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我們都知道,代碼是可以通過編譯器優(yōu)化的,有的時候,為了提高運(yùn)行速度或者減少代碼尺寸,會開啟優(yōu)化選項。
但是開啟了優(yōu)化,即意味著調(diào)試不方便。因為實際匯編代碼執(zhí)行順序和源代碼不一定保持一致。在遇到復(fù)雜的問題下,就比較難定位了。
此時掌握多種編譯優(yōu)化設(shè)置的方法,就顯得尤為重要了,可以讓你進(jìn)行正宗源碼級別的調(diào)試。
1、全局優(yōu)化(整個工程所有源文件)
這種優(yōu)化是大部分人最新了解、也是最新使用的一種方式,相信大家都知道。
level 0(-O0) 代表不進(jìn)行優(yōu)化,原汁原味,這種方式編譯出來的可執(zhí)行文件比較大,但是因為每一條代碼都和匯編代碼順序一一對應(yīng),所以定位問題非常方便,非常建議代碼調(diào)試階段使用該等級。
2、組優(yōu)化
上面的方式,將所有的源文件都進(jìn)行了優(yōu)化配置。有一棍子打死的感覺。雖然大部分的時候沒有問題,但有些情況可能是個麻煩。
比如你的工程代碼,只有開啟最高優(yōu)化級別(level 3(-O3))尺寸才足夠放入 FLASH 中,否則編譯出來的目標(biāo)文件太大,放不進(jìn)去,也就無法定位問題了。
此時,你可以使用該優(yōu)化方式,將部分文件優(yōu)化(需要定位問題的代碼),而保持其它文件的優(yōu)化級別不變。
這里的 default 意味著和這里的優(yōu)化級別和全局優(yōu)化級別保持一致(即全局優(yōu)化級別是啥,這里也是啥),但是我們可以通過這里差異化定制我們這個組里面的優(yōu)化選項(這個組里有 app.c app_cfg.c 兩個文件,意味著這兩個文件的優(yōu)化級別受這里控制)。
3、單個文件優(yōu)化
可能你的空間已經(jīng)到極限了,不允許把組里的文件都進(jìn)行優(yōu)化,那么單個文件優(yōu)化是個不錯的選擇。
這個界面(Options for File main.c)就是針對 man.c這個文件進(jìn)行優(yōu)化的,在這里可以選擇你希望優(yōu)化的級別,調(diào)試時設(shè)置level 0(-O0)就好。
這么多差異性,我們怎么知道我們對哪些文件做了特殊配置呢,不可能一個個查看吧。
別怕,MDK 貼心的為我們做了區(qū)分標(biāo)志。
這里的雪花標(biāo)志,即代表有特殊配置,但是不是僅僅優(yōu)化級別改變了就不一定了。
4、單個函數(shù)優(yōu)化
如果單個文件由于某種原因不能修改優(yōu)化級別(比如改成 O0 直接不能運(yùn)行,編譯不通過等,這些都有可能),那么可以試試單個函數(shù)優(yōu)化這個方法。
不過不同的編譯器,可能方法不同(MDK 支持不同的編譯器,比如 AC5、AC6、GCC),所以如果真有必要,可以嘗試把需要優(yōu)化的函數(shù)提取出來單獨作為一個源文件進(jìn)行設(shè)置。
AC5 設(shè)置方法(O0 代表 0 優(yōu)化級別):
#pragma push #pragma O0 void function(void){ ... // Optimized at O0 } #pragma pop
這里的 push、pop 主要是為了保留、恢復(fù)之前的優(yōu)化等級,這樣操作只對當(dāng)前函數(shù)有效。
AC6設(shè)置方法
void function(void) __attribute__((optnone)) { ... // Optimized none }
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原文標(biāo)題:總結(jié)Keil幾種編譯優(yōu)化設(shè)置的方法
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