新手想問一下,為什么安裝Apollo3.0內(nèi)核之后無法安裝Nvidia驅(qū)動,并出現(xiàn)這樣的報錯?
如果先安裝Nvidia驅(qū)動,再安裝Apollo內(nèi)核的話,重啟之后分辨率會出現(xiàn)問題,而且會卡在輸密碼的界面循環(huán)啟動。
我的顯卡版本是GTX1080TI。
A:
Ubuntu系統(tǒng)下安裝Nvidia顯卡驅(qū)動的話,是會出現(xiàn)這樣的問題,和Apollo沒有關(guān)系。
建議去網(wǎng)上找一下針對Ubuntu系統(tǒng)下安裝Nvidia顯卡驅(qū)動的教程。
Q:
提示我沒有GPU設(shè)備,可是我驅(qū)動也裝了,在Docker里也裝了Cudnn,請問什么原因?
Ubuntu 16.04,GTX1050TI。
A:
Docker 內(nèi)部的GPU和Ubuntu16的GPU驅(qū)動版本不一致。你可以卸載系統(tǒng)GPU驅(qū)動后按教程重裝。
Q:
Bazel-Bin的可執(zhí)行文件運行不了是怎么回事?
看一下圖。明顯那兩個文件可以打開啊。
A:
你打開可執(zhí)行文件的時候所在目錄不對,因為它會根據(jù)你當前所在路徑去找這些文件的。
具體路徑定義你可以去看看代碼。
之前我跑的時候好像需要在Apollo目錄下。先CD到Apollo主文件再運行./bazel-bin/module/一層層下去。
Q:
平臺搭建完后,傳感器的接入就是修改傳感器對應的腳本文件了(可能沒有用apollo推薦的設(shè)備)。Is it ok?
線控底盤、激光雷達、衛(wèi)星定位都換了。
如果傳感器適配完,裝車完畢,行進和避障等控制邏輯,Apollo平臺都有了嗎?還需要做額外的工作嗎?
Apollo的可移植性到底怎么樣?TA的硬件抽象層怎么樣?
A:
1. 硬件層適配完成的話,至少先保證能讀到數(shù)據(jù);
2. 然后需要使用的算法不受到硬件選型的改變,尤其是感知Sensor。如果有影響的話,需要重新訓練融合;
3. 都沒問題之后,只要保證輸出結(jié)果對下層數(shù)據(jù)模塊需要的數(shù)據(jù)類型一致即可。
-
內(nèi)核
+關(guān)注
關(guān)注
3文章
1372瀏覽量
40276 -
NVIDIA
+關(guān)注
關(guān)注
14文章
4978瀏覽量
102987 -
Apollo
+關(guān)注
關(guān)注
5文章
342瀏覽量
18443
原文標題:Apollo問答 | 為什么無法安裝Nvidia驅(qū)動?
文章出處:【微信號:Apollo_Developers,微信公眾號:Apollo開發(fā)者社區(qū)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論