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CPU Cache是如何保證緩存一致性的?

冬至子 ? 來源:小牛呼嚕嚕 ? 作者:小牛呼嚕嚕 ? 2023-12-04 15:05 ? 次閱讀

單核CPU

我們介紹CPU Cache的組織架構(gòu)及其進行讀操作時的尋址方式,但是緩存不僅僅只有讀操作,還有 寫操作 ,這會帶來一個新的問題:

當(dāng)CPU是單核的情況下,CPU執(zhí)行寫入數(shù)據(jù)操作,當(dāng)數(shù)據(jù)寫入CPU Cache之后,此時CPU Cache數(shù)據(jù)會和內(nèi)存數(shù)據(jù)就不一致了(這里前提條件:CPU Cache數(shù)據(jù)和內(nèi)存數(shù)據(jù)原本是一致的),那么如何保證Cache和內(nèi)存保持?jǐn)?shù)據(jù)一致?

主要有兩種寫入數(shù)據(jù)的策略:

  1. Write Through寫直達
  2. Write Back寫回

Write Through寫直達

Write Through寫直達是一個比較簡單的寫入策略,顧名思義就是每次CPU執(zhí)行寫操作,如果 緩存命中 ,將數(shù)據(jù)更新到緩存,同時將數(shù)據(jù)更新到內(nèi)存中,來保證Cache 數(shù)據(jù)和內(nèi)存數(shù)據(jù)一致;如果緩存沒有命中,就直接更新內(nèi)存

圖片

這個策略優(yōu)點是簡單可靠,但是速度較慢,可以從上圖看出,每次寫操作都需要與內(nèi)存接觸,此時緩存失去意義了,當(dāng)然讀操作時緩存還是能起作用的

Write Back寫回

Write Back寫回,也被稱為 延遲寫入 ,相比于Write Through寫直達策略每次寫操作都需要內(nèi)存參與;而Write Back策略則是,CPU向緩存寫入數(shù)據(jù)時,只是把 更新的cache區(qū)標(biāo)記為dirty臟 (即Cache Line增加 dirty臟 的標(biāo)記位 ** ),即來表示該Cache Line的數(shù)據(jù),和內(nèi)存中的數(shù)據(jù)是不一致的, 并不同步寫入內(nèi)存**

也就是說對內(nèi)存的寫入操作會被 推遲 ,直到當(dāng)這個Cache Line要被刷入新的數(shù)據(jù)時,才將Cache Line的數(shù)據(jù)回寫到內(nèi)存中

圖片

如今CPU Cache更多地采用write back寫回的方式,寫回的核心就是盡可能減少回寫內(nèi)存的次數(shù),來提升CPU性能,缺點就是實現(xiàn)起來比較復(fù)雜

我們來看下它的具體流程是:當(dāng)CPU發(fā)起寫入操作請求時,如果緩存命中,就直接更新 CPU Cache 里面的數(shù)據(jù),并把更新的Cache區(qū)標(biāo)記為dirty臟

若緩存未命中的話,再判斷緩存區(qū)已滿或者定位到的Cache Line已被占用,緩存就會執(zhí)行 替換策略 ,常見的策略有:隨機替換RR、先進先出FIFO、最近最少使用LRU等,我們后文再詳細介紹;

當(dāng)被替換的Cache Line被標(biāo)記為臟,也就是該Cache Line的數(shù)據(jù),和內(nèi)存中的數(shù)據(jù)是不一致的,此時會觸發(fā)操作: 將Cache Line中的數(shù)據(jù)回寫到內(nèi)存中 ;然后,再把當(dāng)前要寫入的數(shù)據(jù),寫入到 Cache里,同時把Cache Line標(biāo)記成臟

如果Cache Line的數(shù)據(jù)沒有被標(biāo)記成臟的、緩存區(qū)未滿、定位到的Cache Line未被占用,那么直接把數(shù)據(jù)寫入到 Cache 里面,同時把Cache Line標(biāo)記成臟

結(jié)束或者可以說是等待下一次CPU請求

常見的內(nèi)存替換策略

RR

隨機替換 (Random Replacement,RR) ,顧名思義就是隨機選擇被替換的緩存塊

實現(xiàn)簡單,在緩存大小較大時表現(xiàn)良好,能夠減少緩存替換的次數(shù),提高緩存命中率

但是沒有利用 “局部性原理”,無法提高緩存命中率;且算法性能不穩(wěn)定,在緩存大小較小時,隨機替換可能導(dǎo)致頻繁的緩存替換,降低了緩存的命中率

FIFO

先進先出(First-In-First-Out, FIFO),根據(jù)數(shù)據(jù)進入緩存的順序,每次將最早進入緩存的數(shù)據(jù)先出去,也就是先進入緩存的數(shù)據(jù)先被淘汰。

實現(xiàn)簡單,適合短期的緩存數(shù)據(jù);但不合適長期存儲數(shù)據(jù)的場景,緩存中的數(shù)據(jù)可能早已經(jīng)過時;當(dāng)緩存大小不足時,容易產(chǎn)生替換過多的情況,從而降低了緩存的效率

FIFO 算法 存在Belady貝萊迪現(xiàn)象在某些情況下,緩存容量增大,命中率反而降低 。概率比較小,但是危害是無限的

貝萊迪在1969年研究FIFO算法時,發(fā)現(xiàn)了一個反例,使用4個頁框時的缺頁次數(shù)比3個頁框時的缺頁多,由于在同一時刻,使用4個頁框時緩存中保存的頁面并不完全包含使用3個頁框時保存的頁面,二者不是超集子集關(guān)系,造成都某些特殊的頁面請求序列,4個頁框命中率反而低

下圖引用于:Memory management and Virtual memory

圖片

LRU

最近最少使用 (Least-Recently-Used,LRU),記錄各個 Cache 塊的歷史訪問記錄, 最近最少使用的塊最先被替換 。LRU 策略利用了局部性原理,來提高緩存命中率:如果一個數(shù)據(jù)在最近一段時間內(nèi)沒有被訪問,那么它在未來被訪問的概率也相對較低,可以考慮將其替換出緩存,以便為后續(xù)可能訪問的數(shù)據(jù)騰出緩存空間

實現(xiàn)簡單,適用于大多數(shù)場景,盡可能地保留最常用的數(shù)據(jù),提高緩存的命中率;但是當(dāng)緩存大小達到一定閾值時,需要清除舊數(shù)據(jù),如果清除不當(dāng)可能會導(dǎo)致性能下降;且無法保證最佳性能,可能會出現(xiàn)緩存命中率不高的情況

LRU 不會出現(xiàn) Belady 現(xiàn)象,因為容量更小緩存中的數(shù)據(jù)集合始終是容量更大緩存中數(shù)據(jù)集合的子集

下圖來源于:LRU and LFU Cache Algorithms

圖片

當(dāng)然還有許多其他算法,比如LFU、2Q、MQ、ARC等等,大家感興趣地可以自行去了解

多核CPU

上述都是單核CPU的情況,但如今CPU都是多核的,由于每個核心都獨占的 Cache(L1,L2),就會存在當(dāng)一個核心修改數(shù)據(jù)后,另外核心Cache中數(shù)據(jù)不一致的問題,那又該如何保證緩存一致性呢?

圖片

這個時候,單核情況下的寫直達策略還是寫回策略都無法解決一致性的問題,那么我們需要一種全新的機制來保證緩存一致性

多核CPU緩存一致性主要有2種策略:基于總線監(jiān)聽的一致性策略基于目錄的一致性策略

基于總線監(jiān)聽的一致性策略

基于總線監(jiān)聽的一致性策略,也叫 總線嗅探 (Bus Snooping),它的工作原理是:

  1. 當(dāng)有一個CPU核心修改了Cache中的值,會通過總線把這個事件廣播給其他所有的核心;
  2. 而每個CPU核心都會去監(jiān)聽總線中的數(shù)據(jù)廣播,并檢測是否有相同數(shù)據(jù)的副本,在本核心的Cache中;如果有副本,就執(zhí)行相應(yīng)操作來確保多核心的緩存一致性

其中將相應(yīng)操作傳播到所有擁有該Cache副本的核心中時,一般有2種處理辦法:

  • write-update寫更新協(xié)議:某個Cache發(fā)生寫操作,就傳播所有核心中Cache都更新該數(shù)據(jù)副本,由于需要把對應(yīng)的數(shù)據(jù)傳輸給其他CPU核心,所以該策略成本較高
  • write-invalidate寫失效協(xié)議:某個Cache發(fā)生寫操作,就把其他Cache中的該數(shù)據(jù)副本置為 無效 ,這樣CPU 只需也只能讀取和寫入數(shù)據(jù)的其中一個副本 ,因為其他核心的緩存中該數(shù)據(jù)副本都已經(jīng)無效的。這也是最常用的監(jiān)聽協(xié)議

基于目錄的一致性策略

基于目錄的一致性策略會維護一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),叫做 目錄 (directory-based),保存著緩存中不同數(shù)據(jù)副本寫入哪些Cache及其對應(yīng)的狀態(tài)等相關(guān)信息;

當(dāng)CPU執(zhí)行寫操作時,不會再向所有核心的Cache進行廣播,而是是通過此目錄來跟蹤所有緩存中數(shù)據(jù)副本的狀態(tài),來僅將其發(fā)送到指定的數(shù)據(jù)副本中;這樣相比總線嗅探節(jié)省大量總線流量,更具有擴展性

它又分為SI,MSI,MESI策略,我們這里主要介紹MESI協(xié)議

MESI協(xié)議

MESI協(xié)議是一個基于失效的緩存?致性協(xié)議,通過總線嗅探來處理多個核心之間的數(shù)據(jù)傳播,同時也用 目錄狀態(tài)機制 ,來降低了總線帶寬壓力。

所謂緩存一致性是指:通過在緩存之間做同步,達到仿佛系統(tǒng)不存在緩存時的行為。一般有 如下要求:

  • Write Propagation寫傳播:在一個CPU核心里,Cache Line數(shù)據(jù)更新,能夠傳播到其他核心的對應(yīng)的Cache Line里
  • Transaction Serialization事務(wù)順序化:在一個CPU核心里面的讀寫操作,不管這些指令最終的先后順序如何,但在其他的核心看起來,順序要一樣的。

這也對應(yīng)我們常說的并發(fā)可見性和順序性~

四大狀態(tài)

MESI名字中,"M", "E", "S", "I"這4個字母分別代表了Cache Line的四種狀態(tài)(存放再Cache Line),分別是:

  1. M:代表已修改(Modified),表明Cache Line被修改過,但未同步回內(nèi)存(就是上面我們說的臟數(shù)據(jù))
  2. E:代表獨占(Exclusive),表明 Cache Line被當(dāng)前核心獨占,和內(nèi)存中的數(shù)據(jù)一致(數(shù)據(jù)是干凈的)
  3. S:代表共享(Shared),表明Cache Line被多個核心共享,且數(shù)據(jù)是干凈的
  4. I:代表已失效(Invalidated),表明Cache Line的數(shù)據(jù)是失效的,數(shù)據(jù)未加載或緩存已失效

下圖來源于:https://en.wikipedia.org/wiki/MESI_protocol

圖片

上圖圖中,紅色表示總線初始化事件,黑色表示處理器初始化事件, MESI其實是一個有限狀態(tài)機 ,狀態(tài)轉(zhuǎn)換主要有2種場景,緩存所在處理器的讀寫、其他處理器的讀寫。

下面我們一起來看看這2種場景分別有哪些事件:

事件

處理器CPU對緩存的請求,也就是讀寫操作:

  1. PrRd: 處理器請求一個緩存塊
  2. PrWr: 處理器請求一個緩存塊

同步的信息通過總線傳遞,同步信號(總線對緩存的請求)有下面5種:

  1. BusRd: 總線窺探器收到其他處理器請求一個緩存塊(總線的請求被總線窺探器監(jiān)視)
  2. BusRdX: 窺探器請求指出其他處理器請求一個該處理器不擁有的緩存塊
  3. BusUpgr: 窺探器請求指出其他處理器請求一個該處理器擁有的緩存塊
  4. Flush: 窺探器請求指出請求回寫整個緩存到主存
  5. FlushOpt: 窺探器請求指出整個緩存塊被發(fā)到總線以發(fā)送給另外一個處理器(和 Flush 類似,但是緩存到緩存的復(fù)制)

狀態(tài)標(biāo)記關(guān)系

下圖是mesi的狀態(tài)標(biāo)記圖,表示當(dāng)一個Cache Line的調(diào)整的狀態(tài)的時候,另外一個Cache Line能夠調(diào)整的對應(yīng)狀態(tài)

圖片

舉個例子,假如Cache 1 中存放變量x = 0的Cache Line處于S狀態(tài)(共享);那么其他擁有x變量的Cache 2、Cache 3等Cache x的Cache line只能調(diào)整為S狀態(tài)(共享)或調(diào)整為 I 狀態(tài)(無效)

狀態(tài)轉(zhuǎn)化過程

結(jié)合上面MESI各個狀態(tài)含義以及事件,我們再來詳細看看狀態(tài)流轉(zhuǎn)與事件的關(guān)系:

圖片

Store buffer

如果嚴(yán)格按照MESI協(xié)議,某一個核心A在寫入Invalid狀態(tài)的緩存時,需要向其他核心廣播RFO獲得獨占權(quán);當(dāng)其它 CPU 的Cache Line收到消息后,使他們對應(yīng)的緩存副本失效,并返回 Invalid acknowledgement 消息;直到這個核心A收到消息才能修改緩存,期間當(dāng)前核心只能空等待,這對于CPU來說很浪費

整個過程有較長的延時,比較緩慢,一般緩存會通過 Store Buffer寫緩沖區(qū)Invalidate Queue失效隊列機制來進一步優(yōu)化

引入Store Buffer后,當(dāng)核心寫入緩存時,直接寫入Store Buffer,當(dāng)前核心無需等待,繼續(xù)處理其他事情; 由Store Buffer接手后續(xù)工作 ,由Store Buffer向其他核心廣播RFO獲得獨占權(quán),等收到 ACK 后再將修改緩存上。

但是它會導(dǎo)致,雖然核心A以為某個修改寫入緩存了,但其實還在Store buffer里。此時如果要讀數(shù)據(jù),則需要先掃描 Store buffer,另外其它核心在數(shù)據(jù)真正寫入緩存之前是看不到這次寫入的

Invalidate Queue

對于其它的CPU核心而言,在其收到RFO請求時,需要更新本地的Cache Line狀態(tài),并回復(fù)Invalid acknowledgement消息。然而在收到RFO請求時,CPU核心可能在處理其它的事情,無法及時回復(fù)。這就會導(dǎo)致當(dāng)前核心A在等待回復(fù)過來的Invalid acknowledgement消息

引入Invalidate Queue后,收到Invalid消息的核心會立刻返回Invalid acknowledgement消息,然后把 Invalid 消息加入 Invalidate Queue ,等到空閑的時候再去處理 Invalid 消息

但是它也會導(dǎo)致,此時核心A可能以為其他核心的緩存已經(jīng)失效,但真的嘗試讀取時,緩存還沒有置為Invalid狀態(tài),于是有可能讀到舊的數(shù)據(jù)

圖片

內(nèi)存屏障

Store Buffer是對MESI發(fā)生寫操作命令的優(yōu)化,而Invalidate Queue則是對接受寫操作命令時的優(yōu)化

這些優(yōu)化,雖然提高了CPU的緩存利用率,但也會帶來各自的問題,所以引入了 內(nèi)存屏障 ,筆者之前在寫Java關(guān)鍵字volatile也提及過

內(nèi)存屏障又可以細分為:寫屏障和讀屏障

  1. 這里插入store buffer寫屏障,內(nèi)存屏障會強制將 store buffer 的數(shù)據(jù)寫到緩存中,這樣保證數(shù)據(jù)寫到了所有的緩存里;
  2. 插入 read barrier讀屏障 會保證 invalidate queue 的請求都已經(jīng)被處理,這樣其它 CPU 的修改都已經(jīng)對當(dāng)前 CPU可見
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