迪士尼的研究人員近日演示了一個在AR環(huán)境中渲染虛擬對象的項目,項目中,虛擬對象能夠自動與其周圍的物理環(huán)境自主智能交互。
試想一下嗎,你將一個虛擬的動物放到樓梯上,根據(jù)迪士尼團隊團隊項目效果,這只動物將會在樓梯上跑上跑下。
實現(xiàn)這一點的關(guān)鍵點于對角色運動的建模,特別是在骨骼結(jié)構(gòu)和關(guān)節(jié)運動方面,并且要對該運動如何適應(yīng)地形的變化進行研究。為此,研究人員描述了將動畫自動應(yīng)用于角色3D模型的功能,而這個過程能夠支持角色移動,并且可以適應(yīng)現(xiàn)實世界的條件。
為了支持虛擬角色智能地與環(huán)境進行交互,研究人員利用預(yù)定義對象和Vuforia的圖像識別技術(shù)開發(fā)了一種掃描3D現(xiàn)實環(huán)境的功能。進而將虛擬角色訓練到可根據(jù)其識別的物體或道具進行表演。例如,一個道具可以阻擋虛擬角色的運動。
任何新技術(shù)的產(chǎn)生都不是一蹴而就,迪士尼的突破與美國光學學會最近發(fā)表的研究相輔相成。在這種情況下,亞利桑那大學光學科學學院的研究人員介紹了一種將虛擬物體放置在各種真實物理物品前面和后面的方法,可以實現(xiàn)相互遮擋的逼真效果。
這項研究對提高AR體驗的逼真程度具有潛在的重要意義。對于當前Snapchat上的AR體驗或通過ARKit構(gòu)建的體驗而言,盡管內(nèi)容可以固定在水平面上,但無法智能地與周圍環(huán)境進行交互的體驗依舊讓人覺得失望。
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原文標題:行業(yè)+ || 迪士尼實現(xiàn)了AR智能與環(huán)境交互
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