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鴻蒙實(shí)戰(zhàn)開發(fā):【實(shí)現(xiàn)應(yīng)用懸浮窗】

jf_46214456 ? 來(lái)源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-04-03 22:18 ? 次閱讀

如果你要做的是系統(tǒng)級(jí)別的懸浮窗,就需要判斷是否具備懸浮窗權(quán)限。然而這又不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)態(tài)權(quán)限,你需要兼容各種奇葩機(jī)型的懸浮窗權(quán)限判斷,下面的代碼來(lái)自于某著名開源庫(kù):EasyFloat[1] 。

fun checkPermission(context: Context): Boolean =
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M) when {
    RomUtils.checkIsHuaweiRom() - > huaweiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMiuiRom() - > miuiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsOppoRom() - > oppoROMPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMeizuRom() - > meizuPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIs360Rom() - > qikuPermissionCheck(context)
            else - > true
} else commonROMPermissionCheck(context)

private fun commonROMPermissionCheck(context: Context): Boolean =
        if (RomUtils.checkIsMeizuRom()) meizuPermissionCheck(context) else {
            var result = true
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) try {
                val clazz = Settings::class.java
                val canDrawOverlays = clazz.getDeclaredMethod("canDrawOverlays", Context::class.java)
                result = canDrawOverlays.invoke(null, context) as Boolean
            } catch (e: Exception) {
                Log.e(TAG, Log.getStackTraceString(e))
            }
            result
        }

如果你要做的是應(yīng)用內(nèi)的全局懸浮窗,那么對(duì)不起,不支持,自己想辦法。普遍的做法是在根布局 DecorView 直接塞進(jìn)去。

遙遙領(lǐng)先qr23.cn/AKFP8k獲取

.png

或者加mau123789是v直接領(lǐng)?。?

鴻蒙上實(shí)現(xiàn)懸浮窗相對(duì)就要簡(jiǎn)單的多。

對(duì)于系統(tǒng)級(jí)別彈窗,仍然需要權(quán)限,但也不至于那么麻煩的適配。

對(duì)于應(yīng)用內(nèi)全局彈出,鴻蒙提供了 應(yīng)用子窗口 可以直接實(shí)現(xiàn)。

本文主要介紹如何利用應(yīng)用子窗口實(shí)現(xiàn)應(yīng)用內(nèi)全局懸浮窗。

創(chuàng)建應(yīng)用子窗口需要先拿到窗口管理器 WindowStage 對(duì)象,在 EntryAbility.onWindowStageCreate() 回調(diào)中取。

FloatManager.init(windowStage)

init(windowStage: window.WindowStage) {
  this.windowStage_ = windowStage
}

然后通過(guò) WindowStage.createSubWindow() 創(chuàng)建子窗口。

// 創(chuàng)建子窗口
showSubWindow() {
    if (this.windowStage_ == null) {
        Log.error(TAG, 'Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
    } else {
        this.windowStage_.createSubWindow("HarmonyWorld", (err: BusinessError, data) = > {
            ...
            this.sub_windowClass = data;
            // 子窗口創(chuàng)建成功后,設(shè)置子窗口的位置、大小及相關(guān)屬性等
            // moveWindowTo 和 resize 都可以重復(fù)調(diào)用,實(shí)現(xiàn)拖拽效果
            this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) = > {
                ...
            });
            this.sub_windowClass.resize(this.size, this.size, (err: BusinessError) = > {
                ...
            });
            // 給子窗口設(shè)置內(nèi)容
            this.sub_windowClass.setUIContent("pages/float/FloatPage", (err: BusinessError) = > {
                ...
                // 顯示子窗口。
                (this.sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) = > {
                    ...
                    // 設(shè)置透明背景
                    data.setWindowBackgroundColor("#00000000")
                });
            });
        })
    }
}

這樣就可以在指定位置顯示指定大小的的懸浮窗了。

然后再接著完善手勢(shì)拖動(dòng)和點(diǎn)擊事件。

既要監(jiān)聽拖動(dòng),又要監(jiān)聽手勢(shì),就需要通過(guò) GestoreGroup,并把設(shè)置模式設(shè)置為 互斥識(shí)別 。

@Entry
@Component
export struct FloatPage {
  private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext

  build() {
    Column() {
      Image($r('app.media.mobile_dev'))
        .width('100%')
        .height('100%')
    }
    .gesture(
      GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
        // 監(jiān)聽拖動(dòng)
        PanGesture()
          .onActionUpdate((event: GestureEvent | undefined) = > {
            if (event) {
              // 更新懸浮窗位置
              FloatManager.updateLocation(event.offsetX, event.offsetY)
            }
          }),
        // 監(jiān)聽點(diǎn)擊
        TapGesture({ count: 1 })
          .onAction(() = > {
             router.pushUrl(...)
          }))
    )
  }
}

在拖動(dòng)手勢(shì) PanGestureonActionUpdate() 回調(diào)中,可以實(shí)時(shí)拿到拖動(dòng)的距離,然后通過(guò) Window.moveWindowTo() 就可以實(shí)時(shí)更新懸浮窗的位置了。

updateLocation(offSetX: number, offsetY: number) {
    if (this.sub_windowClass != null) {
        this.locationX = this.locationX + offSetX
        this.locationY = this.locationY + offsetY
        this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) = > {
            ......
        });
    }
}

在點(diǎn)擊手勢(shì) TapGesture中,我的需求是路由到指定頁(yè)面,直接調(diào)用 router.pushUrl()??此坪苷5恼{(diào)用,在這里確得到了意想不到的結(jié)果。

發(fā)生頁(yè)面跳轉(zhuǎn)的并不是預(yù)期中的應(yīng)用主窗口,而是應(yīng)用子窗口。

把問(wèn)題拋到群里之后,得到了群友的熱心解答。

每個(gè) Window 對(duì)應(yīng)自己的 UIContext,UIContext 持有自己的 Router ,所以應(yīng)用主窗口和應(yīng)用子窗口的 Router 是相互獨(dú)立的。

那么,問(wèn)題就變成了如何在子窗口中讓主窗口進(jìn)行路由跳轉(zhuǎn)?通過(guò) EventHub 或者 emitter 都可以。emiiter 可以跨線程,這里并不需要,EventHub 寫起來(lái)更簡(jiǎn)單。我們?cè)邳c(diǎn)擊手勢(shì)中發(fā)送事件:

TapGesture({ count: 1 })
  .onAction(() = > {
      this.context.eventHub.emit("event_click_float")
  })

EntryAbility 中訂閱事件:

onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    eventHub.on("event_click_float", () = > {
      if (this.mainRouter) {
        this.mainRouter.pushUrl(...)
      }
    })
}

這里的 mainRouter 我們可以提前在主 Window 調(diào)用 loadContent() 之后獲?。?/p>

windowStage.loadContent(pages/Index', (err, data) = > {
  this.mainRouter = this.windowClass!.getUIContext().getRouter()
});

最后還有一個(gè)小細(xì)節(jié),如果在拖動(dòng)懸浮窗之后,再使用系統(tǒng)的返回手勢(shì),按照預(yù)期應(yīng)該是主窗口的頁(yè)面返回,但這時(shí)候焦點(diǎn)在子窗口,主窗口并不會(huì)響應(yīng)返回手勢(shì)。

我們需要在子窗口承載的 Page 頁(yè)面監(jiān)聽 onBackPress(),并通過(guò) EventHub 通知主窗口。

onBackPress(): boolean | void {
    this.context.eventHub.emit("float_back")
  }

主窗口接收到通知后,調(diào)用 mainRouter.back 。

eventHub.on("clickFloat", () = > {
  if (this.mainRouter) {
    this.mainRouter.back()
  }
})

應(yīng)用內(nèi)全局,可拖拽的懸浮窗就完成了。

審核編輯 黃宇

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