移動(dòng)VR交互科技公司Nolo VR宣布完成A輪融資,獲藍(lán)馳創(chuàng)投領(lǐng)投,蓮花資本跟投的1000萬(wàn)美元融資。Nolo VR成立于2015年,是一家專(zhuān)注于移動(dòng)VR/AR交互領(lǐng)域的科技公司。本輪為Nolo的第三輪融資,前兩輪融資分別為,由伽利略資本投資的天使輪和由蓮花資本投資的Pre-A輪。
Nolo VR在去年5月份推出了6Dof移動(dòng)VR的硬件Nolo CV1,此次VR陀螺采訪了NOLO創(chuàng)始人兼CEO張道寧,向其了解Nolo這個(gè)產(chǎn)品規(guī)劃和融資后的方向等問(wèn)題。
Nolo CV1
Nolo CV1是一款6-DoF移動(dòng)VR硬件交互產(chǎn)品,其核心技術(shù)為PolarTraq,由Nolo VR自研的一種融合了超聲波、激光和無(wú)線(xiàn)電的混合三維空間定位技術(shù)。通過(guò)該設(shè)備,可以讓更多VR設(shè)備(移動(dòng)VR、PC VR、主機(jī)VR)擁有頭手6Dof交互功能。
NOLOCV1+任意移動(dòng)VR頭盔(Cardboard頭盔、Gear VR頭盔、VR一體機(jī)等),實(shí)現(xiàn)頭部與雙手6-DoF的全沉浸式VR體驗(yàn),并可連接PC暢玩PC VR才具備的Steam VR游戲。
NOLOCV1+缺少交互設(shè)備的PC VR頭盔,實(shí)現(xiàn)頭部與雙手的6-DoF交互功能,使其暢玩Steam VR游戲,不再只是360度視頻查看器。
NOLOCV1+SONY PS VR頭盔,讓PS VR連接PC,實(shí)現(xiàn)此前只有HTC VIVE和OculusRift才能擁有的Steam VR游戲功能。
據(jù)了解,之所以研發(fā)這樣一款產(chǎn)品,是因?yàn)樽畛鮊olo 認(rèn)為沒(méi)有位置追蹤的VR不叫VR,只是360度視頻查看器。
“移動(dòng)VR當(dāng)年非?;穑╋L(fēng)魔鏡、Google Cardboard這些品牌銷(xiāo)量很高,記得最瘋狂的時(shí)候一個(gè)月30萬(wàn)臺(tái),甚至華強(qiáng)北都有VR一條街,但其實(shí)這個(gè)不叫VR,只能叫全景視頻觀影。”張道寧表示,“Daydream View和GearVR也是這樣。移動(dòng)VR好的地方在于便宜,還有便攜、使用場(chǎng)所多、操作簡(jiǎn)單。缺點(diǎn)也很明顯,不具備足夠的沉浸體驗(yàn),用戶(hù)往往嘗完鮮之后就仍一邊吃灰?!?/p>
“PC VR的體驗(yàn)是真的牛,它的沉浸式體驗(yàn)滿(mǎn)足了人們的需求。但PCVR為什么失敗,一是低效率,使用場(chǎng)景固定,不方便;二是貴;再則是使用成本太高,很多人不會(huì)用?!?/p>
“就現(xiàn)在的行業(yè)格局來(lái)看,要么是Vive,要么是Cardboard,就這兩種設(shè)備,但這兩種并沒(méi)有滿(mǎn)足大眾,所以他們沒(méi)有真正成功。VR需要進(jìn)行重新的定義,真正適合用戶(hù)的VR是既有移動(dòng)VR的方便、社交屬性,又有PC VR的體驗(yàn),這是引領(lǐng)下一波硬件的潮流?!?/p>
手機(jī)6Dof內(nèi)容平臺(tái)NOLO HOME
VR陀螺了解到,基于產(chǎn)品CV1移動(dòng)VR交互的特點(diǎn),Nolo VR在移動(dòng)端創(chuàng)造了基于手機(jī)端的6-DoF移動(dòng)VR內(nèi)容平臺(tái)NOLO HOME,并以此來(lái)配合CV1打造目前唯一的6-DoF移動(dòng)VR生態(tài)。
Nolo表示,只要手機(jī)性能跟得上,移動(dòng)VR可以直接在手機(jī)端的NOLOHOME平臺(tái)玩到SteamVR的游戲?!巴ㄟ^(guò)我們開(kāi)發(fā)的SDK,可以打包SteamVR的游戲到手機(jī)上,現(xiàn)在的旗艦手機(jī)能帶動(dòng)SteamVR上很多游戲。”
張道寧表示,“現(xiàn)在有超過(guò)100個(gè)開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)入駐了Nolo Home平臺(tái),目前已經(jīng)適配了十幾款游戲?!闭桨婵赡軙?huì)在6月份正式推出。
“像Goolge Cardboad、三星Gear VR甚至Oculus Go等移動(dòng)VR頭盔只被能當(dāng)做360度視頻查看器,Nolo可以幫助這樣的用戶(hù)擺脫VR頭盔在手里吃灰的尷尬處境,讓移動(dòng)VR硬件實(shí)現(xiàn)6-DoF的全沉浸式體驗(yàn),并且也可以賦予移動(dòng)VR設(shè)備更加強(qiáng)大功能,通過(guò)連接PC暢玩昂貴的PC VR設(shè)備才能享受的Steam VR游戲大作?!?/p>
沉浸式移動(dòng)VR是未來(lái)
VR行業(yè)經(jīng)歷過(guò)15年的迅速推廣,2016年的元年,2017年的寒冬,如今2018年整個(gè)VR行業(yè)更多的還是在做技術(shù)積累,VR的未來(lái)到底會(huì)朝一個(gè)什么方向發(fā)展,各方都有自己的見(jiàn)解,Nolo同樣如此。
Nolo VR認(rèn)為,超過(guò)產(chǎn)品研發(fā)速度的泡沫型增長(zhǎng)為VR帶來(lái)巨大的隱患,故事講得再好也都只是空中樓閣。移動(dòng)VR頭盔雖然價(jià)格便宜但交互問(wèn)題得不到解決,無(wú)法變成真正的VR產(chǎn)品,PC VR頭盔擁有良好的全沉浸式交互體驗(yàn),但動(dòng)輒過(guò)萬(wàn)元的高體驗(yàn)成本(高端PC+整套PCVR設(shè)備)和PC平臺(tái)的限制大大提升了用戶(hù)的體驗(yàn)門(mén)檻,以上兩者均無(wú)法達(dá)到用戶(hù)體驗(yàn)與價(jià)格的平衡,導(dǎo)致C端用戶(hù)難以接受,限制了VR設(shè)備的普及,成為近兩年VR走下坡路的致命因素。
NOLO 表示,正因?yàn)槎床斓搅薞R市場(chǎng)的用戶(hù)體驗(yàn)與價(jià)格之間的平衡將會(huì)失衡,最終導(dǎo)致VR難以向C端普及,Nolo VR從中發(fā)現(xiàn)了未來(lái)VR市場(chǎng)存在的機(jī)會(huì)。
“我們認(rèn)為移動(dòng)VR就是未來(lái),移動(dòng)VR會(huì)成為主流?!睆埖缹幈硎?,“為什么?我們認(rèn)為未來(lái)和效率有關(guān),我們做的一切都是圍繞效率?!?/p>
“移動(dòng)VR會(huì)成為主流,PC VR會(huì)是很小的一部分,其中重要的一點(diǎn)原因就是移動(dòng)VR的效率比PC VR高許多倍。就像PC時(shí)代跨越到手機(jī)時(shí)代時(shí),變化最大的不是計(jì)算能力,手機(jī)計(jì)算能力再快也比不過(guò)電腦,最重要的還是效率的提升。以前看個(gè)郵件,要開(kāi)機(jī)、開(kāi)網(wǎng)頁(yè)等等,現(xiàn)在只需要在手機(jī)點(diǎn)一下推送就能夠看到?!?/p>
VR一體機(jī)也是沉浸式移動(dòng)VR的一種,其同樣具備頭手6Dof位置追蹤、便攜、環(huán)境適應(yīng)等特點(diǎn)。但Nolo VR認(rèn)為市面上的VR一體機(jī)相比,Nolo VR具備更多的優(yōu)勢(shì)。
“市面上VR一體機(jī)的6Dof交互都是采取Slam加超聲波這兩種技術(shù)。從頭6Dof來(lái)看,SLAM依賴(lài)高性能芯片,功耗高。它沒(méi)有絕對(duì)的位移,而是相對(duì)的位移,它是視覺(jué)里程系,而不是絕對(duì)坐標(biāo)系,這意味著移動(dòng)范圍過(guò)大會(huì)重新定位。依賴(lài)外界環(huán)境,光線(xiàn)、周?chē)諘?、周?chē)y理特征不明顯會(huì)無(wú)法識(shí)別。另外穩(wěn)定性,精度這些方面都還需要提高。至于手超聲波6Dof,精度識(shí)別不夠,輕微移動(dòng)手柄時(shí),虛擬環(huán)境內(nèi)看不到變化。手柄依賴(lài)特定的范圍內(nèi)特定的姿勢(shì)才能感應(yīng)到,不能過(guò)高,過(guò)低。還有就是成本上很高,導(dǎo)致售價(jià)也貴?!?/p>
張道寧表示,“PolarTraq空間定位技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于,除了遮擋外其他干擾都不會(huì)影響到定位的精確性,室內(nèi)外都能使用,光線(xiàn)、特征點(diǎn)之類(lèi)的不會(huì)造成影響?!?/p>
“移動(dòng)VR最重要的就是效率,”因此,Nolo CV1在設(shè)計(jì)時(shí)還具備了這些條件,滿(mǎn)足頭手6Dof位置追蹤、房間級(jí)定位、毫米級(jí)定位精度、延遲低、刷新率高、低功耗、體積小且便攜、便捷應(yīng)用、環(huán)境適應(yīng)很強(qiáng)、價(jià)格更低。
此次融資過(guò)后,張道寧表示將著重關(guān)注幾個(gè)方面,首先是迭代技術(shù),提高產(chǎn)品性能,降低成本,加快量產(chǎn)。二是注重產(chǎn)品的發(fā)展。三是打造6Dof移動(dòng)VR生態(tài),發(fā)展更多Nolo Home的應(yīng)用。四是探索Nolo CV1在其他行業(yè)上應(yīng)用的可能性。
但他表示不會(huì)涉足VR設(shè)備的研發(fā),“VR行業(yè)的提高是需要更多的專(zhuān)注的產(chǎn)品去打磨,每個(gè)人把自己那部分做好,做芯片的就做芯片,做OS就好好做OS,做光學(xué)就好好做光學(xué)。VR這個(gè)行業(yè)需要專(zhuān)注于各個(gè)領(lǐng)域的配合才能做到最好。”
“Nolo始終堅(jiān)持讓移動(dòng)VR更高效,專(zhuān)注外設(shè),和友商合作,打造只需更短時(shí)間,更少操作就能實(shí)現(xiàn)快速使用設(shè)備。”
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原文標(biāo)題:凌宇智控CEO張道寧:從“失敗”的VR拳頭產(chǎn)品中看到的NOLO VR的機(jī)會(huì)
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