在一個(gè)錄音工程中,對(duì)聲音的拾取并不是唯一重要的一部分-通常除此之外還有很多方面需要考慮。為了達(dá)到最好的效果,以下是6個(gè)需要避免發(fā)生的錯(cuò)誤 。
一般來說錄音并不是一件很難的事情-只要在需要拾取聲音的東西前放置一個(gè)麥克風(fēng),按下大大的紅色按鍵,然后工作就可以開始進(jìn)行了。但就像其他事情一樣,惡魔一般都會(huì)隱藏在細(xì)節(jié)中。以下是一些可能存在的潛在問題和在數(shù)字音頻工作站錄音工程中一般需要注意的地方。
1.不要讓軌道列表越來越長
一些錄音工作者習(xí)慣創(chuàng)建一個(gè)有著很多空白軌道的工程模版,還有一些人習(xí)慣于一邊進(jìn)行工作一邊創(chuàng)建軌道。但無論用哪種方法,如果這個(gè)工程里是一條包含了虛擬樂器、音頻軌道以及效果器輔助的長軌道列表,那么運(yùn)行起來就會(huì)變的很不方便。在不斷添加新的軌道之后,這時(shí)工程里的多軌,兩倍的軌道、三倍的軌道以及實(shí)驗(yàn)音樂的部分,都會(huì)讓軌道列表變的冗長,從而減緩了整個(gè)工程的運(yùn)行處理速度。同時(shí)也會(huì)讓尋找所需要的軌道,以及在編曲中mute 或者solo特定的一部分軌道變的困難很多,因?yàn)檫@時(shí)所有的軌道都集中在了一個(gè)長長的列表里。
有時(shí)對(duì)軌道進(jìn)行細(xì)微的整理可以讓工作更加的有秩序,而且也便于注意到重要的細(xì)節(jié)問題,像是某一個(gè)特定的部分有多少個(gè)軌道,或者為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)豐富的音樂旋律需要多少個(gè)層次支持。大部分的音頻工作站都會(huì)提供整合軌道在一起的操作-最明顯的方式就是Take(軌道)文件夾 - 也叫做Playlists(列表)- 一般用途的軌道文件夾和子文件夾通常也是可以在主軌道列表中使用的。還有一些數(shù)字音頻工作站也會(huì)提供其他的一些功能選項(xiàng);像是Logic 里的 Track Stacks, Take Folders 和 Track Alternatives,每一個(gè)功能對(duì)整合軌道都會(huì)提供不同的操作方式。
對(duì)于快速solo或者mute群組里的軌道來說,把軌道整理成Mix組或者放置在一個(gè)VCA推子里都是可以使用的方法- 這兩種方法都可以幫助對(duì)群組里的軌道進(jìn)行快速的solo或者mute,以及對(duì)電平大小進(jìn)行調(diào)節(jié)。這種操作方式不僅僅會(huì)幫助錄音時(shí)的工作,對(duì)之后后期縮混的工作也會(huì)幫助很多。
我通常會(huì)使用不同的顏色來標(biāo)記軌道-這樣不僅僅可以提供一個(gè)簡單、一目了然的視覺參考,而且通過軌道顏色來進(jìn)行選擇的話,也會(huì)給分配軌道帶來更多的可能性。
2.不要讓每一個(gè)音頻軌道被自動(dòng)命名
大部分的數(shù)字音頻工作站會(huì)自動(dòng)用簡單的數(shù)字來命名當(dāng)下正在錄制的音頻軌道,像是Track_01, Track_02, 或是 Audio_01, Audio_02。當(dāng)然這種命名方式對(duì)于簡單的工程來說是沒什么太大的問題,但是對(duì)于比較龐大的工程來說,能記住哪一個(gè)音樂片段是Audio_01,哪一個(gè)是Audio_02其實(shí)是不太現(xiàn)實(shí)的。所以對(duì)于龐大復(fù)雜的工程來說,相比于在錄音之后再進(jìn)行命名,如果在錄音的過程中就可以花費(fèi)一些時(shí)間來進(jìn)行命名,就會(huì)對(duì)之后的工作帶來很多便利-這樣的話音頻名字就可以改為Vocal_01, Vocal_02, Bass_01而不是Audio_01, Audio_02 。
一系列有著神秘命名的音頻軌道
如果在多個(gè)工程文件中使用了一些相同的錄音音頻文件,或者一個(gè)工程文件被挪動(dòng)了存儲(chǔ)位置以及被分享,那這時(shí)如果多個(gè)來自不同工程文件的 Audio_01和Audio_02 混在了一起,對(duì)各個(gè)音頻文件進(jìn)行監(jiān)聽,以及再按照順序排好就會(huì)變的麻煩很多。就算是在不同的工程文件中,如果有一堆叫做Vocal_01的文件也會(huì)很難區(qū)分,所以在音頻文件的名字中包含一些具有參考性的信息就會(huì)幫助很大,而且通常也不一定需要很長的比較復(fù)雜的代碼;像是工程名字/歌名的簡寫其實(shí)就方便很多,例如“My Song”這首歌的人聲音頻文件就可以命名為MyS Vocal_01。
3.不要過分依賴插件處理
對(duì)于當(dāng)下常用的這些數(shù)字音頻站來說,通常在錄音的時(shí)候就可以對(duì)所錄制的軌道進(jìn)行監(jiān)聽-音頻輸入或者是視頻輸入-通過插件效果器(只要它們不會(huì)引起額外的延遲)。因?yàn)樾Ч饕话闶遣粫?huì)被錄制到音頻當(dāng)中,所以并不會(huì)對(duì)錄音本身帶來什么影響。但有一點(diǎn)要記住的是,表演者會(huì)因?yàn)殇浿茣r(shí)監(jiān)聽聽到的不同聲音而影響自己本身的發(fā)揮。如果錄音過程中的某一個(gè)片段過分使用了效果器,那就會(huì)讓整個(gè)表演聽起來對(duì)這個(gè)效果器產(chǎn)生了一定量的依賴性;而如果之后的片段中這個(gè)效果又是不必要的存在或者不再被需要,那這時(shí)這個(gè)表演聽起來音樂感可能又弱了很多。
在監(jiān)聽過程中一個(gè)錄音通道使用了很多插件效果器
當(dāng)然,如果一個(gè)效果本身就是這個(gè)錄音中所需要的,那么監(jiān)聽的音頻中也要有這個(gè)效果的存在,就算被添加了一些延遲,也是為了更好的融合在混音中。但如果這個(gè)效果只是制作人個(gè)人喜好的話,那在錄音時(shí)最好還是保持關(guān)閉的狀態(tài)。一些可以幫助表演效果的操作-像是給人聲添加一些小小的混響-其實(shí)還是很有用的,但通常還是最好保持軌道盡可能的簡單。
4.不要過度使用模擬設(shè)備來進(jìn)行處理
很多時(shí)候工程師們?yōu)榱俗屼浿频囊纛l在縮混的階段有更多發(fā)揮的空間,他們會(huì)在錄制過程中避免使用任何模擬的處理手段,但相反加入一些模擬處理有時(shí)也會(huì)是一個(gè)有效的方法,一點(diǎn)點(diǎn)額外的處理還是有必要的,當(dāng)然最好還是保持最小程度的處理-大部分的時(shí)候最好還是不要對(duì)未成熟的混音進(jìn)行處理?;氐揭郧斑€沒出現(xiàn)多軌錄音時(shí),如果多個(gè)軌道需要被縮混在一起,那么輸入信號(hào)的處理/混音還是很有必要的。但在現(xiàn)在處理手段發(fā)達(dá)的時(shí)代,大部分的時(shí)候最好還是避免這些額外過度的處理手段。
錄音中普遍會(huì)使用的模擬設(shè)備,以及多功能處理器
但由于種種原因,一些有經(jīng)驗(yàn)的工程師們還是會(huì)對(duì)錄制的音頻信號(hào)進(jìn)行細(xì)微模擬的處理。一個(gè)目的其實(shí)是為了增加模擬設(shè)備帶來的模擬溫暖感-通常只是讓軌道通過一下其實(shí)是很常見的,但如果只是通過一個(gè)老式的所有頻段平整的模擬管EQ的話也就只是傳遞了一下設(shè)備的模擬特色。如果錄制的音頻信號(hào)中有明顯的音色問題,那做一些細(xì)微的調(diào)整還是很有必要的-盡管從音源端進(jìn)行調(diào)整像是調(diào)整麥克風(fēng)或者其他調(diào)整可能會(huì)更加有效果。其次,不論是從動(dòng)態(tài)控制方面,還是從對(duì)數(shù)模轉(zhuǎn)換器過度負(fù)載的保護(hù)方面來說,在錄音過程中對(duì)有著過多動(dòng)態(tài)的信號(hào)進(jìn)行壓縮可能是一個(gè)更好的做法;小體量的壓縮器-像是LA-2A 插件,可能會(huì)是一個(gè)很好的選擇。只要在壓縮器工作完后,軌道聽起來不會(huì)有明顯被壓縮過的痕跡,或者本身自然的動(dòng)態(tài)范圍被過度限制,那一般就不會(huì)有太大的問題-增益衰減不超過3 dB是一個(gè)比較規(guī)范的準(zhǔn)則。
5.不要忽視返送信號(hào)的混音
錄音階段中表演藝術(shù)家們耳機(jī)里聽到的內(nèi)容也是很重要的-他們自己的原聲和軌道里伴奏的聲音如何很好的混合在一起是呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)錄音的關(guān)鍵。但令人感到驚奇的是,很多時(shí)候?qū)Ψ邓托盘?hào)的混音都會(huì)被忽視掉-要不然就是在最后一刻才想起來,或者直接送給表演者一路控制室監(jiān)聽用的混好的信號(hào)。而這種做法一般是錄音中最嚴(yán)重的一個(gè)錯(cuò)誤。因?yàn)闀?huì)對(duì)錄音的各個(gè)方面帶來一定量的影響。所以即便是在比較復(fù)雜的工程中,花費(fèi)一定的時(shí)間來解決這個(gè)問題是很值得的。
對(duì)返送信號(hào)的混音是幫助表演者們達(dá)到最好表現(xiàn)關(guān)鍵的一點(diǎn)
表演者們的原聲和返送信號(hào)之間的對(duì)抗會(huì)影響這一部分音樂錄制時(shí)的動(dòng)態(tài)感,尤其是對(duì)于人聲來說。過多表演者的原聲會(huì)導(dǎo)致錄音中比較缺少侵略性,會(huì)讓表演有一些被收著的感覺;而表演者如果表演不足的話,則會(huì)導(dǎo)致聲音聽起來更加單薄-聲音越來越大-對(duì)于人聲來說,過多的人聲會(huì)對(duì)表演的音色和能量帶來不好的影響。而過多的混響則會(huì)影響歌手(或者表演者)保持穩(wěn)定的音調(diào)-這是一個(gè)普遍存在的問題。當(dāng)伴奏軌道過于復(fù)雜時(shí),就會(huì)影響表演者呈現(xiàn)出更有趣的部分;相反如果伴奏軌道過于單薄的話,表演者又會(huì)容易過度發(fā)揮。不管怎么樣這一部分的聲音在最后的編曲中都會(huì)很難融入進(jìn)去。因此在進(jìn)行返送信號(hào)的混音時(shí),這些問題都需要特別注意-在錄音開始之前多費(fèi)點(diǎn)心在這一方面,可以為之后可能會(huì)出現(xiàn)的問題做好準(zhǔn)備工作。
6.不要忘記記錄工程說明信息
最后還有一點(diǎn)是我們總會(huì)半途而廢忘記掉的,那就是記錄工程文件的說明信息對(duì)于之后的查閱是很有用的。在以前老式錄音棚時(shí)期,助理錄音工程師一部分的工作就是記錄所有工程相關(guān)的說明信息-每一個(gè)通道、每一個(gè)麥克風(fēng)、每一個(gè)外部的走線;這是在未鎖定的工程中激活自動(dòng)化控制前唯一一個(gè)可以用來追尋遺漏問題的方法。
但即使是在現(xiàn)在的工作中,也有很多時(shí)候需要重新訪問工程文件,而這時(shí)如果有相關(guān)的記錄可以查閱就可以幫助很多。如果某一部分的人聲由于歌詞的改動(dòng)或者伴奏中吉他部分需要有所增加,而需要進(jìn)行重新制作,那新添加的這部分音頻就可以根據(jù)之前所記錄的麥克風(fēng)的細(xì)節(jié)、位置擺放和設(shè)置來做為錄音時(shí)的參考,還有用到的任何前端的處理和輸入電平的信息,這些信息都會(huì)讓之后的補(bǔ)充工作簡單很多。
就算是虛擬樂器軌道也可以從工程文件的記錄信息中獲益很多-假如混音中一個(gè)有問題的MIDI 文件本來是為了替代某一個(gè)樂器的,但之后又更改回了本來硬件的錄音方式,那這時(shí)樂手就可以通過工程文件中記錄的信息,查閱這一部分演奏中需要達(dá)到的音樂性和動(dòng)態(tài)感,而這些細(xì)節(jié)都是在更換為樂器錄音時(shí)容易出現(xiàn)的問題。
數(shù)字音頻工作站中普遍使用的記事本功能
很多-并不是大部分的-數(shù)字音頻工作站都有所謂的記事本功能可以輕松記錄錄音工程中重要的細(xì)節(jié)問題;如果在閑暇的時(shí)候可以完成這些記錄工作,或者有助手可以幫忙完成,那么之后再次訪問這個(gè)工程時(shí)所有的信息都會(huì)明了很多。
結(jié)語
這些僅僅是錄音工程中一般普遍會(huì)存在的潛在問題-對(duì)這些細(xì)節(jié)方面多做一些注意會(huì)對(duì)錄音和最終的效果帶來很多幫助。
本文出自《midifan月刊》2018年10月第151期
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