美國IT網(wǎng)站PCWorld今天撰文,回顧了微軟歷年來開發(fā)的主要硬件產(chǎn)品。除了已經(jīng)為人熟知的鼠標(biāo)、鍵盤和游戲機外,該公司還推出過無繩電話、音箱和指紋掃描器等硬件設(shè)備。以下為文章全文:微軟憑借軟件開發(fā)起家,光看名字中的那個“軟”,就一目了然了。然而,在該公司的發(fā)展歷史上,業(yè)務(wù)范圍卻在不斷擴張,生產(chǎn)了各種各樣的硬件產(chǎn)品。
Surface RT平板電腦便是最新的例子。以這款產(chǎn)品為契機,我們可以一起來回顧一下微軟的硬件發(fā)展歷史。
1983年:微軟鼠標(biāo)
1983年:微軟鼠標(biāo)
這款綽號“綠眼怪”的鼠標(biāo)與微軟Word、Notepad捆綁銷售,還配了一份電子教程。這是一款串口鼠標(biāo),支持可編程驅(qū)動。它最初是方便在DOS下使用Word的圖形用戶界面,后來,握鼠標(biāo)成了像握手一樣自然的動作。
1994年:微軟工學(xué)鍵盤
1994年:微軟工學(xué)鍵盤
上 世紀90年代初期是PC的全盛期,但與此同時,腕管綜合癥和其他與過度使用鍵盤相關(guān)的問題也隨之顯現(xiàn)。在微軟工學(xué)鍵盤中,該公司借助一款價格親民的人體工 學(xué)設(shè)備緩解了這種問題。該鍵盤從中間一分為二,呈八字形分開,貼合手腕的自然角度,避免上述問題的出現(xiàn)。微軟的首款工學(xué)鍵盤大受歡迎,并在1998、 1999和2005年引領(lǐng)了鍵盤的升級熱潮,2005年的舒適曲線4000至今仍在銷售。
1996年: IntelliMouse鼠標(biāo)
1996年: IntelliMouse鼠標(biāo)
微軟1996年末推出了IntelliMouse鼠標(biāo),隨后借助這一系列推出了很多頗具創(chuàng)意的功能,包括滾輪、光學(xué)傳感器、前進和后退按鈕、現(xiàn)代工學(xué)設(shè)計以及軌跡球設(shè)計。最后一款I(lǐng)ntelliMouse鼠標(biāo)是Explorer 3.0,最近剛剛停售。
1996年:SideWinder手柄
1996年:SideWinder手柄
在 PC游戲被手柄和操縱桿主導(dǎo)的年代,微軟堪稱王者。以SideWinder品牌推出的第一款手柄(圖片右上角)風(fēng)靡一時,甚至有很多游戲還特別附帶了 SideWinder專用操縱法。隨后幾年,微軟又開發(fā)出了操縱桿和基于動作的Freestyle Pro(左上角),以及Dual Strike雙桿手柄(左下角)。
但并非所有的SideWinder都大獲成功,但很多產(chǎn)品的確突破了人們對PC外設(shè)的想象。
1996年:SideWinder力反饋操縱桿
1996年:SideWinder力反饋操縱桿
產(chǎn) 品總是有好有壞,而Force Feedback Pro力反饋操縱桿則是SideWinder系列中的翹楚。它的設(shè)計沿襲了Precision Pro操縱桿的風(fēng)格,但卻增加了力反饋功能,為玩家提供更多樂趣。由于第一代產(chǎn)品大賣,微軟又推出了Force Feedback Pro 2,至今仍在為其提供支持。
1998年:微軟無繩電話
1998年:微軟無繩電話
現(xiàn)在可以用Skype通過PC撥打電話,但在上世紀90年代,時髦人士卻要使用一款無繩電話。微軟MP-900是首款與PC相連的900MHz電話。它可以單獨接打電話,但卻需要一套系統(tǒng)來使用Call Manager軟件。
這款程序提供了數(shù)字地址簿、語音指令撥盤、Caller ID、簡單易用的語音留言管理模式以及其他與電話相關(guān)的便利功能。
不幸的是,該產(chǎn)品發(fā)布一年后便不再銷售,在Windows 95/98之后,微軟也不再為其提供支持。這款無繩電話太過復(fù)雜,無法正確部署,而且太過小眾,很難全面推廣。
1998年:DSS80音箱
1998年:DSS80音箱
DSS80是“數(shù)碼音響系統(tǒng)80”的縮寫,這是微軟迄今為止推出的唯一一套音箱。整套設(shè)備包括一個內(nèi)置數(shù)字放大器的低音炮和兩個衛(wèi)星音箱。這套產(chǎn)品的創(chuàng)新之處在于,它使用USB將數(shù)字聲音從電腦轉(zhuǎn)換到低音炮中。
可惜,DSS80存在音量控制問題,當(dāng)按下靜音鍵時,會立刻切換到最大或最小音量。盡管該系統(tǒng)質(zhì)量出眾,而且頗具新意,但微軟并未擴大該產(chǎn)品線。
2001年:Xbox
2001年:Xbox
在索尼、世嘉和任天堂主導(dǎo)游戲行業(yè)的年代,微軟推出了Xbox,這個理念源于微軟的DirectX團隊。事實上,該產(chǎn)品的原型機就叫做DirectX Box。
這 是首款配備內(nèi)置硬盤的游戲機,可以用于存儲額外內(nèi)容,因此不再需要外置存儲卡。微軟還收購了Bungie,從而打造了《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》 (Halo:Combat Evolved)游戲,這也成為Xbox發(fā)布之初的必備游戲。該游戲的續(xù)作《光環(huán)2》成為Xbox平臺有史以來最暢銷的游戲,銷量達到850萬份。 Xbox的手柄最初因為過于笨重而為人詬病,但該公司2002年推出了體積更小的Controller S手柄,并一直沿用到2007年。
2004年:微軟指紋掃描器
2004年:微軟指紋掃描器
使用不同的密碼肯定很麻煩,但如果在不同賬號間使用完全一樣的密碼,又會存在風(fēng)險。于是,微軟2004年推出了一款指紋掃描器,幫助用戶緩解這一問題。但這或許帶來了更多問題。
借 助這款設(shè)備,每個人最多可以存儲10個指紋,每個都可以注冊用戶名和密碼,并存儲在系統(tǒng)中。該產(chǎn)品主要是為了提供便利,但卻并不安全,因為它并未對存儲的 指紋數(shù)據(jù)進行加密。事實上,任何人都可以使用工具訪問指紋文件。等到該漏洞被發(fā)現(xiàn)后,微軟也停止了對該產(chǎn)品的支持,并未針對XP和Vista提供64位的 驅(qū)動。
2005年:Xbox 360
2005年:Xbox 360
得益于第一代Xbox的成功,微軟2003年開始規(guī)劃第二代Xbox。第一代Xbox 360硬件經(jīng)常出故障,主要源于系統(tǒng)過熱。不過,微軟還是主動承擔(dān)責(zé)任,延長了產(chǎn)品保質(zhì)期,并最終更換了每一款出問題的設(shè)備。
與 第一代Xbox不同,Xbox 360采用可拆卸硬盤,從而方便用戶定制存儲空間,并進行升級。Xbox 360目前被當(dāng)做機頂盒來推廣,可以提供各種娛樂內(nèi)容。隨著最新的Xbox Live服務(wù)的升級,用戶可以獲取Netflix和Last.fm等熱門流媒體音樂和電影服務(wù),甚至下載游戲,并享受各種社交功能。
2006年:LifeCam攝像頭
2006年:LifeCam攝像頭
視頻聊天在2006年大受歡迎,微軟也乘勢推出了LifeCam品牌的攝像頭。該產(chǎn)品針對Windows Live Messneger優(yōu)化,可以提供不錯的畫質(zhì),而且內(nèi)置麥克風(fēng)。該產(chǎn)品還配備了一個簡單的按鈕,可以調(diào)出一個小工具來顯示哪些人在線,然后立刻與之對話。
作為LifeCam的前兩款產(chǎn)品,VX-6000為500萬像素攝像頭,能夠錄制130萬像素視頻,VX-3000為130萬像素,可以錄制640×480像素視頻。如今仍有很多LifeCam系列產(chǎn)品,可以適應(yīng)各種需求。
2006年:Zune音樂播放器
2006年:Zune音樂播放器
這款產(chǎn)品表現(xiàn)非常糟糕。
Zune是微軟的數(shù)字媒體商店,為的是應(yīng)對蘋果iTunes。但隨著該服務(wù)于2006年推出,微軟還發(fā)布了30GB便攜媒體播放器,同樣命名為Zune,競爭目標(biāo)是蘋果iPod。但很快,Zune就獲得了慘敗。
不過,微軟并未氣餒,而是接連推出了第二代和第三代Zune音樂播放器,還提供了游戲、社交網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備內(nèi)購、觸摸屏等多種功能,并在2009年推出了Zune HD。
盡管引入了頗有吸引的社交功能,但仍然未能挑戰(zhàn)蘋果iPod,于是,該產(chǎn)品于10月3日全線停售。Zune服務(wù)仍然可以使用,但微軟計劃關(guān)閉該服務(wù),轉(zhuǎn)而推廣Xbox Music服務(wù)。
2007年:Surface 1.0
2007年:Surface 1.0
第一代Surface最初作為一款商業(yè)產(chǎn)品推廣,正因如此,才會在各種酒店大堂或者迪士尼樂園中看到這款設(shè)備。Surface擁有30英寸顯示屏,可以同時識別52個觸控點。它甚至能夠識別手指或骰子等不同物體,從而做出相應(yīng)的反應(yīng)。
該產(chǎn)品內(nèi)置的軟件包括圖片瀏覽器、視頻瀏覽器和微軟的彈珠游戲。Surface 1.0于2011年停產(chǎn),彼時,三星推出了采用Surface 2.0軟件的SUR40。在微軟今年發(fā)布Surface平板電腦后,Surface軟件被更名為PixelSense。
2010年:Kinect
2010年:Kinect
如果Kinect出自蘋果的手筆,肯定會被主流媒體貼上“革命”的標(biāo)簽。但它卻來自微軟,雖然大家都喜歡它,但卻并未給予它如此崇高的待遇。
這其實是一款Xbox 360的配件,可以通過動作和語音來控制游戲和其他媒體內(nèi)容。該產(chǎn)品2010年11月4日發(fā)布,被《吉尼斯世界紀錄》收錄為有史以來“銷售最快的消費電子設(shè)備”。
從 某種意義上講,Kinect是Wii體感手柄和PlayStation Move的直接競爭對手,但區(qū)別在于,它無需使用實體手柄。該產(chǎn)品售價高達149.99美元,而且捆綁了《Kinect Adventures》游戲。2012年2月,微軟發(fā)布了Kinect的Windows PC驅(qū)動,使得開發(fā)者可以將Kinect技術(shù)應(yīng)用到游戲以外的領(lǐng)域。
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