索尼在昨天的GDC大會(huì)上首次展示了用于PS4游戲機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡——Project Morpheus,并在演講結(jié)束后開(kāi)放了現(xiàn)場(chǎng)實(shí)物展示和體驗(yàn)。
現(xiàn)在,外媒變?yōu)槲覀兎窒砹怂麄儗?duì)于這款未來(lái)設(shè)備的感受。經(jīng)過(guò)一番試戴之后,外媒的編輯們表示,正如索尼自己所說(shuō)的那樣,Project Morpheus帶起來(lái)非常舒服,寬大的額部支撐墊和緊度適中的頭帶讓整個(gè)眼鏡在運(yùn)動(dòng)中保持穩(wěn)固,并且不會(huì)對(duì)臉部和鼻梁造成過(guò)多的負(fù)擔(dān)。
Project Morpheus內(nèi)部裝配有兩個(gè)目鏡和一塊隱藏于內(nèi)部的5英寸顯示屏,能夠提供雙眼1920×1080的高清圖像輸出和90度的寬廣視野,而且可以調(diào)節(jié)目鏡焦距,如果焦距設(shè)置不對(duì),那么用戶所看到的圖像將會(huì)出現(xiàn)黑邊或是變形。
現(xiàn)場(chǎng)提供了《城堡》(The Castle)和《深?!罚═he Deep)兩款演示程序用于展現(xiàn)Project Morpheus的特性。
操作方面,盡管眼鏡自身能夠通過(guò)內(nèi)置傳感器和分部四周的LED來(lái)配合PlayStation Camera來(lái)判斷玩家頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)與空間位置,但手部的操作則仍需要使用PS Move或DualShock 4手柄來(lái)完成。剛上手時(shí)需要一點(diǎn)時(shí)間來(lái)適應(yīng)這種操控方式,但隨后便會(huì)感覺(jué)如魚得水,肢體體驗(yàn)非常順暢。
在《城堡》項(xiàng)目的體驗(yàn)中,玩家可以轉(zhuǎn)頭來(lái)控制視角,并使用PS Move來(lái)?yè)]動(dòng)劍等武器,但實(shí)際操控過(guò)程中仍然可以感覺(jué)到延遲的存在,不過(guò)考慮到目前只是原型產(chǎn)品,因此相信索尼后續(xù)會(huì)通過(guò)性能優(yōu)化來(lái)進(jìn)行改善。而在《深?!讽?xiàng)目中,玩家可以看到近似于真實(shí)的海底景觀,甚至可以與鯊魚來(lái)個(gè)親密接觸。
索尼方面表示,除了游戲之外,高清的旅游體驗(yàn)也是Project Morpheus的重要應(yīng)用功能之一,就像《深?!芬粯?,未來(lái)人們有望借助這款眼鏡來(lái)任意游覽世界各地的風(fēng)景名勝,而目前索尼已經(jīng)與NASA展開(kāi)合作,共同創(chuàng)立名為《Mars Demo》的火星虛擬程序來(lái)為用戶提供身臨其境的外星之旅。
至于玩家們何時(shí)能夠獲得Project Morpheus,索尼并未給出具體的時(shí)間點(diǎn),但至少不會(huì)在今年上市。不過(guò),需要指明的是目前已經(jīng)有游戲開(kāi)發(fā)商在制作適用于Project Morpheus的游戲作品,比如Square Enix的《神偷》(Thife)和基于EVE網(wǎng)游的增強(qiáng)體驗(yàn)項(xiàng)目《EVE Valkyrie》。
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