)特定的應(yīng)用或視頻,把體驗者帶到一個虛擬的世界中。
常見的VR內(nèi)容主要形式有游戲和視頻兩個主要方向,兩者的主要區(qū)別是游戲是實(shí)時渲染,交互性強(qiáng),而視頻是預(yù)先拍攝的,幾乎沒有交互。但也在出現(xiàn)交互式視頻這樣的介于兩者之間的內(nèi)容形式。無論哪種內(nèi)容形式,要發(fā)揮VR 技術(shù)的優(yōu)勢,要符合VR 的三大特點(diǎn):沉浸感,自然交互,超現(xiàn)實(shí)。英文即Immersive,Interactive,Imagination。VR 還可以廣泛應(yīng)用在教育、展覽展示、軍事、工業(yè)仿真、醫(yī)療、旅游、地產(chǎn)、科研、營銷等領(lǐng)域。
2. 從設(shè)備認(rèn)識VR
提到VR,大部分接觸到的都是VR頭顯,我們就先從VR頭顯講起。雖然很多人只注意到了VR頭顯,但實(shí)際上很多VR頭顯都有配套的輸入設(shè)備或其它設(shè)備,VR是一個集成的系統(tǒng)。按應(yīng)用的場景不同,VR系統(tǒng)方案大概分成3種:
2.1 移動VR
利用手機(jī),搭配一個眼鏡盒子,利用手機(jī)的分屏顯示可以體驗VR,不過效果比后面兩種差些。移動VR又大概分成三種,一種是Gear VR,嚴(yán)格適配特定幾款手機(jī),公認(rèn)Gear VR是VR體驗的及格線。另一種則是普通手機(jī)盒子,可以適配很多手機(jī),但效果差些,體驗基本都在及格線以下。還有一種是一體機(jī),把運(yùn)算設(shè)備和VR頭顯做到一體。
2.2 主機(jī)端VR
通過VR 頭顯連接PC 或游戲機(jī),并搭配手柄等控制器,配合攝像頭或其它設(shè)備捕捉頭和手柄的運(yùn)動,實(shí)現(xiàn)在虛擬空間的交互。主機(jī)端有著名的三大頭顯,HTC Vive,Oculus Rift 和PS VR。
2.3 大空間多人交互
主機(jī)端只能實(shí)現(xiàn)坐著或者走兩步的小范圍運(yùn)動,大空間多人交互方案把VR頭顯、空間定位設(shè)備等相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)人在幾十、幾百平米的范圍內(nèi)自由走動。目前頭顯和主機(jī)間的連接還要依靠線,所以很多方案把PC 做成的背包背在身上。
3. 一些易混淆的概念
3.1 VR游戲與3D游戲
計算機(jī)3D技術(shù)大家都已經(jīng)很熟悉,3D游戲也充斥在生活各個角度。從技術(shù)上講,VR 游戲制作和3D 游戲制作基本相同,兩者的主要區(qū)別是顯示和輸入不同。顯示方面,3D游戲只是顯示一幅畫面在屏幕上,30Hz以上就可以保證基本流暢。而VR 是分別對應(yīng)左右兩眼顯示各自的畫面,兩眼看到的畫面略有不同,像人眼看世界一樣,形成很強(qiáng)的立體感, VR要求的幀率至少60Hz。輸入方面,過去的3D游戲使用鼠標(biāo)、鍵盤等輸入為主。VR則以手柄、體感等自然交互輸入為主。
3.2 VR視頻與全景視頻
關(guān)于VR視頻和全景視頻,業(yè)界一直有一些爭議。VR之前,就已經(jīng)有了全景圖片,可以在手機(jī)等屏幕上拖動觀看。戴上VR 眼鏡盒子觀看,就成了全景視頻。也有些人認(rèn)為,過去的全景圖片不算VR 視頻,具備了雙目時差的3D全景圖片才算全景視頻。
3.3 VR與AR、MR
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
關(guān)于AR與VR的區(qū)別,簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。一個更通俗的解釋:VR是夢里見鬼,AR是白天見鬼。
MR和CR等微軟或其它公司提出的概念,本質(zhì)上,都是屬于AR。
二、深入認(rèn)識VR的三大特性
不論是移動式的,還是主機(jī)或者大型多人交互方案,VR 本質(zhì)上都需要具備以下三個核心特點(diǎn)。
1. 沉浸感Immersion
沉浸感是評價VR 體驗的最重要條件。沉浸感即感覺到自己真的在虛擬世界的程度。好的VR,必然是讓體驗者感覺真的在一個虛擬世界,而非在眼前放了一塊巨大的屏幕。
沉浸感來源于很多方面,視覺是很重要的一塊。VR 頭顯的主要作用,就是把虛擬世界以立體的方式顯示在人的眼前。當(dāng)一個虛擬物體在眼前,你離它近,它就顯得大些,離它遠(yuǎn)就小些,從左邊看能看到它的左面,從右邊能看到它的右面,它沖到你眼前,你會下意識的躲開,這就是視覺上的沉浸感。
除了視覺,沉浸感還應(yīng)該包含多種感覺。一種是聽覺。聽到背后有人喊我,回頭剛好看到這個人,聽覺感受到的聲源位置能看到聲源。VR下的聽覺需要聲場技術(shù)。一種是力反饋。虛擬世界里受到了力的作用時,身體能感受到對應(yīng)的力。這需要力反饋和一些運(yùn)動模擬設(shè)備。還有一些其它感覺,如溫度、嗅覺等。調(diào)用的感覺越多,沉浸感越好,但成本也越好。目前即便單純視覺也可以做到不錯的沉浸感。
2. 自然交互Interactive
PC時代,人與機(jī)器的交互是鼠標(biāo)和鍵盤,畫面的顯示是平面的,輸入也是平面的。
智能手機(jī)時代,人與設(shè)備的交互是觸摸屏,也都是平面的。VR里,畫面顯示變成了立體的,你看到的是一個場景,而不是一張張圖片。此時,對應(yīng)的輸入方式也要發(fā)生變化。自然交互,即用于真實(shí)世界物體的方式與場景物體進(jìn)行交互。例如場景中有一個球,我要拿這個球,就是要走過去,把它抓起來。我要開槍,就是握著槍扣扳機(jī)。VR里實(shí)現(xiàn)自然交互有很多方式,目前主流的是手柄。手柄已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)不少自然交互,如抓取物體,扣扳機(jī)等。除了手柄,生活中我們最常用的是雙手十指本身來與物品交互,如抓,拋等。Leap Motion的十指追蹤技術(shù)就是用于這類交互。此外,生活中,很多交互是依賴一些設(shè)備進(jìn)行的,如開車,雙手通過方向盤開車,于是虛擬駕駛很多也配備了方向盤。語音也是一種自然交互形式。手勢本身并不是完全的自然交互,但很多手勢做交互使用起來很自然,也是不錯的交互形式。交互越接近自然,也能夠越好地增加沉浸感。
3. 超現(xiàn)實(shí)Imagination
在VR里,可以再造一個完全虛擬的世界,因此,限制內(nèi)容創(chuàng)作的,只有想象力本身。VR頭顯發(fā)明之前,虛擬現(xiàn)實(shí)主要是用在仿真領(lǐng)域,用3D技術(shù)模擬一些真實(shí)情況,如模擬飛機(jī)駕駛等。現(xiàn)在的VR,除了沉浸感更好的仿真,更多的還是讓體驗者體驗很多平時體驗不到的場景和經(jīng)歷。很多從業(yè)者習(xí)慣性參照生活中的場景去設(shè)計虛擬場景,但既然VR給了我們完全制定規(guī)則的自由,上天、入地、開飛機(jī)、坐坦克都可以,為什么不去設(shè)計一個全新的世界呢?
三、從哪獲得VR信息
經(jīng)常有一些剛剛了解VR的人,不清楚從哪里獲取VR 資訊,其實(shí)VR媒體非常多,多到我們也說不清楚究竟有多少,大概粗略統(tǒng)計的話,可以分成幾大類(排名不分先后):
媒體有關(guān)注VR的部分:
大眾媒體:如新浪、網(wǎng)易、新華網(wǎng)、騰訊科技、百度VR 等。
科技媒體:36 氪,雷鋒網(wǎng),智東西,極客公園,獵云網(wǎng)等。
專注于VR的媒體:
大媒體的VR公號:新浪的“新浪VR”,騰訊的“VR 次元”,法制晚報的“VR 蟲洞”,雷鋒網(wǎng)的“沉浸感”,極客公園的“90Hz”,i 黑馬的“VR 圈”,游戲陀螺的“VR 陀螺”等。
VR垂直媒體社區(qū):
Yivian ,87870,魔多VR,VR2048,黑匣, IN2,VR科技網(wǎng), VR界,VR觀察,青亭網(wǎng),辛飯?zhí)?,鎂客網(wǎng),VR產(chǎn)業(yè)人,913VR,虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng),VR村,17avr,83830,VRNews,大鉛筆,顧小逗等等。
VR公司的公眾號。雖然屬于公司自己的公眾號,但很多這類公眾號不止寫自己的事情,而是像VR垂直媒體一樣,涉及VR各類信息,所以也算作VR媒體,如強(qiáng)氧的“VR速遞”,UCCVR、超維星球的公號等。
AR媒體也來寫VR:ARinChina,極AR,AR醬,AR聯(lián)盟等。
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原文標(biāo)題:什么是VR?從哪獲得VR信息?
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