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Java 枚舉與策略模式、函數(shù)式接口的結合:實現(xiàn)高內(nèi)聚低耦合的設計

京東云 ? 來源:jf_75140285 ? 作者:jf_75140285 ? 2024-11-21 14:06 ? 次閱讀

作者:京東物流 楊唯一

一、Java 枚舉類

Java 枚舉是一個特殊的類,一般表示一組常量,比如一年的 4 個季節(jié),一年的 12 個月份,一個星期的 7 天,方向有東南西北等。

我們在業(yè)務需求開發(fā)中,通常會使用枚舉來定義業(yè)務上的一組常量,那除了簡單地定義常量之外,我們?nèi)绾卫妹杜e來實現(xiàn)高內(nèi)聚、低耦合的設計呢?下面介紹下枚舉和策略模式、函數(shù)式接口的組合應用。

二、枚舉+策略模式

首先介紹下策略模式,已經(jīng)掌握策略模式的同學可以直接跳過此部分。

1、策略模式

策略模式(Strategy Pattern)屬于對象的行為模式。其用意是針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發(fā)生變化。 其主要目的是通過定義相似的算法,替換if else 語句寫法,并且可以隨時相互替換。

策略模式主要由這三個角色組成,環(huán)境角色(Context)、抽象策略角色(Strategy)和具體策略角色(ConcreteStrategy)。

?環(huán)境角色(Context):持有一個策略類的引用,提供給客戶端使用。

?抽象策略角色(Strategy):這是一個抽象角色,通常由一個接口或抽象類實現(xiàn)。此角色給出所有的具體策略類所需的接口。

?具體策略角色(ConcreteStrategy):包裝了相關的算法或行為。

這里為了方便理解,我們就拿剛學習Java的時候使用計算方法來說吧。 在使用計算器進行計算的時候,會經(jīng)常用到加減乘除方法。如果我們想得到兩個數(shù)字相加的和,我們需要用到“+”符號,得到相減的差,需要用到“-”符號等等。雖然我們可以通過字符串比較使用if/else寫成通用方法,但是計算的符號每次增加,我們就不得不加在原先的方法中進行增加相應的代碼,如果后續(xù)計算方法增加、修改或刪除,那么會使后續(xù)的維護變得困難。 但是在這些方法中,我們發(fā)現(xiàn)其基本方法是固定的,這時我們就可以通過策略模式來進行開發(fā),可以有效避免通過if/else來進行判斷,即使后續(xù)增加其他的計算規(guī)則也可靈活進行調(diào)整。

首先定義一個抽象策略角色,并擁有一個計算的方法。

interface CalculateStrategy {
   int doOperation(int num1, int num2);
}

然后再定義加減乘除這些具體策略角色并實現(xiàn)方法。

代碼如下:

class OperationAdd implements CalculateStrategy {
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) {
         return num1 + num2; 
    } 
}
class OperationSub implements CalculateStrategy {
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) { 
        return num1 - num2;
    } 
}

class OperationMul implements CalculateStrategy {
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) { 
        return num1 * num2; 
    } 
}

class OperationDiv implements CalculateStrategy { 
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) { 
        return num1 / num2; 
    } 
}

最后在定義一個環(huán)境角色,提供一個計算的接口供客戶端使用。 代碼如下:

class CalculatorContext { 
    private CalculateStrategy strategy; 
   
    public CalculatorContext(CalculateStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy; 
    } 
    public int executeStrategy(int num1, int num2) { 
        return strategy.doOperation(num1, num2); 
    }
}

編寫好之后,那么我們來進行測試。 測試代碼如下:

public static void main(String[] args) {
    int a=4,b=2;

    CalculatorContext context = new CalculatorContext(new OperationAdd());
    System.out.println("a + b = "+context.executeStrategy(a, b));

    CalculatorContext context2 = new CalculatorContext(new OperationSub());
    System.out.println("a - b = "+context2.executeStrategy(a, b));

    CalculatorContext context3 = new CalculatorContext(new OperationMul());
    System.out.println("a * b = "+context3.executeStrategy(a, b));

    CalculatorContext context4 = new CalculatorContext(new OperationDiv());
    System.out.println("a / b = "+context4.executeStrategy(a, b)); }

輸出結果:

 a + b = 6
 a - b = 2 
 a * b = 8 
 a / b = 2

上面這段是網(wǎng)上常見的對于策略模式的介紹和示例,但在這段測試代碼中,我們對于策略的選擇依然是在具體的調(diào)用處通過對CalculatorContext類構造器的傳參去指定的,那么如何能動態(tài)地選擇策略并將選擇策略的具體邏輯抽取,就要用到枚舉+策略這套組合拳啦。

2、枚舉+策略模式的使用

定義策略模式的枚舉類,并將具體策略的 bean 名稱作為枚舉類 strategy 的值;

在getStrategyEnum方法中,我們可以去實現(xiàn)選擇策略的邏輯,將選擇策略的判斷邏輯內(nèi)聚在枚舉類中,與業(yè)務代碼隔離,當然在具體業(yè)務中,我們對于策略選擇的判斷會更復雜,此處只是舉個簡單的例子說明下:

@Getter
public enum CalculateStrategyEnum {    
    ADD("operationAdd"),    
    SUB("operationSub"),    
    MUL("operationMul"),
    DIV("operationDiv");
    private final String strategy;    
    CalculateStrategyEnum(String strategy) {
        this.strategy = strategy;    
    }    
    public static CalculateStrategyEnum getStrategyEnum(String operationName) {        
        switch (operationName) {            
            case "加法運算":                
                return ADD;            
            case "減法運算":                
                return SUB;            
            case "乘法運算":                
                return MUL;            
            case "除法運算":                
                return DIV;            
            default:                
                return null;        
        }    
    }
}

策略實現(xiàn)類中加入@Component 注解,將 bean 實例交給 spring 容器管理

@Component
class OperationAdd implements CalculateStrategy {
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) {
         return num1 + num2; 
    } 
}

@Component
class OperationSub implements CalculateStrategy {
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) { 
        return num1 - num2;
    } 
}

@Component
class OperationMul implements CalculateStrategy {
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) { 
        return num1 * num2; 
    } 
}

@Component
class OperationDiv implements CalculateStrategy { 
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) { 
        return num1 / num2; 
    } 
}

策略調(diào)用處:業(yè)務處理

@Service
class CalculateService {
    // 注入所有策略類
    @Resource
    Map calculateStrategy;
   
    public executeStrategy(String operationName, int num1, int num2) {   
        // 根據(jù)參數(shù)匹配對應的枚舉實例
        CalculateStrategyEnum strategy = CalculateStrategyEnum.getStrategyEnum(operationName);
        
        // 獲取對應bean執(zhí)行策略算法
        if (stategy != null) {
            calculateStrategy.get(strategy.getStrategy()).doOperation(num1, num2)
        }      
    } 
}

當我們需要新增算法時,只需新增新的策略實現(xiàn)類和枚舉實例,修改枚舉類中的策略選擇方法,無需入侵現(xiàn)有業(yè)務代碼,實現(xiàn)了高內(nèi)聚、低耦合,增強了系統(tǒng)的靈活性和可擴展性。

三、枚舉+函數(shù)式接口

1、函數(shù)式接口

什么是函數(shù)式接口

函數(shù)式接口是只包含一個抽象方法的接口。但是默認方法和靜態(tài)方法在此接口中可以定義多個。Java 中的函數(shù)式接口可以被用作 Lambda 表達式的目標類型。通過函數(shù)式接口,可以實現(xiàn)更簡潔、更具可讀性的代碼,從而支持函數(shù)式編程的思想。

Java 中有一些內(nèi)置的函數(shù)式接口,用于不同的用途:

1.Runnable: 用于描述可以在單獨線程中執(zhí)行的任務。

2.Callable: 類似于 Runnable,但可以返回執(zhí)行結果或拋出異常。

3.Comparator: 用于比較兩個對象的順序。

4.Function: 接受一個參數(shù)并產(chǎn)生一個結果。

5.Predicate: 接受一個參數(shù)并返回一個布爾值,用于判斷條件是否滿足。

6.Supplier: 不接受參數(shù),但返回一個值。

7.Consumer: 接受一個參數(shù),無返回值。

2、枚舉+函數(shù)式接口的使用

我們可以通過為枚舉類設置函數(shù)式接口類型的屬性,讓枚舉實例擁有一些特定的行為。

例如下面的例子,通過Runnable接口為枚舉實例賦予了對應的行為。

public enum ActionEnum {    
    RUN(ActionEnum::run),    
    JUMP(ActionEnum::jump),    
    SIT(ActionEnum::sit);    
    
    private final Runnable action;   
     
    ActionEnum(Runnable action) {        
        this.action = action;    
    }    
    
    public static void run() {        
        System.out.println("Running");    
    }    
    
    public static void jump() {        
        System.out.println("Jumping");    
    }    
    
    public static void sit() {        
        System.out.println("Sitting");    
    }
}

也可以根據(jù)具體行為是否消費參數(shù),以及是否提供返回值來選擇合適的接口

public enum ActionEnum {    
    RUN(ActionEnum::run),    
    JUMP(ActionEnum::jump),    
    SIT(ActionEnum::sit);    
    
    private final Supplier action;    
    
    ActionEnum(Supplier action) {        
        this.action = action;    
    } 
       
    public static String run() {        
        return "Running";    
    }    
    
    public static String jump() {        
        return "Jumping";    
    }    
    
    public static String sit() {        
        return "Sitting";    
    }
}

這樣,我們可以將與枚舉值強關聯(lián)的一些行為封裝到枚舉類中,與其他業(yè)務代碼隔離,實現(xiàn)高內(nèi)聚、低耦合的設計。

引用:

策略模式介紹:

https://www.cnblogs.com/xuwujing/p/9954263.html

審核編輯 黃宇

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