裸眼3D電視技術(shù)原理
裸眼3D電視采用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的“全景圖像方式”顯示影像的內(nèi)容,通過圖像處理可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉(zhuǎn)換為9視差影像。從技術(shù)分類上來看,目前的裸眼3D主要分為光屏障式、柱狀透鏡、指向光源三種。
1、光屏障式(Barrier)
光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。
光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。
這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼。
同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
2、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)
柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。
于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡(jiǎn)單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。
之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問題。
3、指向光源(Directional Backlight)技術(shù)
對(duì)指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序(sequential)方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。
裸眼3d電視機(jī)的發(fā)展現(xiàn)狀
3D行業(yè)面臨著一場(chǎng)革命,作為技術(shù)媒體人,看到這樣一種現(xiàn)象,真的有種痛心的感覺。我們不能坐視第三次3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大好時(shí)機(jī)再度夭折。俗語講“事不過三”,是該到3D產(chǎn)業(yè)大展鴻圖的時(shí)候了,我們一定要在此時(shí)扛起“健康3D”的大旗,搖旗 吶喊,拯救瀕臨退熱的3D市場(chǎng),倡導(dǎo)健康的3D消費(fèi)知識(shí)、規(guī)范營造健康的3D 產(chǎn)業(yè)環(huán)境、科學(xué)推薦健康的3D消費(fèi)產(chǎn)品,為中國乃至全球營造出一個(gè)健康、可持續(xù)的3D消費(fèi)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,推動(dòng)3D從業(yè)者在尊重人體健康和人性機(jī)理的前提下大力研發(fā)推廣3D消費(fèi)電子、3D影視內(nèi)容及3D融合應(yīng)用等相關(guān)3D技術(shù)產(chǎn)品服務(wù)。
裸眼3d電視機(jī)面臨的問題
1、讓人疲勞
目前的裸眼3D電視,看的時(shí)間長就容易讓人眼產(chǎn)生疲勞甚至不適,這是需要攻克的最大的技術(shù)難點(diǎn)。
2、可視角度小
裸眼3D電視另外一個(gè)致命的缺陷就是可視角度問題,一般可視角度只有兩到三個(gè),偏一點(diǎn)看都會(huì)出現(xiàn)圖像模糊的現(xiàn)象?!凹偃缫患易铀奈鍌€(gè)人在看電視,就會(huì)有很多個(gè)視點(diǎn),那么這么多不同的視點(diǎn)看過去,裸眼3D電視就存在很大的問題?!?/p>
3、片源不足內(nèi)容稀缺
目前3D片源不足的問題還未解決。國內(nèi)電視臺(tái)的3D頻道很少,節(jié)目非常有限。而相比于普通3D,裸眼3D的片源內(nèi)容更復(fù)雜。而且,裸眼3D很大程度上要取決于內(nèi)容的制作,片源的呈現(xiàn)方式?jīng)Q定著電視上顯示的是2D、3D還是裸眼3D的圖像。
裸眼3d電視機(jī)的趨勢(shì)分析_生不逢時(shí)
VR、AR和祼眼3D等可以說都是現(xiàn)在時(shí)下最熱門的幾個(gè)領(lǐng)域之一,但是最實(shí)際的問題就是現(xiàn)在的資源不多,技術(shù)缺陷的問題成為了阻礙其發(fā)展的最大因素,而資源與應(yīng)用的布局才是影響這以技術(shù)普及的最大問題。隨著LED顯示屏的應(yīng)用越來越廣泛,人們對(duì)其要求也越來越高,現(xiàn)在人們已不能滿足二維平面顯示,更希望能真實(shí)地還原出現(xiàn)實(shí)世界的三維信息,因此3D顯示技術(shù)在LED顯示屏上的應(yīng)用方案成為近年來研究的熱點(diǎn)與方向。
自2013年開始,這項(xiàng)技術(shù)興起后,引起了LED顯示屏行業(yè)的轟動(dòng)。相較于傳統(tǒng)的3D顯示屏,裸眼3D LED顯示屏是一種無需佩戴專業(yè)眼鏡,通過肉眼即可觀看到屏幕上立體3D效果。其實(shí),早在2011年之初,裸眼3D產(chǎn)品就已經(jīng)出現(xiàn)在市場(chǎng)中,生產(chǎn)裸眼3D設(shè)備的廠商已經(jīng)開始推出一些概念性產(chǎn)品,但因技術(shù)局限性而最終勢(shì)頭漸微,即使是時(shí)隔多年,裸眼3D技術(shù)的在LED顯示屏的應(yīng)用仍備受期待。
就目前而言,VR、AR和祼眼3D等都是當(dāng)前顯示領(lǐng)域的發(fā)展熱點(diǎn),但是實(shí)際的應(yīng)用資源并不是很多,技術(shù)缺陷的問題僅僅制約其發(fā)展的最大因素,而資源與應(yīng)用的布局才是影響這以技術(shù)普及的最大問題。首先,是市場(chǎng)對(duì)于裸眼3D LED認(rèn)識(shí)不足。其次,是價(jià)格過高。據(jù)了解裸眼3DLED顯示屏硬件成本相當(dāng)便宜,主要是播放軟件制約了發(fā)展,LED屏幕上增加光柵,光柵成本一平方大約才100元。
裸眼3D LED顯示屏內(nèi)容服務(wù)缺失也是一大因素。裸眼3D LED對(duì)于內(nèi)容的需求,和傳統(tǒng)的2D LED顯示屏不同,需要特制的內(nèi)容,而傳統(tǒng)的LED顯示屏玩家在軟件和內(nèi)容上都不具備能力,客戶買回去裸眼3D LED顯示屏也沒法使用。言而總之,類似VR產(chǎn)品的尷尬一樣,資源應(yīng)用依舊是這一項(xiàng)技術(shù)的硬傷,與VR不同的是,VR廠商在資源布局的戰(zhàn)略已經(jīng)開始,而裸眼3D技術(shù)卻“生不逢時(shí)”。
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裸眼3D電視機(jī)
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