3月15日訊,繼上周著名分析師郭明錤發(fā)布蘋果AR設(shè)備將在今年量產(chǎn)的報(bào)告后,郭老師今天發(fā)布該報(bào)告的補(bǔ)充,認(rèn)為該設(shè)備將能夠提供MR(AR+VR)體驗(yàn),并在報(bào)告中提到了中國(guó)廠商長(zhǎng)盈精密和楊明光(中國(guó)***)可能已經(jīng)收到了蘋果的訂單。
報(bào)告指出:「Apple 可能將推出支持 AR 與 VR 的 MR 專用裝置,提供虛實(shí)整合 (Click-and-mortar) 使用者體驗(yàn),并預(yù)期未來(lái)可以此建構(gòu)創(chuàng)新 O2O (online-to-offline) 商業(yè)模式。我們?cè)谙惹皥?bào)告預(yù)測(cè) Apple 將在 4Q19 ~ 2Q20 推出 AR 頭戴裝置,我們略微調(diào)整預(yù)測(cè)并相信此裝置可提供 MR (AR+VR) 體驗(yàn),我們也相信外觀設(shè)計(jì)較像是頭盔,而非市場(chǎng)期待的眼鏡。我們認(rèn)為此頭戴裝置提供的 MR 體驗(yàn)建構(gòu)在視訊透視 (VST:Video see-through) 系統(tǒng)上,主因是光學(xué)透視 (OST:Optical see-through) 系統(tǒng)仍有許多技術(shù)瓶頸 (如:光波導(dǎo) (Waveguide optics)、偏振分光器 (Polarized beam splitter)、眼球追蹤 (Eye-tracking) 等)。
Apple 頭戴裝置可望強(qiáng)化 Apple ARKit 生態(tài)體系與提供更佳 MR/AR/VR 使用者體驗(yàn),有利于競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。目前 MR 推廣最大挑戰(zhàn)之一在于欠缺合適的硬件裝置,我們預(yù)期 Apple 的頭戴裝置擁有更佳設(shè)計(jì),故能強(qiáng)化 ARKit 生態(tài)體系與改善使用者的 MR/AR/VR 體驗(yàn) (目前最大使用者行為的問題是,使用者須持續(xù)手持 iOS 裝置才能使用 MR/AR 應(yīng)用,使用時(shí)間久容易疲累)。我們也相信,App Store 既有由 ARKit 開發(fā)的 MR/AR 應(yīng)用,也有助于推動(dòng) Apple 頭戴裝置出貨?!?/p>
之前的報(bào)告聲蘋果的AR設(shè)備最快將于今年年底量產(chǎn),并在明年上半年鋪貨,而在最新的報(bào)告中,郭明錤補(bǔ)充道“該設(shè)備可以提供MR體驗(yàn),外觀可能更偏向于頭盔,而非市場(chǎng)上所期待的眼鏡?!?/p>
目前,MR設(shè)備的最大挑戰(zhàn)是欠缺合適的硬件裝置。蘋果和谷歌公司都在致力于推出虛擬整合的MR設(shè)備,相信這類產(chǎn)品的研發(fā)和普及會(huì)在不遠(yuǎn)的將來(lái)實(shí)現(xiàn)。
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原文標(biāo)題:行業(yè)資訊 || 蘋果新設(shè)備將能提供MR體驗(yàn) 外觀更像是頭盔
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