1 低功耗的意義
電子產(chǎn)品尤其是電池供電的都要求低功耗,究竟怎樣才算低功耗?脫離應用場合的數(shù)值沒有意義,低功耗是一種看情況而定、只可意會的標準。
2 思路決定成敗
芯片數(shù)據(jù)手冊寫著低功耗,上面那些小的出奇的電流標準,只是用來擺設的一種無法工作的假死狀態(tài),工作功耗才是實實在在的。有時為了體現(xiàn)低功耗,還要在應用中設計所謂的低功耗模式,當系統(tǒng)確認沒有任務時就休眠。于是乎,低功耗這種“既要馬兒跑,又要馬兒不吃草”的邏輯,就成為降低正常工作模式下系統(tǒng)功耗的常規(guī)選擇。
從硬件角度來說,找到所有可能消耗電流的回路,確定哪些是可以通過軟件控制的方式來優(yōu)化,哪些是不可避免的,并給軟件開發(fā)人員提供所有IO口狀態(tài)對功耗影響的關系,用簡單的表格說明一下高電平或低電平會怎樣,懸浮會怎樣。前期配置驅動軟件,驗證工作時最小電流滿足標準,基本可確認硬件正常。剩下的就是軟件開發(fā)人員的發(fā)揮空間,而基于軟件的降功耗策略,正是本文所要討論的重點。
3 驅動軟件設計
3.1 端口配置
首先確認復位后引腳的默認狀態(tài),該狀態(tài)下是否漏電,是否會開啟某些時鐘源,是否內部上拉或下拉,軟件再結合硬件或外圍做相應配置。例如AD通道禁止內部上拉,普通GPIO設為輸出低或者高避免漏電,懸空引腳避免中斷輸入模式。
固定連接控制的,可以推挽輸出控制外設,或者外部帶上拉時選開漏;特殊引腳如UART一般配置模式即可,硬件自動控制對應電平;間歇性工作如ADC,作為輸入轉換完成后,可以再設為輸出或關閉AD。
有些外設是可以插拔的,如UART正常空閑時收發(fā)都是高,如外設關機或者移除,仍保持高電平則存在漏電,這種情況下需將引腳設為輸出低。重點關注工作中一種狀態(tài),工作結束或異常時要及時切換狀態(tài),避免漏電或者電平不匹配。
如果外設支持中斷盡量配置開啟,而不是定時輪詢通信。
3.2 電源管理
芯片內部往往劃分不同的電源域,硬件外設也分不同單元的供電,暫時不使用的部分,可以立刻關閉電源域、時鐘域。在硬件成本允許或者功耗要求嚴苛的情況下,外設盡量獨立供電,這樣在非使用狀態(tài)下軟件控制斷電。需要注意關閉電源域后,某些端口可能需要重新配置避免漏電,如上節(jié)所提到關閉外設的供電后,外設的UART端口變?yōu)榈?,主控的UART端口就不能繼續(xù)維持高電平了。
3.3 系統(tǒng)時鐘
在正常的工作模式下,頻率越高功耗越高,完成同樣工作的時間越短,也可更快進入休眠。如果單片機主要做控制,沒有復雜運算,降頻能實現(xiàn)需求就往更低的頻率切換。如果有大量數(shù)學計算,可以空間換時間,或者先高頻運行,盡快完成算法,運行結束后動態(tài)切換到低頻。
同等時鐘下,供電電壓低功耗也低;定時采樣、屏幕刷新也可在滿足需求的情況下盡量低頻處理。
3.4 待機底電流
查閱數(shù)據(jù)手冊或者SDK官方文檔,確定符合需求的、可被喚醒的最低功耗休眠模式,編寫一個測試用例,關閉所有可能耗電的外設,進入休眠的狀態(tài),驗證極限情況下的功耗。
可能還需要硬件排除電路板上無法優(yōu)化的固有功耗,比如電壓轉換等固定消耗電流的部分,單純看主芯片的工作電流,是否達到數(shù)據(jù)手冊上對應模式下的理論值。如果不滿足就需要繼續(xù)關閉一些復位后自動開啟的功能,比如時鐘使能等;或者硬件工程師配合拆除可疑器件加快排查。這第一步非常關鍵,直接決定后期整機功耗能達到的最佳效果,同時在配置過程中,非常細微的認識到哪些外設和配置影響功耗,如何影響,有多大的影響。
3.5 休眠與喚醒
休眠后有的是降頻工作,有的是假死(軟件未運行,內存可恢復;有的不能恢復,喚醒類似重啟效果),或者直接關機(RTC關機鬧鐘喚醒),不同的硬件方案和軟件需求,休眠模式的表現(xiàn)不同。單片機開發(fā),確認其所有的休眠模式,以及對應休眠模式下哪些時鐘源工作或休眠,結合具體應用的需求,明確系統(tǒng)對喚醒源以及喚醒模式的需求,由此便確定了系統(tǒng)的基礎休眠模式。
注意有些芯片在休眠模式下僅少數(shù)端口維持喚醒的狀態(tài),只有特殊引腳才能喚醒,這需要硬件設計前考慮。
3.6 功耗評估
降低功耗是軟件和硬件協(xié)同工作才能解決的問題。比如AD采樣時候的分壓電阻,如果直接接了地,那會一直消耗電流;增加分壓電阻足夠大,表面上靜態(tài)電流小,但因為AD內阻分流,最終結果就存在較大偏差。如果通過一個IO口來控制其接地的方式,只在需要采樣的時候接地,采樣完成后懸浮或者拉高,就可以將靜態(tài)損耗降到最低,雖然成本加了不少,但實實在在的省電了。具體是否采用,主要是看功耗的標準,如果略微可以接受持續(xù)的靜態(tài)損耗,就沒必要增加硬件成本。
系統(tǒng)實現(xiàn)最低功耗,有時需要在外設性能、硬件成本和功耗之間做妥協(xié),CPU是否可以降頻,硬件外設是否支持中斷喚醒等,這些都會影響最終的待機功耗,降低功耗是硬件和軟件配合的結果,軟件配置驅動,硬件逐個確認電流是否在期望之內,這理論值定義就看原廠資料或者經(jīng)驗了,以及與產(chǎn)品定義的待機時長妥協(xié)解決。
4 業(yè)務軟件設計
低功耗從硬件上能夠解決一部分,但單純依靠硬件肯定是不行的,需要軟件的密切配合,才能達到最好的效果。以上是從硬件驅動層面的,一般情況下都比較關注,但實際上軟件業(yè)務層的靈活性高,發(fā)掘低功耗的效果比硬件低功耗本身的效果更加顯著,通俗地講,底層硬件辛辛苦苦地優(yōu)化設計節(jié)省的效果,遠遠不如軟件設計得好的表現(xiàn)。
從軟件的業(yè)務邏輯、產(chǎn)品需求方面的設計,在功耗方面更有意想不到的效果,軟件功耗優(yōu)化簡單總結就是“能睡就睡”。
4.1 任務周期化
一個嵌入式產(chǎn)品包括很多子功能、子任務,一個應用是對若干服務的調用實現(xiàn)的。這里服務可以是硬件服務,比如AD電壓采樣、UART串口通訊,也可以是軟件服務,比如TCP/IP網(wǎng)絡通信等。簡單的功能如CRC校驗,純軟件實現(xiàn),函數(shù)運行立即獲得結果,對功耗無所謂影響;復雜的功能,盡量使用任務的方式來實現(xiàn),并不是特指操作系統(tǒng)的task或者thread,可以理解為一個流程,即一個子功能運行的完整過程。一件事有始有終就可以根據(jù)需要循環(huán)反復,周期運行的任務,明確運行的起止時間點,區(qū)分運行與非運行狀態(tài)就能更好的優(yōu)化,比如減少運行持續(xù)時間或者其中大電流的時間段,在功耗方面效果比較明顯。
4.2 休眠自理與協(xié)調
將整個嵌入式軟件系統(tǒng)分成了很多周期性工作的小任務,它們可能是交錯的或者毫無關系并行的。從本質上說,每個小任務只需關注自身的起止時間點。系統(tǒng)的功耗管理就是為每個任務的功耗進行管理,整體在一個有效的協(xié)調方式下才能做到功耗最小。基于任務的功耗管理實際上分成兩個部分,微觀角度單任務自身的功耗管理,和宏觀角度多任務的休眠協(xié)調。
從微觀角度來看,一個任務能獨立完成自己的功能,任務中所有的步驟都是確定的,都是“自己說了算的”,對外界來說是“黑盒子”,對低功耗的要求,不外乎以下幾種情形:
(1)、任務執(zhí)行的過程中不允許休眠,因此任務的開頭和結尾處要設置標志,告知協(xié)調系統(tǒng),“只要我不同意,就不允許系統(tǒng)休眠”。 (2)、任務執(zhí)行的過程中,某些階段允許休眠,某些階段不允許休眠;任務的執(zhí)行過程中,不同階段允許不同的休眠等級。 (3)、任務執(zhí)行的過程中,不在乎是否休眠。
三類任務同時存在于系統(tǒng)中,第一類任務是相當霸道的,只要它在執(zhí)行,根本不允許休眠;第二類任務既完成了任務,又兼顧了休眠;第三類任務基本上可當做空氣無視。系統(tǒng)任務設計時應盡可能編寫后兩類任務,避免或者嘗試拆分第一類任務。
從宏觀角度來看,任意時刻可能有多個任務同時在執(zhí)行,每個任務對休眠的需求都是不同的。如果要設立一個協(xié)調機制,該怎么辦呢?每個任務按最低需求,隨時來休眠協(xié)調機構簽到投票,表明自身當前能夠容忍的最低功耗對應的休眠等級,休眠協(xié)調機構的仲裁者定時或輪詢檢查所有任務的投票結果,找到最小的休眠等級,類似水桶的最矮一環(huán)作為“共識”,然后進入相應的休眠等級。
如果有人投了“不休眠”的票,仲裁就只能放棄休眠。所以,每一個任務都應該是一個負責的任務,都應該根據(jù)自己的不同步驟及時的更新自己對休眠的容忍度,從而保證投票能夠達成有意義的結果。
這種機制實現(xiàn)也很容易,比如
uint16_t sleep_enable = 0xFFFF; //0xFFFF表示可以進入休眠
uint16_t sleep_enable=0xFFFF,表示系統(tǒng)可以進入休眠,每個任務獨立的操作相應的一位,禁止休眠時清0,允許休眠則置1。休眠協(xié)調機制即定時查詢sleep_enable是否為0xFFFF,可以在main輪詢或RTOS的待機任務查詢,進行休眠的進出。
任務的劃分合理,盡量允許休眠,通過這種協(xié)商機制可以解決“能睡就睡”的問題。
4.3 任務等待合并
設備運行中必然存在定時喚醒的任務,多個定時任務隨機的在任意時刻喚醒工作,導致頻繁退出休眠。這種情況下,在最大允許延遲的情況下,多個任務可以在一次喚醒全部執(zhí)行。比如去超市買菜,肯定是一次把當天需要的菜都買了,而不是每餐前都去買,一天到晚跑超市。在4G物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品應用,比如設備每3分鐘需要向服務器發(fā)送一個TCP/IP心跳包,同時傳感器每10秒采集一個數(shù)據(jù)也需要上報服務器,可以實現(xiàn)為數(shù)據(jù)緩存,等到3分鐘的定時器溢出上報時,將采集的多組傳感器數(shù)據(jù)組合一并上報,減少無線網(wǎng)絡模塊喚醒的次數(shù)。
4.4 及時止損
因為環(huán)境或外設組合不同,可能在某些時間段無法實現(xiàn)需求,或者結合當前信息大概率無法實現(xiàn),或者硬件部分故障,軟件監(jiān)測到這種異常后,需要及時止損,減少不必要的消耗。例如GNSS衛(wèi)星定位,其屬性就是必須在開闊區(qū)域才能定位,如果設備開啟GNSS但發(fā)現(xiàn)信號很差,可初步判斷當前位置可能在室內,即使繼續(xù)工作也不能定位,可以立刻關閉GNSS節(jié)省電量;當然產(chǎn)品在需求層面需要考慮不定位的其他操作?;蛘咄ㄐ胖写_認外設不存在或者損壞,就沒必要繼續(xù)供電定時交互,進行異常報警即可。
4.5 需求層面
在需求定義時,充分考慮某個任務或外設工作的起止要求,避免長時間進行無效工作。例如可以根據(jù)加速度傳感器判斷設備是否處于運動狀態(tài)在開啟監(jiān)控,或者通過紅外或聲控判斷有人接近才開啟工作。這種都是通過產(chǎn)品定義,在需求層面組合,滿足要求才喚醒工作,不滿足則及時停止進入休眠,當然也可能增加硬件成本。部分設備也可以考慮使用場地增加太陽能充電板,開源節(jié)流。
關于軟件設計模式可以參考嵌入式軟件的設計模式(上)、嵌入式軟件的設計模式(下)。
5 工欲善其事,必先利其器
在實踐低功耗系統(tǒng)設計前,必須要有一個有效的手段來檢測或觀察系統(tǒng)當前的工作模式,可直觀知道系統(tǒng)什么時候工作,什么時候休眠,工作時長和休眠時長,高精度的電流表必不可少,如果可以記錄電流-時間曲線更佳,針對電流曲線有針對性的優(yōu)化軟件流程或時間參數(shù)。
來源: 本文轉載自嵌入式系統(tǒng)公眾號
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:嵌入式軟件的低功耗設計
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