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【AWTK使用經(jīng)驗(yàn)】加載和釋放外部圖片

ZLG致遠(yuǎn)電子 ? 2024-04-26 08:25 ? 次閱讀

AWTK是基于C語(yǔ)言開發(fā)的跨平臺(tái)GUI框架?!禔WTK使用經(jīng)驗(yàn)》系列文章將介紹開發(fā)AWTK過程中一些常見問題與解決方案,例如:如何加載外部資源?如何設(shè)計(jì)自定義進(jìn)度條?這些都會(huì)在系列文章進(jìn)行解答。

加載指定路徑的圖片資源

AWTK默認(rèn)加載資源方式有兩種,一種是將資源打包到程序中放入Flash,另一種是放在res資源目錄中。假設(shè)現(xiàn)在需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)圖片瀏覽器并移植到 ZTP800示教器 設(shè)備上,該圖片瀏覽器需要加載U盤圖片,此時(shí)就要用到AWTK加載外部資源的功能來實(shí)現(xiàn)該需求。下面將分為有文件系統(tǒng)和無文件系統(tǒng)兩種情況來介紹此功能。7482606a-0363-11ef-9118-92fbcf53809c.png圖1ZTP800示教器加載U盤圖片效果

1. 有文件系統(tǒng)

在有文件系統(tǒng)時(shí)若想加載非AWTK默認(rèn)目錄結(jié)構(gòu)的圖片資源,可以使用:file://+圖片所在路徑的形式來加載圖片,并且可以使用C代碼或者xml形式來加載。

1.1 C代碼方式:

widget_t*image=widget_lookup(win,"image",TRUE);image_set_image(image, "file:///media/sda1/AWTK.png");

1.2 XML方式:

window>

2. 無文件系統(tǒng)

若是在沒有文件系統(tǒng)的設(shè)備中加載外部圖片,可以先讀取圖片文件數(shù)據(jù),再將數(shù)據(jù)作為參數(shù)傳給 assets_manager_add_data()函數(shù)。該函數(shù)會(huì)將數(shù)據(jù)添加到AWTK資源管理器中,添加后就可以通過文件名的形式來顯示圖片了。

下面是一段STM32平臺(tái)加載SD卡圖片的示例代碼:

uint8_tread_buffer[512];intsdcard_status=HAL_SD_ReadBlocks(&sd_handle,(uint8_t*)read_buffer,0,1,0xffff);if(sdcard_status==HAL_OK){ assets_manager_add_data(assets_manager(),"AWTK",ASSET_TYPE_IMAGE,ASSET_TYPE_IMAGE_PNG,read_buffer,size); image_set_image(image,"AWTK");}


釋放圖片資源并重新加載

假設(shè)目前實(shí)現(xiàn)了圖片瀏覽器并移植到了ZTP800示教器上,但是需要圖片瀏覽器加載的圖片名稱固定不變,而本地圖片數(shù)據(jù)會(huì)經(jīng)常發(fā)生改變,這時(shí)候就需要在AWTK重新加載并更新圖片到畫面中。

AWTK在加載一張圖片時(shí),會(huì)先將圖片緩存到assets_manager資源管理器當(dāng)中,接著再解碼放到image_manager圖片管理器,最后顯示的圖片來自圖片管理器解碼好的圖片,因此對(duì)于上面的需求就要手動(dòng)卸載與重新加載圖片緩存。下圖為ZTP800示教器上的示例程序重新加載圖片前后效果圖:

749d8ec6-0363-11ef-9118-92fbcf53809c.png

圖2示例程序的初始圖

74b8d47e-0363-11ef-9118-92fbcf53809c.png

圖2示例程序的初始圖

1. 卸載圖片緩存

假設(shè)在示例程序中已經(jīng)加載并顯示了一張圖片,并且此時(shí)本地圖片文件數(shù)據(jù)發(fā)生了改變,可以按照以下步驟卸載圖片管理器和資源管理器上的圖片緩存。

#defineIMAGE_NAME"/media/sda1/AWTK.png"http://圖片名默認(rèn)為assets_manager_load_file加載的路徑
staticret_ton_unload_button_click(void*ctx,event_t*e){//點(diǎn)擊卸載圖片按鈕卸載圖片緩存 bitmap_tbitmap={0}; widget_t*win=WIDGET(ctx); widget_t*image=widget_lookup(win,"image",TRUE);
//卸載圖片管理器緩存image_manager_get_bitmap(image_manager(),IMAGE_NAME,&bitmap);image_manager_unload_bitmap(image_manager(),&bitmap);
//卸載資源管理器緩存assets_manager_clear_cache_ex(assets_manager(),ASSET_TYPE_IMAGE,IMAGE_NAME);widget_invalidate(image,NULL);
returnRET_OK;}

上面代碼中image_manager_unload_bitmap是用于卸載圖片在圖片管理器的緩存卸載緩存成功后會(huì)輸出“unload image xxx”的debug信息;assets_manager_clear_cache_ex是用于卸載資源管理器的該圖片緩存。

2. 重新加載圖片緩存

卸載圖片緩存后,可以通過以下步驟再次加載圖片到資源管理器中:

staticret_ton_load_button_click(void*ctx,event_t*e){//點(diǎn)擊加載圖片按鈕重新加載圖片緩存 widget_t*win=WIDGET(ctx); widget_t*image=widget_lookup(win,"image",TRUE);
//將新的圖片數(shù)據(jù)添加到資源管理器緩存中 asset_info_t*img=assets_manager_load_file(assets_manager(),ASSET_TYPE_IMAGE,IMAGE_NAME); assets_manager_add(assets_manager(), img);
image_set_image(image, IMAGE_NAME);
widget_invalidate(image,NULL);
returnRET_OK;}

上面代碼調(diào)用assets_manager_load_file與assets_manager_add重新加載了一次圖片數(shù)據(jù)到AWTK資源管理器的緩存,此時(shí)加載的數(shù)據(jù)是新的圖片數(shù)據(jù)。

后續(xù)在調(diào)用image_set_image以及widget_invalidate刷新圖片控件時(shí)會(huì)自動(dòng)將位于資源管理器的緩存解碼并放到圖片管理器當(dāng)中,最后顯示新的圖片數(shù)據(jù)。

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