蘋果頭顯設(shè)備Vision Pro突出2項(xiàng)技術(shù),即“空間計算”和手部、眼部跟蹤?!翱臻g計算”使設(shè)備能夠?qū)W習(xí)并與物理環(huán)境進(jìn)行交互;手部和眼部跟蹤功能通過從設(shè)備側(cè)面、前置和底部安裝的攝像頭收集手部和眼球的感應(yīng)數(shù)據(jù),使用戶能夠操作虛擬環(huán)境并與之交互。目前來看,蘋果頭顯產(chǎn)品沒有進(jìn)一步推動XR市場,但不可否認(rèn)的是其產(chǎn)品的先進(jìn)性。下面全面對比現(xiàn)有的XR終端和芯片,并說明生成式AI對XR行業(yè)的影響。
微軟在大模型方面具有優(yōu)勢,XR終端和芯片供應(yīng)商屈指可數(shù)
微軟是較早進(jìn)入頭顯市場的廠商之一,2015年便推出頭顯產(chǎn)品HoloLens。微軟還與OpenAI建立了獨(dú)家合作伙伴關(guān)系,使其可將OpenAI公司的GPT-4大模型引入生產(chǎn)力相關(guān)的軟件和云服務(wù),例如微軟于2022年在GitHub開發(fā)了Copilot,2023在操作系統(tǒng)和辦公軟件中融入了Copilot,而背后是GPT大模型提供支持。
蘋果正在開發(fā)自己的大模型,使用2000億參數(shù)訓(xùn)練。作為對比,OpenAI的GPT 3.5大模型有175億參數(shù),GPT-4大模型超過1萬億個參數(shù)。谷歌的大模型Switch和PaLM2分別為1.6萬億和3.4千億參數(shù)。NVIDIA和百度的LLM也具有更大參數(shù),分別為5.3千億參數(shù)和2.6千億參數(shù)。與競爭對手相比,蘋果的大模型規(guī)模相形見絀。
過去2年,大模型越來越大推動計算能力需求增長,預(yù)計微軟將GPT-4與其產(chǎn)品、服務(wù)融合,具有更強(qiáng)的產(chǎn)品競爭力。大模型還將持續(xù)迭代,比如OpenAI已經(jīng)在開發(fā)其GPT-5模型,而谷歌發(fā)布了新的Gemini大模型。
圖注:主流大模型LLM對比
1. 終端產(chǎn)品
蘋果在2023年擁有20億設(shè)備總安裝量,活躍iPhone用戶群達(dá)到1.46億,Vision Pro可以利用蘋果的龐大客戶群。蘋果另一個優(yōu)勢是其生態(tài)系統(tǒng),使得蘋果手機(jī)、PC、穿戴設(shè)備產(chǎn)品之間無縫連接,并允許用戶訪問許多蘋果的應(yīng)用程序。
在定價能力上,對包括蘋果在內(nèi)的主流頭顯公司(Meta、索尼、PICO和微軟)的計算平均價格,蘋果頭顯的價格明顯高于平均水平(1,710美元),鑒于其品牌價值,其產(chǎn)品溢價不足為奇。
從功能和硬件規(guī)格來看,蘋果Vision Pro的優(yōu)勢之一是顯示質(zhì)量,像素為2300萬像素,領(lǐng)先于其競爭對手,Vision Pro采用的Micro-OLED屏幕提供比大多數(shù)VR中的液晶顯示器更高的分辨率和更清晰的對比度。
圖注:各品牌XR頭顯的功能和硬件對比然而,Vision Pro在刷新率方面存在不足,最高刷新率為100Hz,而除PICO外的大多數(shù)競爭對手支持120Hz。此外,Vision Pro電池壽命與Meta和PICO并列,但落后于索尼和微軟。Vision Pro配備了更多攝像頭和傳感器,包括12個攝像頭、6個麥克風(fēng)和5個傳感器,用于高級跟蹤和交互,以及更寬的視野。不過,Vision Pro比其競爭對手略重。
2. 芯片
對比XR設(shè)備使用的芯片,蘋果是唯一一家使用自己的芯片(M2和R2)的公司,而Meta、PICO和微軟則使用高通的Snapdragon芯片(XR2和850)。索尼的PS VR頭顯是唯一一款采用定制聯(lián)發(fā)科芯片的設(shè)備。
圖注:各品牌XR頭顯使用的芯片由于聯(lián)發(fā)科定制芯片沒有公開披露性能,下面進(jìn)一步對比驍龍和M2芯片。
高通的驍龍XR2芯片是專門為XR頭顯應(yīng)用設(shè)計的,被多個頭顯設(shè)備采用。蘋果M2采用5nm光刻技術(shù),具有20MB緩存和10核GPU,主頻為1398MHz,在圖形處理能力方面超過高通驍龍XR2 5G和驍龍850,擁有3578 GFLOPS、GPU FP32浮點(diǎn)運(yùn)算能力。M2在Geekbench基準(zhǔn)測試上也表現(xiàn)出色,在平均單核(4223)和多核(18170)性能方面均有較好的測試結(jié)果。
圖注:蘋果M2芯片和高通驍龍XR2、驍龍850芯片性能對比
生成式AI對XR的賦能
生成式AI在XR頭顯中的應(yīng)用主要聚焦在3D內(nèi)容創(chuàng)作和虛擬體驗(yàn)優(yōu)化。下一代AI渲染工具將賦能內(nèi)容創(chuàng)作者使用如文本、語音、圖像或視頻等各種類型的提示,生成3D物體和場景,并最終創(chuàng)造出完整的虛擬世界。此外,內(nèi)容創(chuàng)作者將能夠利用文本生成文本的大語言模型,為能夠發(fā)出聲音并表達(dá)情緒的“虛擬化身”生成類人對話。
這些功能有助于生成逼真的視覺效果,增強(qiáng) XR頭顯呈現(xiàn)的真實(shí)感和沉浸感。此外,生成式AI算法可以不斷從用戶交互和反饋中學(xué)習(xí),以隨著時間的推移改進(jìn)內(nèi)容生成、個性化和適應(yīng),這種自適應(yīng)學(xué)習(xí)過程確保了XR體驗(yàn)不斷發(fā)展,并變得更加適合個人用戶的偏好和行為。
圖注:生成式AI在XR頭顯的應(yīng)用包括對話式AI、AI渲染(圖源:高通)
XR頭顯的市場前景
根據(jù)KHAVEEN的數(shù)據(jù),XR市場目前由Meta引領(lǐng),在2023年第三季度的市場份額最高,為49%,其次是索尼推出的PlayStation VR2,微軟包含在“其他”里面。
圖注:全球XR頭顯按品牌劃分的出貨量對比(圖源:KHAVEEN)
另外,根據(jù)IDC、Counterpoint Research、Mordor Intelligence、Frost & Sullivan和Precedence Research的數(shù)據(jù),平均預(yù)測XR市場復(fù)合年增長率為42.24%。
圖注:各市場研究機(jī)構(gòu)對XR市場的預(yù)測XR市場的消費(fèi)者驅(qū)動力包括娛樂,如(游戲、電影和電視節(jié)目)、虛擬購物、虛擬旅行和虛擬體育;企業(yè)級應(yīng)用的驅(qū)動力來源于制造(工業(yè)設(shè)計和建模、遠(yuǎn)程工廠監(jiān)控)、醫(yī)療保?。╒R醫(yī)療、低強(qiáng)度醫(yī)療手術(shù))和零售(增強(qiáng)的員工培訓(xùn))。
小 結(jié)
AR/VR的企業(yè)級和消費(fèi)電子應(yīng)用并不是新興事物,但直到現(xiàn)在,包括生成式AI、計算機(jī)視覺等人工智能技術(shù)的進(jìn)步,才允許輕量級XR終端設(shè)備提供逼真的沉浸感、自然的交互性等使用體驗(yàn)。盡管XR頭顯的用戶群體目前仍然不大,但是隨著AI技術(shù)在XR頭顯終端的應(yīng)用持續(xù)深化,或?qū)⒊蔀楦淖冃袠I(yè)現(xiàn)狀的關(guān)鍵。
審核編輯 黃宇
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