? 蘋(píng)果Vision Pro的發(fā)售,為空間計(jì)算平臺(tái)賦予完美定義:“VR+VST”的技術(shù)路線與不低于“8K”的視覺(jué)體驗(yàn);
? 以“Pimax Crystal”為代表的高端VR頭顯設(shè)備,已展現(xiàn)出“空間計(jì)算時(shí)代安卓機(jī)皇”的潛質(zhì),全球銷量連續(xù)突破歷年同期記錄;
? 全球空間計(jì)算平臺(tái)市場(chǎng)即將迎來(lái)高速增長(zhǎng)期,小派科技成就“技術(shù)優(yōu)先”路線下的中國(guó)力量。
1984年,幾乎是整整40年前,蘋(píng)果公司發(fā)布了全新Machintosh(簡(jiǎn)稱Mac)。這是世界上第一臺(tái)采用圖形用戶界面的個(gè)人電腦,引發(fā)了一場(chǎng)到目前仍然方興未艾的個(gè)人計(jì)算革命。
2007年,初代Mac誕生23年后,第一代iPhone橫空出世,移動(dòng)計(jì)算時(shí)代就此拉開(kāi)序幕。
此后十六年,蘋(píng)果一直在尋找“下一個(gè)iPhone”,然而顛覆性創(chuàng)新卻始終沒(méi)有出現(xiàn)。
直到2023年,Apple Vision Pro亮相,蘋(píng)果公司CEO庫(kù)克賦予了它一個(gè)劃時(shí)代的歷史意義:
“今天標(biāo)志著計(jì)算技術(shù)新時(shí)代的開(kāi)端。如同Mac將我們帶入個(gè)人計(jì)算時(shí)代,iPhone將我們帶入移動(dòng)計(jì)算時(shí)代,Apple Vision Pro將帶我們進(jìn)入空間計(jì)算時(shí)代?!?/p>
美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間2月2日,Vision Pro正式上市,開(kāi)啟空間計(jì)算時(shí)代。面對(duì)Vision Pro這樣的標(biāo)桿,哪些公司的空間計(jì)算設(shè)備能夠嶄露頭角,成為非蘋(píng)果開(kāi)放生態(tài)中的有力競(jìng)爭(zhēng)者?
01 為什么蘋(píng)果“叛變”AR?
從價(jià)格上看,一臺(tái)Vision Pro,定價(jià)人民幣2.5萬(wàn)元起,能抵3臺(tái)iPhone,比較難起量。
從體驗(yàn)上看,Vision Pro刷新率高,延遲很低;沉浸感十足、場(chǎng)景栩栩如生。
但它并未解決困擾眾多VR廠商的“長(zhǎng)期佩戴”問(wèn)題——600多克的重量像是給佩戴者的頭上掛了一瓶水,每天佩戴兩小時(shí),一個(gè)月練出迷人斜方肌。
可以說(shuō),作為一款終端設(shè)備,Vision Pro不完美,也不便宜,注定不會(huì)成為很多消費(fèi)者的首選。
甚至有觀點(diǎn)認(rèn)為:Vision Pro沒(méi)什么稀奇,畢竟功能賣(mài)點(diǎn)都不是蘋(píng)果首創(chuàng)。
但當(dāng)我問(wèn)你“世界上第一部智能手機(jī)是什么?”你腦海中閃過(guò)的答案很可能是iPhone,而不是1992年的IBM Simon Personal Communicator。
今天的Vision Pro像極了第一代iPhone,它注定不只是一臺(tái)消費(fèi)級(jí)電子產(chǎn)品,而是下一代終端生態(tài)的基石。
Vision Pro能夠?yàn)榭臻g計(jì)算平臺(tái)的未來(lái)一錘定音。
但圍繞Vision Pro,此前最多爭(zhēng)議可能是:這到底是AR還是VR?
AR(Augmented Reality)——讓設(shè)備看懂真實(shí)世界,并疊加虛擬信息,達(dá)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。你看到的畫(huà)面一部分是真,一部分是假。
VR(Virtual Reality)——讓設(shè)備實(shí)時(shí)渲染畫(huà)面,以此構(gòu)建一個(gè)全新的虛擬世界。你看到的所有畫(huà)面都是計(jì)算機(jī)生成的,都是假的。
實(shí)際上,庫(kù)克本人并不喜歡VR。外媒傳言:蘋(píng)果明確要求員工向用戶展示Vision Pro時(shí),不得使用“VR”,但不禁止使用“AR”和“MR”。
甚至我們能發(fā)現(xiàn),Vision Pro的默認(rèn)模式是“透視AR”。對(duì)比Quest系列,則是基本將VR作為主要模式,將“透視AR”作為一種輔助模式。
如果僅僅這樣,Vision Pro的定位就是一臺(tái)徹底的AR設(shè)備。但無(wú)論是超過(guò) 500克的重量,110°的FOV,還是擁有2300萬(wàn)+像素,可提供單目4K級(jí)分辨率的Micro OLED顯示屏,怎么看都不像大家心目中的AR眼鏡。
所以如何看待Vision Pro對(duì)AR和VR的定位?
舉個(gè)例子,我用電腦寫(xiě)這篇稿子時(shí),雖然會(huì)專注使用Word軟件,但不會(huì)將打字頁(yè)面設(shè)置為“全屏”,且隱藏底部的程序塢和頂部設(shè)置欄。因?yàn)榇蜃植恍枰俺两w驗(yàn)”,打工人還要隨時(shí)回復(fù)微信。
但如果換作是用電腦看電影,我大概率會(huì)設(shè)置為“全屏”,盡量提升“沉浸體驗(yàn)”。
也就是說(shuō),在我們?nèi)粘J褂弥?,大多?shù)軟件不需要“全屏”,少部分則需要。
類比一下,Vision Pro將“透視AR”設(shè)置為默認(rèn)模式,即“非全屏”模式;將VR設(shè)置為切換模式,即“全屏”模式,其實(shí)非常人性化。
如果我們?cè)賹⑦@二者簡(jiǎn)單粗暴地相加,就得到了MR,混合現(xiàn)實(shí)。
退一步說(shuō),如果去掉涉及VR的重量級(jí)元件,只采用更輕量的AR元件,就不能實(shí)現(xiàn)MR功能嗎?
答案:當(dāng)然不行。
目前,MR設(shè)備透視功能的技術(shù)路線包含兩種:
一種VST(Video See Through),即視頻透視,就是通過(guò)攝像頭拍下周圍的真實(shí)世界,然后經(jīng)過(guò)處理之后顯示在頭顯內(nèi),用戶就可以得到一個(gè)類似于“透視”的體驗(yàn)。
VST本身并不新奇,目前主流的VR頭顯,基本上都有VST功能,但是這些VR頭顯所帶的VST功能的核心目的,通常是為了用戶在使用VR時(shí)候的安全和便利,但是蘋(píng)果Vision Pro的高質(zhì)量VST的核心目的,則是為了讓用戶獲得AR的使用體驗(yàn)。
另一種是OST(Optical See Through),即光學(xué)透視。它就像一層透明玻璃,讓用戶直接地看到真實(shí)世界,并在此之上疊加虛擬圖像,目前市場(chǎng)上主流的AR眼鏡,基本上都采用OST方案。
所以,Vision Pro其實(shí)是一臺(tái)不折不扣的VR頭顯,只不過(guò)被庫(kù)克用高質(zhì)量的VST功能營(yíng)造出了AR的“氛圍感”。
為什么蘋(píng)果的理念和愿景明明更接近AR,卻在產(chǎn)品形態(tài)和技術(shù)路線上選擇了VR+VST方案呢?這不是南轅北轍嗎?
問(wèn)題答案眾說(shuō)紛紜,以下兩種最具代表性:
一種說(shuō)法是,AR眼鏡技術(shù)還不成熟,比如對(duì)輕量化的追求讓AR眼鏡無(wú)法容納大算力芯片和滿足用戶對(duì)續(xù)航的需求。
另一種說(shuō)法更有說(shuō)服力:蘋(píng)果想要實(shí)現(xiàn)的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),不止于“忠實(shí)”地還原現(xiàn)實(shí)世界,更是將現(xiàn)實(shí)變得豐富,起到真正的“增強(qiáng)”效果。要想做到這一點(diǎn),OST就無(wú)能為力了。
而VTS因?yàn)槟軌蚬芾硪曇爸兴邢袼攸c(diǎn),既可以“忠實(shí)”地展示周圍環(huán)境,也能保留對(duì)真實(shí)環(huán)境進(jìn)行加工、升級(jí)的可能性,進(jìn)一步保證虛實(shí)完美融合。從某種意義上來(lái)說(shuō),這才叫真正的“增強(qiáng)”現(xiàn)實(shí),而不是“1+1=2”的簡(jiǎn)單疊加。
這就解釋了為何庫(kù)克本人更青睞于AR,但依然口嫌體正直地選擇VR+VST路線;為何Vision Pro將“透視AR”設(shè)置成默認(rèn)模式,但它不像AR眼鏡,反而更像VR“頭盔”。
作為世界上可能最懂營(yíng)銷的公司,蘋(píng)果自然不會(huì)讓自己陷入這些概念之爭(zhēng),所以干脆另辟蹊徑,直接將Vision Pro稱為空間計(jì)算終端設(shè)備(A Spatial Computer)。
02 Vision Pro如何描繪空間計(jì)算?
什么是空間計(jì)算?舉個(gè)例子。
回想一下,你有沒(méi)有走路看手機(jī)撞到路人的經(jīng)歷?
有句話說(shuō)得好:遇事千萬(wàn)別內(nèi)耗,多從環(huán)境找原因。
而在上面的例子中,我們當(dāng)然也可以怪“環(huán)境”——手機(jī)屏幕里的數(shù)字世界是2D,你所處的現(xiàn)實(shí)世界是3D。
一個(gè)2D,一個(gè)3D。維度都不一樣,有沖突當(dāng)然很正常。
也就是說(shuō),看手機(jī)撞路人看似是“不小心”之舉,實(shí)際則反映了:在移動(dòng)計(jì)算時(shí)代中,人機(jī)交互方式難以彌合的“割裂感”。
而空間計(jì)算解決的就是人機(jī)交互的問(wèn)題。通俗地說(shuō),就是人機(jī)交互由2D升維到3D,現(xiàn)實(shí)+虛擬+人類三者進(jìn)行交互,從而拓展信息輸入和輸出的邊界。
在這個(gè)定義下,空間計(jì)算平臺(tái)的終極形態(tài)是“腦機(jī)接口”(BCI);初級(jí)形態(tài)則是以Vision Pro為代表的MR設(shè)備。
那么,標(biāo)桿產(chǎn)品Vision Pro的領(lǐng)先之處又在哪里?
從交互方式來(lái)看,空間計(jì)算時(shí)代對(duì)設(shè)備的要求是更“懶”,更“直接”。
蘋(píng)果開(kāi)發(fā)了一種“絕對(duì)直觀的空間計(jì)算互動(dòng)模式”。
Vision Pro主打一個(gè)“眼、手、口”自然交互,將用戶從現(xiàn)有VR產(chǎn)品的手柄操作中解放出來(lái)。
同時(shí),蘋(píng)果還在Vision Pro下方增加了用于追蹤手部動(dòng)作的傳感器,讓用戶能以最放松的姿勢(shì)、最小的動(dòng)作幅度使用設(shè)備,這更加符合虛擬世界中“意念操控”的理想。
從顯示系統(tǒng)來(lái)看,Vision Pro重新定義了三維顯示的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
目前主流VR設(shè)備的顯示分辨率基本都是4K,而Vision Pro則直接將這一規(guī)格翻倍為8K。
同時(shí),蘋(píng)果考慮到近視人群的需求,專門(mén)定制了Zeiss光學(xué)磁吸插片,矯正視力的同時(shí)還不影響視覺(jué)保真度和眼球追蹤的精準(zhǔn)度。
總體來(lái)看,Vision Pro集合了蘋(píng)果在軟硬件上的所有實(shí)力——搭載桌面級(jí)的Apple M2芯片以及R1芯片,配備高通透Micro-OLED顯示屏,畫(huà)面像素為2300萬(wàn),內(nèi)置1個(gè)LiDAR(激光雷達(dá))、2顆深度相機(jī)、2組傳感器,6個(gè)麥克風(fēng),以及內(nèi)含250個(gè)原生程序的VisionOS。
不過(guò),有反對(duì)者認(rèn)為:Vision Pro是一個(gè)沒(méi)有經(jīng)過(guò)產(chǎn)品剪裁的產(chǎn)品,而是一個(gè)堆料產(chǎn)品。
這么說(shuō)吧,在Vision Pro橫空出世前,Micro OLED、3D相機(jī)、虹膜識(shí)別、OS操作系統(tǒng)都已經(jīng)存在;單眼4K、手眼操控、巨幅全息畫(huà)面等產(chǎn)品評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)也都是業(yè)界共識(shí)。
但沒(méi)有一個(gè)產(chǎn)品能夠?qū)⒁陨霞夹g(shù)同時(shí)完美地“堆砌”在一起。
而且業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,即便在Vision Pro誕生后,強(qiáng)如谷歌、微軟,短時(shí)間也很難復(fù)制出一個(gè)Vision Pro。
還是那句話,雖然世界上第一列蒸汽機(jī)火車跑不過(guò)馬車,但這不影響人類擺脫畜力運(yùn)輸,進(jìn)入工業(yè)時(shí)代。
Vision Pro的意義不在于單個(gè)“完美”的電子消費(fèi)產(chǎn)品,而在于定義空間計(jì)算平臺(tái)的未來(lái)。
03 摸底空間計(jì)算時(shí)代的“安卓機(jī)皇”
不過(guò),蘋(píng)果向來(lái)修的是“金鐘罩”,其封閉的軟硬件生態(tài),可謂是針插不進(jìn)、水潑不入。這種“封閉”好處是能保證優(yōu)秀的用戶體驗(yàn),劣勢(shì)卻是缺少?gòu)V泛的兼容性——即便你是武林盟主,也不能吞下整個(gè)江湖。
IDC 數(shù)據(jù)顯示,2023年全球智能手機(jī)市場(chǎng),iPhone市場(chǎng)份額占比為20.1%,排名第一;Canalys數(shù)據(jù)顯示,2023年全球PC市場(chǎng),蘋(píng)果MAC市場(chǎng)份額占比為9.4%,排名第五。
同理,Vision Pro雖好,但在空間計(jì)算時(shí)代,類似Windows、Android等軟硬件相互獨(dú)立且廣泛兼容的產(chǎn)品生態(tài),還是會(huì)占據(jù)大部分的市場(chǎng)份額。
更廣袤的未來(lái)留給了非蘋(píng)果廠商。
在這樣的背景下,我們自然好奇,面對(duì)Vision Pro這樣的標(biāo)桿,哪些公司的空間計(jì)算設(shè)備能夠嶄露頭角,成為非蘋(píng)果開(kāi)放生態(tài)中的有力競(jìng)爭(zhēng)者?
既然Vision Pro本質(zhì)上是一臺(tái)高性能的VR頭顯加上高質(zhì)量的VST, 我們先從考察VR設(shè)備通常最關(guān)注的核心硬件參數(shù)——像素?cái)?shù)、FOV、PPD、刷新率——進(jìn)行對(duì)比。
(數(shù)據(jù)來(lái)源:VR Compare、VRPinea)
分辨率作為首要考量,關(guān)乎設(shè)備展示視覺(jué)信息的能力。顯示器所顯示的圖像由一個(gè)個(gè)像素拼在一起,像素點(diǎn)越多,可展示的視覺(jué)信息就越豐富,一臺(tái)顯示設(shè)備的視覺(jué)效果根本上取決于像素?cái)?shù)的多少。
FOV的寬廣程度直接影響沉浸感。如果設(shè)備的FOV太小,就像“管中窺豹”,體驗(yàn)實(shí)在不太好。一般而言,我們?nèi)搜鄣乃紽OV是雙眼220°,但是雙眼都能覆蓋且有立體感的視野,大致在125°?;诖耍臻g計(jì)算設(shè)備的FOV能達(dá)到100°以上就算良好。在此之上,越接近人眼的220°,沉浸效果越好。
PPD的高低決定了圖像細(xì)節(jié)的清晰度。PPD數(shù)值越大,硬件能夠顯示更多畫(huà)面細(xì)節(jié),用戶對(duì)顯示畫(huà)面的感受就越清晰。人眼的分辨能力極限約為 50 ~ 60 PPD (視網(wǎng)膜級(jí)別 PPD)。PPD越小,人眼越能感受到頭顯的像素晶格感,也就是我們所說(shuō)的“紗窗效應(yīng)”(SDE:Screen Door Effct)。相反地,如果設(shè)備的PPD越接近 60,成像清晰度就越接近人眼的分辨極限,我們也就覺(jué)得越清晰。
而刷新率的高低則關(guān)系到圖像的流暢度和舒適度。刷新率越高,動(dòng)態(tài)圖像就越流暢和自然,延遲也會(huì)更低,更不容易導(dǎo)致暈動(dòng)癥。一般而言,高性能空間計(jì)算設(shè)備需要90HZ以上的高刷新率。
在這些核心性能指標(biāo)的比拼中,市場(chǎng)上的主流VR設(shè)備各有卓越之處,也有待提升的空間。
在這里,我們可以參考國(guó)投證券研究中心最近發(fā)布的一份研報(bào)《空間計(jì)算是一種時(shí)代顛覆且必然到來(lái)——以Apple Vison Pro為基準(zhǔn),圍繞空間計(jì)算的定性分析與定量比較》,報(bào)告以Vision Pro為基準(zhǔn),定性、定量地對(duì)比了當(dāng)前主流的VR設(shè)備,對(duì)主流空間計(jì)算設(shè)備重點(diǎn)功能進(jìn)行了優(yōu)先級(jí)排序,并按照其對(duì)用戶體驗(yàn)重要程度以及實(shí)現(xiàn)難度進(jìn)行加權(quán),在這個(gè)基礎(chǔ)上對(duì)行業(yè)各核心玩家目前產(chǎn)品的空間計(jì)算能力進(jìn)行了一個(gè)量化評(píng)分,其中包括Pimax Crystal、Varjo Aero、Meta Quest 3、Pico 4 Pro等國(guó)內(nèi)外主流廠商的產(chǎn)品。
(數(shù)據(jù)來(lái)源:國(guó)投證券)
如果按Vision Pro各功能模塊基準(zhǔn)評(píng)分為10.0,行業(yè)各核心玩家的評(píng)分如下:
即,加權(quán)后評(píng)分從高到低依次為Apple(10.0)、小派Pimax(5.9)、Meta (5.0)、Varjo(4.5)、Pico(4.4)、HTC(4.3)、DPVR(3.5)、YVR(3.5)、Valve(3.2)。
雖然硬件參數(shù)是空間計(jì)算設(shè)備成功的基礎(chǔ),但僅有硬件的革新并不足以全面推動(dòng)行業(yè)前進(jìn)。
硬件能否成功也同樣依賴于軟件生態(tài)的繁榮和對(duì)新商業(yè)模式的探索,這意味著,除了不斷提升硬件性能,構(gòu)建一個(gè)支持廣泛應(yīng)用和服務(wù)的健康生態(tài)系統(tǒng),以及開(kāi)拓創(chuàng)新的商業(yè)模式,也是推動(dòng)空間計(jì)算設(shè)備真正實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)突破和行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)鍵因素。
這就需要我們?cè)偬岢鲆粋€(gè)問(wèn)題:到底是Vision Pro掀起了空間計(jì)算革命,還是空間計(jì)算生態(tài)發(fā)展到當(dāng)下必然會(huì)誕生Vision Pro?
從需求來(lái)看,以手機(jī)為代表的平面計(jì)算平臺(tái),用戶需求已經(jīng)進(jìn)入飽和期,空間計(jì)算發(fā)展具有必然性。
從技術(shù)來(lái)看,以手機(jī)為代表的平面計(jì)算平臺(tái)已經(jīng)出現(xiàn)“算力過(guò)?!?,而算力的不斷提升必然會(huì)推動(dòng)更高級(jí)計(jì)算平臺(tái)的誕生。
可以說(shuō),空間計(jì)算的技術(shù)和體驗(yàn)拐點(diǎn)已經(jīng)到來(lái)。即便沒(méi)有Vision Pro,還會(huì)有其他優(yōu)秀的空間計(jì)算設(shè)備出現(xiàn)。
只不過(guò),正如1984年推出Macintosh;2007年推出iPhone;40年后的今天,蘋(píng)果推出Vision Pro,又一次成功預(yù)測(cè)了新計(jì)算時(shí)代的標(biāo)桿產(chǎn)品,并將預(yù)測(cè)落地為行業(yè)共識(shí)。
正如上文所講,Vision Pro為行業(yè)帶來(lái)了兩個(gè)共識(shí):
?空間計(jì)算設(shè)備主流產(chǎn)品路線——VR+VST
?高性能、高標(biāo)準(zhǔn)——以8K為用戶體驗(yàn)的起點(diǎn)
而當(dāng)我們?cè)賹⒛抗廪D(zhuǎn)向賽道上的其他選手,可以發(fā)現(xiàn)下一代“安卓機(jī)皇”已經(jīng)走出了兩個(gè)方向:
方向一:“出貨量?jī)?yōu)先”派——互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品邏輯,以Meta、字節(jié)等互聯(lián)網(wǎng)大廠為代表。
“出貨量?jī)?yōu)先”意味著“低價(jià)優(yōu)先”,低價(jià)則意味著低毛利甚至負(fù)毛利?!熬韮r(jià)格”確實(shí)可以清空一部分競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,短期之內(nèi)聲勢(shì)浩大。但長(zhǎng)久來(lái)看,這是“傷敵一千自損八百”。最后自己的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)飛輪也轉(zhuǎn)不起來(lái)。而這也是當(dāng)前一些互聯(lián)網(wǎng)大廠想著力解決的問(wèn)題。
方向二:“性能優(yōu)先”派——消費(fèi)電子產(chǎn)品邏輯,用高端機(jī)教育市場(chǎng),以國(guó)產(chǎn)廠商小派、海外廠商Varjo等硬件廠商為代表。
實(shí)際上,該方向的邏輯非常質(zhì)樸。即,先將核心性能指標(biāo)做到“良好”水平,較好地滿足早期用戶的基本需求,進(jìn)而通過(guò)降本增效,實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。
在早期,產(chǎn)品價(jià)格一定偏高。打法是針對(duì)市場(chǎng)上對(duì)價(jià)格不敏感的early adopters形成一定的出貨量,在商業(yè)上達(dá)成一定意義上的成功(至少是較高毛利率)。
在中期,通過(guò)技術(shù)迭代、供應(yīng)鏈完善,逐步降低成本,從而降低價(jià)格,從上往下逐次形成更多層級(jí)消費(fèi)者的分段滲透。
在后期,隨著出貨量增加,供應(yīng)鏈整體成本會(huì)進(jìn)一步降低,形成良性循環(huán),最后實(shí)現(xiàn)對(duì)大部分消費(fèi)者的滲透。
以及隨后到來(lái)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)的擴(kuò)展和商業(yè)模式的探索。
比如,通過(guò)與開(kāi)發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者的合作,空間計(jì)算時(shí)代有可能引入更多高質(zhì)量的應(yīng)用和游戲,豐富空間計(jì)算的內(nèi)容生態(tài)。隨著內(nèi)容和應(yīng)用生態(tài)的壯大,空間計(jì)算技術(shù)的吸引力將進(jìn)一步增強(qiáng),推動(dòng)其在更廣泛場(chǎng)景下的應(yīng)用。此外,Vision Pro的成功亮相也可能吸引更多資本進(jìn)入空間計(jì)算領(lǐng)域,加速產(chǎn)業(yè)生態(tài)的發(fā)展。
再比如,隨著技術(shù)的成熟和市場(chǎng)的發(fā)展,Vision Pro及其他空間計(jì)算設(shè)備產(chǎn)品將探索和開(kāi)拓新的商業(yè)模式,如“3D版抖音”“3D版微信”等,顛覆已有的消費(fèi)習(xí)慣。
從目前來(lái)看,Apple Vision Pro以“高性能、高標(biāo)準(zhǔn)”入局,有望將整個(gè)產(chǎn)業(yè)拉回做消費(fèi)電子產(chǎn)品的邏輯,很有希望成為一個(gè)行業(yè)拐點(diǎn)產(chǎn)品。
正如22年的“元宇宙時(shí)代”由Meta引領(lǐng),23年的“AI時(shí)代”由微軟引領(lǐng),24年的“空間計(jì)算時(shí)代”將由蘋(píng)果引領(lǐng)。
霸主之下,更有廣袤的市場(chǎng)等著其他領(lǐng)先者開(kāi)拓。
你做好準(zhǔn)備了嗎?
(文 / 獅刀,資深A(yù)R/VR研究員、《漫話元宇宙》作者;編輯 / 騰訊科技)
審核編輯 黃宇
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