今天來(lái)看看強(qiáng)化學(xué)習(xí),不過(guò)不是要用它來(lái)玩游戲,而是覺(jué)得它在制造業(yè),庫(kù)存,電商,廣告,推薦,金融,醫(yī)療等與我們生活息息相關(guān)的領(lǐng)域也有很好的應(yīng)用,當(dāng)然要了解一下了。
本文結(jié)構(gòu):
定義
和監(jiān)督式學(xué)習(xí), 非監(jiān)督式學(xué)習(xí)的區(qū)別
主要算法和類別
應(yīng)用舉例
▌1. 定義
強(qiáng)化學(xué)習(xí)是機(jī)器學(xué)習(xí)的一個(gè)重要分支,是多學(xué)科多領(lǐng)域交叉的一個(gè)產(chǎn)物,它的本質(zhì)是解決decision making 問(wèn)題,即自動(dòng)進(jìn)行決策,并且可以做連續(xù)決策。
它主要包含四個(gè)元素,agent,環(huán)境狀態(tài),行動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì), 強(qiáng)化學(xué)習(xí)的目標(biāo)就是獲得最多的累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。
讓我們以小孩學(xué)習(xí)走路來(lái)做個(gè)形象的例子:
小孩想要走路,但在這之前,他需要先站起來(lái),站起來(lái)之后還要保持平衡,接下來(lái)還要先邁出一條腿,是左腿還是右腿,邁出一步后還要邁出下一步。
小孩就是 agent,他試圖通過(guò)采取行動(dòng)(即行走)來(lái)操縱環(huán)境(行走的表面),并且從一個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)變到另一個(gè)狀態(tài)(即他走的每一步),當(dāng)他完成任務(wù)的子任務(wù)(即走了幾步)時(shí),孩子得到獎(jiǎng)勵(lì)(給巧克力吃),并且當(dāng)他不能走路時(shí),就不會(huì)給巧克力。
▌2. 和監(jiān)督式學(xué)習(xí), 非監(jiān)督式學(xué)習(xí)的區(qū)別
在機(jī)器學(xué)習(xí)中,我們比較熟知的是監(jiān)督式學(xué)習(xí),非監(jiān)督學(xué)習(xí),此外還有一個(gè)大類就是強(qiáng)化學(xué)習(xí):
強(qiáng)化學(xué)習(xí)和監(jiān)督式學(xué)習(xí)的區(qū)別:
監(jiān)督式學(xué)習(xí)就好比你在學(xué)習(xí)的時(shí)候,有一個(gè)導(dǎo)師在旁邊指點(diǎn),他知道怎么是對(duì)的怎么是錯(cuò)的,但在很多實(shí)際問(wèn)題中,例如 chess,go,這種有成千上萬(wàn)種組合方式的情況,不可能有一個(gè)導(dǎo)師知道所有可能的結(jié)果。
而這時(shí),強(qiáng)化學(xué)習(xí)會(huì)在沒(méi)有任何標(biāo)簽的情況下,通過(guò)先嘗試做出一些行為得到一個(gè)結(jié)果,通過(guò)這個(gè)結(jié)果是對(duì)還是錯(cuò)的反饋,調(diào)整之前的行為,就這樣不斷的調(diào)整,算法能夠?qū)W習(xí)到在什么樣的情況下選擇什么樣的行為可以得到最好的結(jié)果。
就好比你有一只還沒(méi)有訓(xùn)練好的小狗,每當(dāng)它把屋子弄亂后,就減少美味食物的數(shù)量(懲罰),每次表現(xiàn)不錯(cuò)時(shí),就加倍美味食物的數(shù)量(獎(jiǎng)勵(lì)),那么小狗最終會(huì)學(xué)到一個(gè)知識(shí),就是把客廳弄亂是不好的行為。
兩種學(xué)習(xí)方式都會(huì)學(xué)習(xí)出輸入到輸出的一個(gè)映射,監(jiān)督式學(xué)習(xí)出的是之間的關(guān)系,可以告訴算法什么樣的輸入對(duì)應(yīng)著什么樣的輸出,強(qiáng)化學(xué)習(xí)出的是給機(jī)器的反饋 reward function,即用來(lái)判斷這個(gè)行為是好是壞。
另外強(qiáng)化學(xué)習(xí)的結(jié)果反饋有延時(shí),有時(shí)候可能需要走了很多步以后才知道以前的某一步的選擇是好還是壞,而監(jiān)督學(xué)習(xí)做了比較壞的選擇會(huì)立刻反饋給算法。
而且強(qiáng)化學(xué)習(xí)面對(duì)的輸入總是在變化,每當(dāng)算法做出一個(gè)行為,它影響下一次決策的輸入,而監(jiān)督學(xué)習(xí)的輸入是獨(dú)立同分布的。
通過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí),一個(gè) agent 可以在探索和開發(fā)(exploration and exploitation)之間做權(quán)衡,并且選擇一個(gè)最大的回報(bào)。exploration 會(huì)嘗試很多不同的事情,看它們是否比以前嘗試過(guò)的更好。exploitation 會(huì)嘗試過(guò)去經(jīng)驗(yàn)中最有效的行為。
一般的監(jiān)督學(xué)習(xí)算法不考慮這種平衡,就只是是 exploitative。
強(qiáng)化學(xué)習(xí)和非監(jiān)督式學(xué)習(xí)的區(qū)別:
非監(jiān)督式不是學(xué)習(xí)輸入到輸出的映射,而是模式。例如在向用戶推薦新聞文章的任務(wù)中,非監(jiān)督式會(huì)找到用戶先前已經(jīng)閱讀過(guò)類似的文章并向他們推薦其一,而強(qiáng)化學(xué)習(xí)將通過(guò)向用戶先推薦少量的新聞,并不斷獲得來(lái)自用戶的反饋,最后構(gòu)建用戶可能會(huì)喜歡的文章的“知識(shí)圖”。
▌3. 主要算法和分類
從強(qiáng)化學(xué)習(xí)的幾個(gè)元素的角度劃分的話,方法主要有下面幾類:
Policy based, 關(guān)注點(diǎn)是找到最優(yōu)策略。
Value based, 關(guān)注點(diǎn)是找到最優(yōu)獎(jiǎng)勵(lì)總和。
Action based, 關(guān)注點(diǎn)是每一步的最優(yōu)行動(dòng)。
我們可以用一個(gè)最熟知的旅行商例子來(lái)看,
我們要從 A 走到 F,每?jī)牲c(diǎn)之間表示這條路的成本,我們要選擇路徑讓成本越低越好:
那么幾大元素分別是:
states ,就是節(jié)點(diǎn) {A, B, C, D, E, F}
action ,就是從一點(diǎn)走到下一點(diǎn) {A -> B, C -> D, etc}
reward function ,就是邊上的 cost
policy,就是完成任務(wù)的整條路徑 {A -> C -> F}
有一種走法是這樣的,在 A 時(shí),可以選的 (B, C, D, E),發(fā)現(xiàn) D 最優(yōu),就走到 D,此時(shí),可以選的 (B, C, F),發(fā)現(xiàn) F 最優(yōu),就走到 F,此時(shí)完成任務(wù)。
這個(gè)算法就是強(qiáng)化學(xué)習(xí)的一種,叫做epsilon greedy,是一種Policy based的方法,當(dāng)然了這個(gè)路徑并不是最優(yōu)的走法。
此外還可以從不同角度使分類更細(xì)一些:
如下圖所示的四種分類方式,分別對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的主要算法:
Model-free:不嘗試去理解環(huán)境, 環(huán)境給什么就是什么,一步一步等待真實(shí)世界的反饋, 再根據(jù)反饋采取下一步行動(dòng)。
Model-based:先理解真實(shí)世界是怎樣的, 并建立一個(gè)模型來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)世界的反饋,通過(guò)想象來(lái)預(yù)判斷接下來(lái)將要發(fā)生的所有情況,然后選擇這些想象情況中最好的那種,并依據(jù)這種情況來(lái)采取下一步的策略。它比 Model-free 多出了一個(gè)虛擬環(huán)境,還有想象力。
Policy based:通過(guò)感官分析所處的環(huán)境, 直接輸出下一步要采取的各種動(dòng)作的概率, 然后根據(jù)概率采取行動(dòng)。
Value based:輸出的是所有動(dòng)作的價(jià)值, 根據(jù)最高價(jià)值來(lái)選動(dòng)作,這類方法不能選取連續(xù)的動(dòng)作。
Monte-carlo update:游戲開始后, 要等待游戲結(jié)束, 然后再總結(jié)這一回合中的所有轉(zhuǎn)折點(diǎn), 再更新行為準(zhǔn)則。
Temporal-difference update:在游戲進(jìn)行中每一步都在更新, 不用等待游戲的結(jié)束, 這樣就能邊玩邊學(xué)習(xí)了。
On-policy:必須本人在場(chǎng), 并且一定是本人邊玩邊學(xué)習(xí)。
Off-policy:可以選擇自己玩, 也可以選擇看著別人玩, 通過(guò)看別人玩來(lái)學(xué)習(xí)別人的行為準(zhǔn)則。
主要算法有下面幾種,這里先只是簡(jiǎn)述:
(1). Sarsa
Q 為動(dòng)作效用函數(shù)(action-utility function),用于評(píng)價(jià)在特定狀態(tài)下采取某個(gè)動(dòng)作的優(yōu)劣,可以將之理解為智能體(Agent)的大腦。
SARSA 利用馬爾科夫性質(zhì),只利用了下一步信息, 讓系統(tǒng)按照策略指引進(jìn)行探索,在探索每一步都進(jìn)行狀態(tài)價(jià)值的更新,更新公式如下所示:
s 為當(dāng)前狀態(tài),a 是當(dāng)前采取的動(dòng)作,s’ 為下一步狀態(tài),a’ 是下一個(gè)狀態(tài)采取的動(dòng)作,r 是系統(tǒng)獲得的獎(jiǎng)勵(lì), α 是學(xué)習(xí)率, γ 是衰減因子。
(2). Q learning
Q Learning 的算法框架和 SARSA 類似, 也是讓系統(tǒng)按照策略指引進(jìn)行探索,在探索每一步都進(jìn)行狀態(tài)價(jià)值的更新。關(guān)鍵在于 Q Learning 和 SARSA 的更新公式不一樣,Q Learning 的更新公式如下:
(3). Policy Gradients
系統(tǒng)會(huì)從一個(gè)固定或者隨機(jī)起始狀態(tài)出發(fā),策略梯度讓系統(tǒng)探索環(huán)境,生成一個(gè)從起始狀態(tài)到終止?fàn)顟B(tài)的狀態(tài)-動(dòng)作-獎(jiǎng)勵(lì)序列,s1,a1,r1,.....,sT,aT,rT,在第 t 時(shí)刻,我們讓gt=rt+γrt+1+... 等于 q(st,a),從而求解策略梯度優(yōu)化問(wèn)題。
(4). Actor-Critic
算法分為兩個(gè)部分:Actor 和 Critic。Actor 更新策略, Critic 更新價(jià)值。Critic 就可以用之前介紹的 SARSA 或者 Q Learning 算法。
(5). Monte-carlo learning
用當(dāng)前策略探索產(chǎn)生一個(gè)完整的狀態(tài)-動(dòng)作-獎(jiǎng)勵(lì)序列:
s1,a1,r1,....,sk,ak,rk~π
在序列第一次碰到或者每次碰到一個(gè)狀態(tài) s 時(shí),計(jì)算其衰減獎(jiǎng)勵(lì):
最后更新狀態(tài)價(jià)值:
(6). Deep-Q-Network
DQN 算法的主要做法是 Experience Replay,將系統(tǒng)探索環(huán)境得到的數(shù)據(jù)儲(chǔ)存起來(lái),然后隨機(jī)采樣樣本更新深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的參數(shù)。它也是在每個(gè) action 和 environment state 下達(dá)到最大回報(bào),不同的是加了一些改進(jìn),加入了經(jīng)驗(yàn)回放和決斗網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)。
▌4. 應(yīng)用舉例
強(qiáng)化學(xué)習(xí)有很多應(yīng)用,除了無(wú)人駕駛,AlphaGo,玩游戲之外,還有下面這些工程中實(shí)用的例子:
(1). Manufacturing
例如一家日本公司 Fanuc,工廠機(jī)器人在拿起一個(gè)物體時(shí),會(huì)捕捉這個(gè)過(guò)程的視頻,記住它每次操作的行動(dòng),操作成功還是失敗了,積累經(jīng)驗(yàn),下一次可以更快更準(zhǔn)地采取行動(dòng)。
(2). Inventory Management
在庫(kù)存管理中,因?yàn)閹?kù)存量大,庫(kù)存需求波動(dòng)較大,庫(kù)存補(bǔ)貨速度緩慢等阻礙使得管理是個(gè)比較難的問(wèn)題,可以通過(guò)建立強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法來(lái)減少庫(kù)存周轉(zhuǎn)時(shí)間,提高空間利用率。
(3). Dynamic pricing
強(qiáng)化學(xué)習(xí)中的 Q-learning 可以用來(lái)處理動(dòng)態(tài)定價(jià)問(wèn)題。
(4). Customer Delivery
制造商在向各個(gè)客戶運(yùn)輸時(shí),想要在滿足客戶的所有需求的同時(shí)降低車隊(duì)總成本。通過(guò) multi-agents 系統(tǒng)和 Q-learning,可以降低時(shí)間,減少車輛數(shù)量。
(5). ECommerce Personalization
在電商中,也可以用強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法來(lái)學(xué)習(xí)和分析顧客行為,定制產(chǎn)品和服務(wù)以滿足客戶的個(gè)性化需求。
(6). Ad Serving
例如算法 LinUCB (屬于強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法 bandit 的一種算法),會(huì)嘗試投放更廣范圍的廣告,盡管過(guò)去還沒(méi)有被瀏覽很多,能夠更好地估計(jì)真實(shí)的點(diǎn)擊
率。
再如雙 11 推薦場(chǎng)景中,阿里巴巴使用了深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)與自適應(yīng)在線學(xué)習(xí),通過(guò)持續(xù)機(jī)器學(xué)習(xí)和模型優(yōu)化建立決策引擎,對(duì)海量用戶行為以及百億級(jí)商品特征進(jìn)行實(shí)時(shí)分析,幫助每一個(gè)用戶迅速發(fā)現(xiàn)寶貝,提高人和商品的配對(duì)效率。還有,利用強(qiáng)化學(xué)習(xí)將手機(jī)用戶點(diǎn)擊率提升了 10-20%。
(7). Financial Investment Decisions
例如這家公司 Pit.ai,應(yīng)用強(qiáng)化學(xué)習(xí)來(lái)評(píng)價(jià)交易策略,可以幫助用戶建立交易策略,并幫助他們實(shí)現(xiàn)其投資目標(biāo)。
(8). Medical Industry
動(dòng)態(tài)治療方案(DTR)是醫(yī)學(xué)研究的一個(gè)主題,是為了給患者找到有效的治療方法。 例如癌癥這種需要長(zhǎng)期施藥的治療,強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法可以將患者的各種臨床指標(biāo)作為輸入 來(lái)制定治療策略。
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