RM新时代网站-首页

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

Quest 3正式支持家具識(shí)別、手部追蹤及手柄混合操作

微云疏影 ? 來(lái)源:綜合整理 ? 作者:綜合整理 ? 2024-04-18 14:42 ? 次閱讀

據(jù)報(bào)道,Meta于本月早些時(shí)候發(fā)布了Quest v64更新,對(duì)Quest 3作出多項(xiàng)改進(jìn),包括增強(qiáng)透視效果、支持外置麥克風(fēng)及提供躺臥模式,且取消了佩戴頭顯時(shí)游戲畫面自動(dòng)關(guān)閉的設(shè)定。此外,有用戶指出,這個(gè)版本還隱藏著兩個(gè)重要新功能:家具識(shí)別以及手部追蹤與手柄的混合使用。

在混合現(xiàn)實(shí)設(shè)置過(guò)程中,更新后的Quest 3能夠生成房間的三維模型,并識(shí)別出墻壁、地板和天花板的位置。此前,它無(wú)法識(shí)別如門、窗、家具和電視等更為細(xì)致的元素,用戶需自行標(biāo)記,這給開發(fā)者帶來(lái)不便。

值得關(guān)注的是,v64更新后,Quest 3可自動(dòng)識(shí)別并創(chuàng)建門、窗、床、桌、沙發(fā)、儲(chǔ)物柜(如衣柜、架子等)、屏幕(如電視和顯示器)等物品的矩形標(biāo)記框。開發(fā)者可通過(guò)Meta的場(chǎng)景API獲取這些標(biāo)記框,進(jìn)而自動(dòng)放置虛擬內(nèi)容。例如,他們可以將棋盤游戲板置于房間內(nèi)最大的桌上,用傳送門替代窗戶,或是在VR游戲中描繪出用戶的電視,避免玩家碰撞。

盡管現(xiàn)階段家具識(shí)別的功能尚不完善,例如對(duì)于沙發(fā),v64僅生成簡(jiǎn)單的矩形框,而非像Meta上個(gè)月展示的場(chǎng)景腳本那樣,將其細(xì)分為座位區(qū)、扶手區(qū)和靠背區(qū)。顯然,場(chǎng)景腳本需要更高的計(jì)算能力,此次更新中的家具識(shí)別功能更具實(shí)用性。

另外,v64更新還新增了“混合輸入”功能。自去年起,Quest開發(fā)者已可嘗試同時(shí)運(yùn)用手部追蹤和Quest 3或Quest Pro手柄,并將相關(guān)應(yīng)用發(fā)布至Quest商店和App Lab。如今,v64更新將此功能納入Quest主界面的透視模式和VR模式,但需注意,該功能僅適用于Quest 3或Quest Pro手柄。

借助“混合輸入”功能,玩家可在手部追蹤和手柄追蹤間自由切換,且無(wú)延遲。此外,用戶還可用單手柄進(jìn)行操作,同時(shí)追蹤另一只手。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • API
    API
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    1499

    瀏覽量

    61962
  • Meta
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    270

    瀏覽量

    11378
  • 三維模型
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    49

    瀏覽量

    13114
  • Quest
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    23

    瀏覽量

    51
收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    RFID技術(shù)在家具倉(cāng)儲(chǔ)管理中的應(yīng)用

    Frequency Identification,射頻識(shí)別)技術(shù)作為一種先進(jìn)的自動(dòng)識(shí)別技術(shù),正在成為提升家具倉(cāng)儲(chǔ)管理系統(tǒng)的關(guān)鍵工具之一。本文將探討RFID技術(shù)在家具倉(cāng)儲(chǔ)管理中的應(yīng)用。
    的頭像 發(fā)表于 12-03 17:00 ?104次閱讀

    PNI高精度低功耗3D動(dòng)作捕捉手柄方案

    SpacePoint3D動(dòng)作捕捉手柄方案被虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)廠商PICO選入PICOTrackingkit產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲類手柄的設(shè)計(jì)師們非常清楚地了解,用消費(fèi)類慣性傳感器想做到高精準(zhǔn)度的動(dòng)作捕捉
    的頭像 發(fā)表于 11-05 08:06 ?142次閱讀
    PNI高精度低功耗<b class='flag-5'>3</b>D動(dòng)作捕捉<b class='flag-5'>手柄</b>方案

    如何開發(fā)精確感知手部動(dòng)作?

    你好,我需要能夠精確感知手部動(dòng)作的傳感器,類似于手機(jī)的觸摸屏,但是是非接觸的,可以識(shí)別單機(jī) ,雙擊,放大, 縮小 ,上劃 ,下劃,左劃 ,右劃,選定 , 拖動(dòng)等動(dòng)作。有相關(guān)知識(shí),經(jīng)驗(yàn)或者渠道的請(qǐng)與我聯(lián)系,
    發(fā)表于 10-19 09:05

    微軟攜手Meta打造混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,支持Quest 3透視功能

    近日,微軟宣布聯(lián)手Meta公司,共同研發(fā)Windows Volumetric Apps。據(jù)悉,該應(yīng)用可利用Quest 3的穿透式技術(shù)展示和操作3D模型,為
    的頭像 發(fā)表于 05-22 14:39 ?446次閱讀

    Facebook Meta Horizon OS開放給第三方VR/AR開發(fā)者?

    據(jù) IT 之家了解,Meta Horizon OS 是專為 Quest 系列頭顯研發(fā)的混合現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng),具備眼球追蹤、面部識(shí)別、手勢(shì)
    的頭像 發(fā)表于 04-23 14:12 ?462次閱讀

    Meta擬推出限量版Quest頭顯,設(shè)計(jì)靈感源自Xbox

    目前,Meta Quest 2、3及Pro已于2023年12月獲得Xbox Game Pass Ultimate認(rèn)證,使玩家得以在混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中暢享Xbox Cloud Gaming云游戲服務(wù)。
    的頭像 發(fā)表于 04-23 11:57 ?371次閱讀

    蘋果Vision Pro與Meta Quest 3/Pro內(nèi)部性能差異比較

    關(guān)于傳感器部分,盡管Apple Vision Pro巧妙利用空間布局元件,滿足造型需求,卻仍無(wú)法避免體積過(guò)大;相比之下,Meta Quest Pro與Meta Quest 3的元件分布較為保守
    的頭像 發(fā)表于 04-10 10:27 ?727次閱讀

    Meta Quest 1 VR頭顯將停支持,Quest 2兼容性更佳

    據(jù)了解,F(xiàn)acebook旗下VR設(shè)備Meta Quest 1頭顯將逐步停用支援。自2024年4月30日起,Meta將不再為該產(chǎn)品提供新應(yīng)用的維護(hù)及開發(fā)與更新
    的頭像 發(fā)表于 03-29 14:24 ?709次閱讀

    Meta Quest手勢(shì)追蹤無(wú)法模擬實(shí)體手柄控制器

    據(jù)悉,Dufetel提出模擬雙手使用手柄是“當(dāng)前尚無(wú)解,甚至無(wú)法解決”的問(wèn)題。盡管Meta未來(lái)可能會(huì)為開發(fā)者和好奇的用戶開啟類似功能,然而,他直言不諱地說(shuō),該功能不會(huì)普及應(yīng)用于終端用戶
    的頭像 發(fā)表于 03-29 13:51 ?493次閱讀

    請(qǐng)問(wèn)stm32H743II usb HOST如何識(shí)別雙遙桿游戲手柄?

    stm32H743II usb HOST 如何識(shí)別 雙遙桿游戲手柄?北通usb游戲手柄插到PC上顯示是XBOX 360手柄,手柄上傳為14個(gè)
    發(fā)表于 03-15 07:52

    Meta Quest頭顯將支持多款安卓第三方應(yīng)用并行

    Meta已悄然啟動(dòng)了與此相關(guān)的功能,意味著Quest頭顯可同時(shí)操作多個(gè)第三方Android應(yīng)用。在此之前,Quest對(duì)第三方Android應(yīng)用有嚴(yán)格限制,用戶每次僅能打開一個(gè),無(wú)法實(shí)現(xiàn)同屏幕并行多個(gè)第三方應(yīng)用進(jìn)程。
    的頭像 發(fā)表于 03-11 10:58 ?738次閱讀

    Meta公司請(qǐng)求蘋果批準(zhǔn)Quest頭顯支持AirPlay接收媒體內(nèi)容

    據(jù)報(bào)道,Meta公司VR副總裁馬克·拉布金近日表示已向蘋果公司發(fā)起申請(qǐng),旨在使其旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Oculus Quest能夠接收媒體內(nèi)容的“隔空播放”。若蘋果同意這項(xiàng)請(qǐng)求,將有望使Quest成為具備電視般功能的“隔空播放”設(shè)備。
    的頭像 發(fā)表于 02-22 10:02 ?568次閱讀

    Meta Quest 3采用廣域模式,顯著提高手勢(shì)追蹤性能

    由此, Quest 3的手勢(shì)追蹤功能得以支持更多以前只能借助專用控制器才能完成的大型動(dòng)作,如拋擲、取物等,甚至可以模擬出類似“Gorilla Tag”和“Echo VR”這樣依托臂揮動(dòng)
    的頭像 發(fā)表于 02-19 14:11 ?889次閱讀

    Meta Quest 62升級(jí)新增手勢(shì)追蹤與控制器共用功能

    新的多模式功能有效地解決了這些問(wèn)題,使得兩種交互方式達(dá)到無(wú)縫銜接。更為關(guān)鍵的是,它允許了手勢(shì)和控制器的同時(shí)運(yùn)用。舉個(gè)例子,開發(fā)人員可以利用該特性,改良原本只需單手操作的游戲,如 GOLF+ 和 Walkabout Minigolf,以便監(jiān)測(cè)和利用玩家的另一只手部動(dòng)作。
    的頭像 發(fā)表于 02-19 11:31 ?650次閱讀

    Meta技術(shù)官解析:Quest 3為何未集成眼動(dòng)追蹤技術(shù)

    蘋果剛發(fā)布的Vision Pro也不例外,其內(nèi)部設(shè)有四個(gè)眼動(dòng)追蹤相機(jī),以此來(lái)增強(qiáng)用戶體驗(yàn)感。IT之家觀察發(fā)現(xiàn),盡管Meta于2022年推出的Quest Pro裝備有眼動(dòng)追蹤技術(shù),但最新版的Qu
    的頭像 發(fā)表于 02-19 10:04 ?712次閱讀
    RM新时代网站-首页