從自動控制理論看工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)系列的第一篇文章從自動化理論看工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)——開篇,從控制論引出自動化理論可以在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的各個領(lǐng)域有應(yīng)用;第二篇文章從自動化理論看工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)——閉環(huán)控制介紹了自動化理論最重要的是閉環(huán)控制理論,包括反饋(正反饋、負(fù)反饋),以及反饋的時滯帶來的影響。第三篇文章第五項修煉中的閉環(huán)原理、第四篇文章第五項修煉中的閉環(huán)原理(二)借用第五項修煉這本暢銷書中對正反饋、負(fù)反饋,閉環(huán)的時滯來介紹閉環(huán)控制原理可以在多個領(lǐng)域應(yīng)用的案例,來介紹自動控制理論可以應(yīng)用于管理的方方面面。
本文主要是通過正反饋(不斷增強的回饋)、負(fù)反饋(反復(fù)調(diào)節(jié)的回饋)和時延的原理來分析供應(yīng)鏈管理的。
初識供應(yīng)鏈管理
真正學(xué)習(xí)供應(yīng)鏈?zhǔn)?003年加入i2,開始學(xué)習(xí)供應(yīng)鏈管理的知識,但在這之前,還在上大學(xué)的時候,有一本書《第五項修煉》的第三章《從啤酒游戲看系統(tǒng)思考》,介紹了供應(yīng)鏈管理領(lǐng)域一個非常知名的游戲“啤酒游戲”,是在上個世紀(jì)60年代麻省理工的斯隆商學(xué)院,開發(fā)的桌面游戲,通過這個游戲來揭示了供應(yīng)鏈管理的牛鞭效應(yīng)。這是我第一次了解供應(yīng)鏈管理的相關(guān)知識。
這個案例的啤酒供應(yīng)鏈,有三種角色:制造商、批發(fā)商和零售商。在受到一個事件的影響后,形成啤酒銷量的增加后,后續(xù)的決策經(jīng)營導(dǎo)致零售商、批發(fā)商、制造商的訂單擴大,帶動系統(tǒng)增加生產(chǎn)量最終形成庫存增加,需求波動大的牛鞭效應(yīng)。這個事件的發(fā)生過程簡單概括為:銷量增加——為了保證庫存增加訂單——收獲時間滯延——繼續(xù)增加訂單——滯延交貨——庫存增加。
以零售商為例介紹:
基本情況:零售商每周銷量是4箱啤酒,保持12箱啤酒的庫存,啤酒采購提前期是4周(提交訂單4周后,收到啤酒的訂單),每周訂單是4箱。
第二周:啤酒的銷量突然增加到8箱啤酒,庫存變?yōu)?箱,為了保證后續(xù)庫存能有12箱,訂單提高到8箱。
第三周:啤酒的銷量還是8箱,此時庫存變?yōu)?箱,修正未來庫存為16箱,于是訂單提高到12箱。
第四周:因為庫存耗盡,將訂單提高到16箱。
第五周:但已經(jīng)沒有庫存,訂貨16箱。
第六周:開始有人提前登記,預(yù)定啤酒。訂貨16箱。
第七周:又訂貨16箱。
第八周:訂貨24箱。
零售商的需求波動,導(dǎo)致批發(fā)商的需求增加,批發(fā)商庫存耗盡,于是出現(xiàn)延遲交付,進而加劇了零售商的斷貨,而斷貨又會增加訂單。
按照這個模式,看一下第9周零售商的庫存。
零售商第九周庫存
第14周零售商的庫存
零售商第十四周庫存
第17周零售商的庫存
零售商第十七周庫存
第24周零售商的庫存
零售商第二十四周庫存
觀察零售商的庫存,在需求波動后,隨著時間,庫存數(shù)量會有一個較大的波動。零售商庫存的波動非常類似于自動控制理論中的發(fā)散圖。
這樣的發(fā)散系統(tǒng),在控制原理中,就是出現(xiàn)了正反饋(不斷加強的反饋)。
從自動化原理看啤酒游戲的零售商
從零售商的庫存水平,從第一周開始到第二十四周,庫存的數(shù)量的變化,非常類似于控制理論中的發(fā)散系統(tǒng)(正反饋)。對于經(jīng)營而言,發(fā)生正反饋不是零售商希望看到的,庫存增加(成本高),負(fù)庫存(延遲交付的產(chǎn)品)會降低用戶的服務(wù)水平。所以庫存的振蕩,是零售商希望避免的。
如何避免庫存的發(fā)散呢?
而根據(jù)控制理論,發(fā)生正反饋是因為反饋周期與執(zhí)行周期同頻。為了讓系統(tǒng)變得收斂,最簡單的就是調(diào)節(jié)反饋頻率。對于零售商,最簡單的方式,就是調(diào)節(jié)交貨提前期。通過改變提前期來讓系統(tǒng)收斂。
在第一次看到第五項修煉的第三章的時候,我是根據(jù)自動化原理,認(rèn)為最簡單的方式就是降低交貨提前期。
當(dāng)2003年,開始從事供應(yīng)鏈管理咨詢之后,在2006年系統(tǒng)的學(xué)習(xí)了供應(yīng)鏈管理的知識體系,發(fā)現(xiàn),解決供應(yīng)鏈庫存的難題,最簡單的就是降低交貨提前期,以及降低交貨提前期的波動。
啤酒游戲中的牛鞭效應(yīng)
剛剛看到的是在零售商這個環(huán)節(jié),隨著時間的延續(xù)而形成的庫存的發(fā)散,這是不斷增強的回路(正反饋現(xiàn)象)。
而隨著零售環(huán)節(jié)需求的波動,會帶來批發(fā)商,制造商需求的波動。還是引用第五項修煉第三章的內(nèi)容(僅列出幾張圖)。
從這系列圖,會發(fā)現(xiàn),需求側(cè)的一個小波動,不僅會引發(fā)零售商的庫存發(fā)散,還會引起批發(fā)商庫存,零售商庫存形成發(fā)散(各自庫存按時間維度的發(fā)散)。
而沿著零售商——批發(fā)商——制造商這個維度,也是發(fā)散的。這就是非常著名的牛鞭效應(yīng):
“牛鞭效應(yīng)”是經(jīng)濟學(xué)上的一個術(shù)語,指供應(yīng)鏈上的一種需求變異放大現(xiàn)象,是信息流從最終客戶端向原始供應(yīng)商端傳遞時,無法有效地實現(xiàn)信息共享,使得信息扭曲而逐級放大,導(dǎo)致了需求信息出現(xiàn)越來越大的波動,此信息扭曲的放大作用在圖形上很像一個甩起的牛鞭,因此被形象地稱為牛鞭效應(yīng)。
從自動化原理看,牛鞭效應(yīng)是從供應(yīng)鏈維度上的發(fā)散,核心還是在于信息傳遞過程的時延。根據(jù)控制原理,調(diào)整反饋時延,就可以解決。
而供應(yīng)鏈管理體系里,解決牛鞭效應(yīng)的最佳實踐包括CPFR、VMI,都是通過信息化手段,來降低供應(yīng)鏈體系的信息不對稱(還是降低反饋時延)來達(dá)到消除牛鞭效應(yīng)的目的。
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