RM新时代网站-首页

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

光線追蹤技術最近又成為了行業(yè)的焦點

Dbwd_Imgtec ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-10-24 16:01 ? 次閱讀

經(jīng)過一段時間的推廣,光線追蹤技術最近又成為了行業(yè)的焦點,它占據(jù)了各大科技媒體的專欄,主要原因是英偉達(NVIDA)推出的面向PC游戲市場的顯卡已經(jīng)支持這種開創(chuàng)性的圖形技術了。

然而,現(xiàn)在還為時尚早,甚至面向PC市場的GPU巨頭也還沒有發(fā)布相關的游戲,這也證明了圍繞一項新技術創(chuàng)建生態(tài)系統(tǒng)的難度。一旦這些實現(xiàn),消費者就會看到真正的效果,并且希望他們所有的設備中都能看到這種光線追蹤技術。

Imagination是第一家將光線追蹤技術變成現(xiàn)實的廠商,我們方法的與眾不同之處在于:從頭開始設計,采用嚴格標準在嵌入式硬件平臺實現(xiàn)部署。換句話說,Imagination所做的正是我們所擅長的:讓前沿技術更加的高效。

任何一篇關于光線追蹤技術的文章都可以看到“圣杯”這樣的字眼,它像是一直追求的東西但是似乎總是遙不可及。然而,我們第一次談到光線追蹤IP是在2012年,然后是2014年我們推出了支持光線追蹤技術GPU系列,這一系列GPU集成了專門用于光線追蹤加速的模塊。這主要是為了用于移動硬件平臺,但是為了演示和開發(fā)的方便性,我們將芯片集成在一塊PCIe評估板卡上,并在2016年進行了運行測試。

現(xiàn)在PowerVR光線追蹤技術可以通過授權使用,能夠支持獨立的光線追蹤處理器或混合的光線追蹤/光柵化器件。

那么,有什么好大驚小怪的呢?

讓我們快速回顧一下為什么光線追蹤技術被認為是一件大事,如果你看過任何的3D圖形場景就會發(fā)現(xiàn)場景的真實水平高度依賴光照。在被稱為光柵化的傳統(tǒng)圖形渲染技術中,光照和陰影都是提前計算的,然后應用到場景中進行模擬。然而這種方法充其量也是很拙劣的場景模擬。

光線追蹤是完全不同的,它真實模擬了現(xiàn)實世界中光的效果。在現(xiàn)實生活中,光源(比如太陽)發(fā)出的虛擬光束會不斷進行傳播或者房間內(nèi)的一束光線照射到不同的物體上,光線會與物體相互作用,根據(jù)物體的表面性質(zhì)發(fā)射到另一個表面,這樣光線會不斷的進行跳躍,從而產(chǎn)生光影。

計算機中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程與真實世界中的光線傳播方式是相反的。光線實際上是從相機的某個視角照射到場景內(nèi)的物體上,然后算法會計算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個物體上返回光源的光線,這樣的結果是場景內(nèi)像是被現(xiàn)實世界中的太陽照亮一樣:有真實反射和陰影效果。

傳統(tǒng)上計算機不可能做到這一點兒,因為計算負載太高了,因此會采用光柵化的方法進行“作弊”。

當然,雖然我們還沒有將其應用到游戲中,但是我們已經(jīng)很熟悉光線追蹤的效果。你將會在每一部3D動畫電影中看到這樣的效果,有好看的人物和真實的場景。然而這些場景需要在專門的服務器集群上經(jīng)過幾個月時間的渲染才能完成,這對于游戲來說并不適合,游戲必須實現(xiàn)以每秒至少30幀的速度實時生成場景。

正如前面所討論的那樣,這在以前是不可能的,因為要涉及到巨大的計算成本,但是Imagination采用一種混合的方式改變了游戲面臨的難題,它結合了光柵化的速度和光線追蹤的視覺精度兩方面的優(yōu)點。

一個具有真實陰影的光線追蹤機器人

使光線追蹤生效

如果你想了解我們是如何做到這一點的:將陰影、反射和折射集成到傳統(tǒng)的光柵化游戲引擎中,那就點擊下面這個鏈接的閱讀文章吧,在我們的博客文章《實時光照的混合渲染:光線追蹤vs光柵化》中,我們詳細討論了這種技術的區(qū)別。

當然如果沒有API支持新的硬件和技術可以說什么都不是,為此Imagination創(chuàng)建了OpenRL作為光線追蹤的API,后續(xù)我們增加了OpenGL ES光線追蹤擴展以及面向Vulkan的API。

混合光線追蹤技術現(xiàn)在已經(jīng)在微軟DirectX12中實現(xiàn),這為全新的臺式PC機顯卡鋪平了道路。

高效vs蠻力

當然,一個關鍵的區(qū)別之處在于,雖然英偉達(NVIDIA)RTX卡在游戲狀態(tài)下的功耗測量為225W,但是我們的解決方案是專門為移動平臺而設計的,我們芯片的運行功率只有2W,這款Demo板卡的功率也只有10W左右。而且我們采用的還是比較老的28nm工藝技術,這個Demo展示了我們的解決方案是如何在低功率情況下正常運行的,巔峰速率可達到300MRay/sec,這參考了英偉達(NVIDIA)新版顯卡的功率。

我們相信未來發(fā)熱和功耗這兩方面對于光線追蹤設備來說是至關重要的,支持光線追蹤技術需要專用固定功能的硬件平臺,而且要比傳統(tǒng)光柵化或通用計算硬件平臺要高效的多,我們的方法具備帶寬高效和高質(zhì)量兩方面的優(yōu)勢,這種獨特的高效方式無疑是雙贏的。

雖然AR和VR還沒有成為主流,但是仍然有很多人相信它們會成為焦點。當涉及到VR時要保證各方面順滑,需要采用可變采樣率和凹形渲染等技術,而這些技術在我們的混合光線追蹤方案中也更加的容易實現(xiàn)。

光線追蹤將有助于提升VR場景的真實感

以移動光線追蹤為主

為了推動其成為主流,我們必須創(chuàng)造一種支持無線且輕量級的設備,給用戶使用時帶來愉快的體驗。以麻省理工學院(MIT)的一位記者為例,他通過VR頭盔參加了Facebook的Oculus會議。整個過程都是無線的,但是最后他對這臺設備糟糕的電池續(xù)航時間感到失望,因此我們對功率效率的關注是關鍵。

在移動設備上安裝支持光線追蹤技術的游戲會怎樣?就我個人而言,我比較偏愛CSR2這款游戲,它是一款簡單的賽車競速游戲,最大的吸引力在于賽車的外觀非常的真實,閃亮的表面會反光,這很大程度上要歸功于物理層的渲染(我們在2016年討論過移植到PowerVR硬件平臺上運行的效果),但是如果在真正的光線追蹤反射效果下,這些賽車看起來將多么不可思議呢?

CSR2讓你感覺像在真實世界用一輛虛擬汽車,當然這顯然是不真實的——缺少光線追蹤效果讓這款游戲顯得有些瑕疵!

CSR2還涉及到AR:讓你能夠使用攝像機將虛擬汽車放在現(xiàn)實世界中,可以是在房間內(nèi)的小桌子上或者寬闊的戶外。當我把一輛巡洋艦放在我自己的花園里并將截圖展示給我的同事看,我能明顯的觀察到他們被糊弄了一秒鐘然后才意識到那不是真的,最重要的是光照效果暴露了?,F(xiàn)在想象一下,如果你的智能手機能夠分析相機畫面中的光線,并且在渲染虛擬物體時考慮到這一點,那么增強現(xiàn)實的效果將會提升一個層次。

同樣這也會對汽車行業(yè)產(chǎn)生一定的影響,正如我們已經(jīng)討論過的,現(xiàn)在很多汽車的顯示屏都會顯示環(huán)繞攝像頭采集的圖像,使用光線追蹤技術,燈光條件就會被考慮在內(nèi),使得汽車儀表盤的畫面看起來更加的真實,而且也更加容易判斷障礙物。

準備好采用光線追蹤IP

我們很高興的是光線追蹤又回到了議程上,雖然光線追蹤技術一直在蓬勃發(fā)展,一旦用戶在電腦上看到了它的效果,用戶就會非常的喜歡,而且確實期待它出現(xiàn)在移動平臺、VR頭戴和游戲機上。

我們擁有多年的光線追蹤技術開發(fā)經(jīng)驗,并隨時準備與相關各方進行討論將我們的IP以怎樣的方式將光線追蹤技術引入到功率有限的設備上,比如智能手機、VR/AR、游戲機和汽車市場等。

如果你想以一種節(jié)能和低成本的方式構建下一代圖形硬件,那么你需要和功效方面的專家好好溝通一下,通過合作我們不僅要最終摘得圖形技術的“圣杯”,而且要將其交付給廣大的用戶,提供更加真實的用戶體驗,將3D圖形技術推動到更高的階段。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴

原文標題:Imagination Technologies:光線追蹤技術的先鋒

文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    非球面透鏡背后的焦點研究

    Parameter Run。通過這個工具,用戶可以很容易地改變一個單獨的參數(shù)或一組參數(shù)。 **總結-元件 ** **用光線跟蹤進行系統(tǒng)分析 ** **焦點平面的研究 ** **焦點區(qū)域調(diào)查(無散光) ** **
    發(fā)表于 12-17 08:54

    TCL Mini LED技術突破在即,或成行業(yè)競爭新焦點

    的死胡同,技術上的推陳出新迫在眉睫。此次TCL的競業(yè)協(xié)議事件背后,很有可能是他們準備推出一些能夠改變行業(yè)格局的創(chuàng)新技術,引領新一輪的行業(yè)變革。 ?
    的頭像 發(fā)表于 12-12 13:56 ?118次閱讀

    基于光線追蹤實現(xiàn)反射折射效果

    本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個關于計算機圖形學的系統(tǒng)性的學習教程。如果有誤,歡迎在評論區(qū)討論。光線追蹤的另一個優(yōu)點是,通過擴展光線傳播的思想,我們可以非常容易地「模擬反射
    的頭像 發(fā)表于 11-09 01:07 ?176次閱讀
    基于<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>實現(xiàn)反射折射效果

    基于光線追蹤的渲染算法實現(xiàn)

    我們已經(jīng)涵蓋了所有需要說的內(nèi)容!我們現(xiàn)在準備寫我們的第一個光線追蹤器。你現(xiàn)在應該能夠猜到光線追蹤算法是如何工作的了。首先,注意到自然界中光的傳播只是從光源發(fā)出無數(shù)條射線,反彈直到它們撞
    的頭像 發(fā)表于 10-30 08:06 ?243次閱讀
    基于<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>的渲染算法實現(xiàn)

    光線追蹤的工作原理

    本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個關于計算機圖形學的系統(tǒng)性的學習教程。如果有誤,歡迎在評論區(qū)討論。注:本課程更多地是關于3D渲染的一般介紹。如果您有興趣了解射線跟蹤技術,請查看
    的頭像 發(fā)表于 09-30 08:05 ?212次閱讀
    <b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>的工作原理

    焦點激光焊接技術

    焦點激光焊接技術是一種先進的激光焊接方法,它通過使用兩個焦點來提高焊接過程的穩(wěn)定性和焊縫質(zhì)量。這種技術在多個方面進行了研究和應用: 1. 雙焦點
    的頭像 發(fā)表于 08-01 08:41 ?277次閱讀
    雙<b class='flag-5'>焦點</b>激光焊接<b class='flag-5'>技術</b>

    AMD光線追蹤專家加盟高通,共筑Adreno GPU性能新高度

    在科技行業(yè)日新月異的今天,頂尖人才的流動往往預示著技術創(chuàng)新與突破的新篇章。近日,一則令人矚目的消息在半導體與圖形處理領域引起了廣泛關注——AMD前光線追蹤
    的頭像 發(fā)表于 07-11 10:03 ?573次閱讀

    MWC上海如期而至,AI和5G-A成為焦點

    耀眼的明星,它們不僅引領著行業(yè)發(fā)展的方向,更預示著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的新篇章。作為參展廠商中的佼佼者,中興通訊以其在AI與5G-A領域的深刻洞察與技術創(chuàng)新,成為了眾人矚目的焦點。
    的頭像 發(fā)表于 07-03 15:56 ?529次閱讀

    解碼AI驅(qū)動的DLSS 3.5光線重建功能

    神經(jīng)網(wǎng)絡渲染器提高了光線追蹤圖像質(zhì)量,使用可在采樣光線之間生成更高質(zhì)量像素的 AI 網(wǎng)絡取代需要人工設計的降噪器。
    的頭像 發(fā)表于 05-11 11:06 ?515次閱讀
    解碼AI驅(qū)動的DLSS 3.5<b class='flag-5'>光線</b>重建功能

    MediaTek攜手望塵科技通過移動端光線追蹤技術打造沉浸體育游戲體驗

    MediaTek攜手望塵科技(GALA Sports),在手游領域?qū)崿F(xiàn)了光線追蹤技術的革命性應用。該技術現(xiàn)已成功融入望塵科技旗下的釣魚與籃球體育游戲中,極大地提升了玩家的視覺沉浸體驗,
    的頭像 發(fā)表于 05-07 11:39 ?693次閱讀

    MediaTek攜手望塵科技共同推進移動端光線追蹤技術在手游中的應用落地

    MediaTek 與望塵科技(GALA Sports)攜手合作,共同推進移動端光線追蹤技術在手游中的應用落地,將該技術成功導入了望塵科技旗下的釣魚和籃球體育在線類游戲,為玩家?guī)砀叱?/div>
    的頭像 發(fā)表于 04-18 10:04 ?394次閱讀
    MediaTek攜手望塵科技共同推進移動端<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b><b class='flag-5'>技術</b>在手游中的應用落地

    微軟:SSD固態(tài)硬盤可降低顯存占用,提高光線追蹤性能

    其專利說明如下:由于光線追蹤加速結構常需占用其他數(shù)據(jù)存儲空間(如幾何圖形和紋理數(shù)據(jù)),導致系統(tǒng)需大增內(nèi)存負擔,且所需帶寬大。本文方法旨在緩解這一問題。
    的頭像 發(fā)表于 03-25 15:46 ?563次閱讀

    Exarion芯片公司推出聲音追蹤計算芯片,與臺積電共同生產(chǎn)

    Exarion表示,音效追蹤技法相類光合卡GPU使用的光線追蹤,通過模擬計算虛擬環(huán)境中的音軌及反射,實現(xiàn)逼真音效。此項技術能夠分辯來自左右上下的聲音,且需進行大規(guī)模計算。
    的頭像 發(fā)表于 03-08 15:29 ?642次閱讀

    小芯片將會成為汽車和芯片行業(yè)焦點?

    未來,小芯片將成為汽車和芯片行業(yè)焦點。
    的頭像 發(fā)表于 03-04 17:37 ?852次閱讀
    小芯片將會<b class='flag-5'>成為</b>汽車和芯片<b class='flag-5'>行業(yè)</b>的<b class='flag-5'>焦點</b>?

    交通運輸行業(yè)中用哪種無功補償技術

    在當今社會,交通運輸行業(yè)扮演著連接城市、推動經(jīng)濟發(fā)展的重要角色。而隨著交通行業(yè)的不斷發(fā)展和電氣化的推進,無功補償技術正在成為行業(yè)內(nèi)關注的
    的頭像 發(fā)表于 02-22 14:20 ?336次閱讀
    交通運輸<b class='flag-5'>行業(yè)</b>中用哪種無功補償<b class='flag-5'>技術</b>
    RM新时代网站-首页