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Insta360宣布獲3000萬美元C+輪融資

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lp ? 2019-03-22 09:48 ? 次閱讀

Insta360 宣布獲3000萬美元C+輪融資

3月20日,Insta360 宣布完成3000萬美元C+輪融資,資方為麥高富達(dá)基金、朗瑪峰創(chuàng)投、華金資本等。此前,Insta360曾先后獲IDG資本、創(chuàng)業(yè)邦天使基金、啟明創(chuàng)投、迅雷和蘇寧集團(tuán)等機(jī)構(gòu)投資。據(jù)悉,本輪融資也將主要投入研發(fā),并擴(kuò)建全球線下體驗(yàn)中心,加快業(yè)務(wù)增長,讓公司進(jìn)入新的發(fā)展階段。

根據(jù)中國海關(guān)出口數(shù)據(jù),公司在消費(fèi)級全景相機(jī)領(lǐng)域的市場份額已躍居全球第一,專業(yè)級產(chǎn)品的全球市占率更是超過80%。Insta360 創(chuàng)始人兼CEO劉靖康表示,公司在全景相機(jī)領(lǐng)域已經(jīng)達(dá)到新高度,今后將全面進(jìn)軍運(yùn)動相機(jī)市場,本輪融資也將主要投入研發(fā),擴(kuò)建全球線下體驗(yàn)中心。

Insta360創(chuàng)立于2014年,總部位于深圳,是全球領(lǐng)先的VR全景解決方案的研發(fā)和生產(chǎn)商,不同于許多企業(yè)立足國內(nèi)再走向海外的發(fā)展模式,Insta360 其產(chǎn)品和理念先后在美國、歐洲、日本、韓國等市場獲得了認(rèn)可,然后再在國內(nèi)市場取得成就。2018年公司海外市場業(yè)務(wù)占比近80%。

四年多的全球化之路碩果累累,Insta360先后與Google、Adobe、Facebook、Twitter等品牌達(dá)成戰(zhàn)略合作,成為Facebook官方推薦品牌,Google也重磅推薦Insta360 Pro相機(jī)作為其車載街景項(xiàng)目的首款認(rèn)證產(chǎn)品。2018年Insta360入駐蘋果全球直營店及其官網(wǎng),成為首家入駐蘋果的全景相機(jī)品牌。

2018年,旗艦款運(yùn)動相機(jī)ONE X橫空出世,搭載了FlowState防抖科技,采用電子防抖結(jié)合360°全景,此外cInsta360 還推出了新的TradeUp計(jì)劃,為這些用戶提供ONE X相機(jī)的折扣。

ONE 運(yùn)動相機(jī)系列劍指快速增長的運(yùn)動相機(jī)消費(fèi)市場,使Insta360在2年內(nèi)實(shí)現(xiàn)了5倍營收增長。

據(jù)創(chuàng)始人兼CEO劉靖康介紹,未來Insta360 將持續(xù)發(fā)力運(yùn)動相機(jī)市場,或?qū)⑻剿鲗⑦\(yùn)動相機(jī)屬性和創(chuàng)新型相機(jī)創(chuàng)意功能相結(jié)合,新推出的折疊式全景裸眼3D相機(jī)EVO就是一個創(chuàng)新型產(chǎn)品,兼具180°3D與360°全景兩種拍攝模式,號稱“人人都能用的3D相機(jī)”。

研發(fā)的力量源自技術(shù)創(chuàng)新和人才聚合。作為創(chuàng)新型智造業(yè)的新生力代表,Insta360于2017年榮膺“國家高新技術(shù)企業(yè)”,截止2019年1月,累計(jì)國內(nèi)外專利申請數(shù)量近200件。

Insta360近300位員工,研發(fā)人員占比近60%,其中既有北京大學(xué)、南京大學(xué)、香港大學(xué)、華中科技大學(xué)等院校的研發(fā)人員,也有來自UCLA、UCB、帝國理工大學(xué)、約翰霍普金斯大學(xué)等海外院校的人才。與此同時,團(tuán)隊(duì)人才結(jié)構(gòu)國際化,成員來自中、美、英、德、俄羅斯等多個國家。今后Insta360更將啟動全球招募計(jì)劃,聚合人才力量。

同時,Insta360將會在今年加大籌碼投入全球業(yè)務(wù),在美國、日本等多地籌建海外研發(fā)中心、用戶體驗(yàn)中心和售后服務(wù)站點(diǎn),以實(shí)際體驗(yàn)帶動線下銷售,同時為用戶提供更本地化的貼心服務(wù)。

本輪投資方朗瑪峰創(chuàng)投相關(guān)負(fù)責(zé)人談到,Insta360是一家年輕而又成熟的公司,圍繞用戶打造高品質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù),四年多已經(jīng)成長為行業(yè)翹楚。

HTC Vive Pro Eye發(fā)布新Pro eye SDK,并宣布接入英偉達(dá)VRS技術(shù)

今日,HTC在英偉達(dá)GPU技術(shù)會議(GTC)上,宣布即將推出的設(shè)備是搭載Nvidia的可變速率著色(VRS)技術(shù)的頭戴式顯示器(HMD)。

據(jù)介紹,最新的圖靈Gpu將支持可變速率著色??勺兯俾手怯蓡⒂玫囊环N新的呈現(xiàn)技術(shù),這種技術(shù)通過對圖像的不同區(qū)域應(yīng)用不同數(shù)量的處理能力來提高呈現(xiàn)性能和質(zhì)量。因此,結(jié)合HTC Vive Pro eye的眼球追蹤功能,這兩款產(chǎn)品有助于優(yōu)化電腦和VR的性能。

HTC Vive在一份聲明中表示:“我們將繼續(xù)關(guān)注企業(yè)VR需求的發(fā)展,而Vive也將滿足這些需求,在頭顯中增加更多的工具集?!薄芭cNVIDIA VRS相結(jié)合,全新的Vive Pro eye中集成的眼球追蹤功能,將企業(yè)和基于位置的VR提升到前所未有的水平,快速發(fā)展企業(yè)用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中的功能?!?/p>

為了幫助有興趣開發(fā)使用眼球追蹤軟件的開發(fā)者,HTC Vive今天發(fā)布了一個升級版的“Pro eye SDK”,它可以直接集成VRS來進(jìn)行中心渲染。Vive Pro Eye SDK (SRAnipal)可在HTC Vive開發(fā)人員門戶上使用。

英偉達(dá)的VR主管戴維?溫斯坦(David Weinstein)表示:“Vive是專業(yè)用戶可用的最佳VR頭顯之一。”“有了NVIDIA VRS技術(shù),用戶現(xiàn)在可以從中間渲染和超級采樣中獲益,從而在提高計(jì)算效率的同時獲得最高質(zhì)量的圖形效果?!?/p>

Google旗下云游戲平臺STADIA 正式公布,未來將推VR/AR內(nèi)容服務(wù)

今天凌晨,在美國舊金山召開的2019年度游戲開發(fā)者大會上,谷歌正式宣布進(jìn)軍游戲行業(yè),公布了名為Stadia的串流游戲平臺。通過Stadia,玩家可以在任意可以連接網(wǎng)絡(luò)的地方游玩所擁有的不同平臺的全部游戲。

名為“Stadia”的這個云游戲平臺取自“Stadium(競技場)”的復(fù)數(shù)形式,代表游戲回歸本質(zhì),不再拘束于游玩方式與平臺,現(xiàn)在只要有網(wǎng),就能暢玩大作。

谷歌還公布了專為谷歌Stadia設(shè)計(jì)的游戲手柄,支持WiFi傳輸操控。不過也支持玩家使用自己的手柄、鼠標(biāo)和鍵盤。

谷歌Stadia可以通過任何PC、平板、電視、手機(jī),以及支持谷歌Chromecast設(shè)備運(yùn)行,當(dāng)然還支持諸如安卓、iOS、Windows等系統(tǒng)。玩家通過不同設(shè)備游玩游戲,其存檔可以隨意切換并共享。

谷歌Stadia支持4K60幀、HDR游戲,平臺發(fā)布后還將更新支持8K、120幀游戲;支持Linux、Vulkan、Havok等大量軟件開發(fā)套件系統(tǒng);支持最新AMD顯卡,其浮點(diǎn)運(yùn)算能力高達(dá)10.7Terraflops,相比Xbox One X和PS4 Pro擁有更強(qiáng)勁的性能。

谷歌Stadia還支持跨平臺對戰(zhàn),而且谷歌還表示玩家可以通過谷歌Stadia游玩其它平臺的游戲,只不過并沒有透露具體細(xì)節(jié)。此外,谷歌云游戲數(shù)據(jù)通過谷歌服務(wù)器傳輸,所以聯(lián)機(jī)游戲中將不再出現(xiàn)外掛作弊。

Stadia還將與Youtube進(jìn)行合作,玩家可以通過鏈接,直接進(jìn)入主播的直播間,向他發(fā)起對抗挑戰(zhàn)。除此之外,玩家還可以通過社交媒體、直播平臺等網(wǎng)站直接購買游戲。

Stadia服務(wù)將會在今年之內(nèi)發(fā)售,首發(fā)登陸美國、加拿大、英國和歐洲大部分地區(qū),售價尚未公布。

值得一提的是,據(jù)谷歌開發(fā)者透露,用谷歌Stadia來為VR內(nèi)容提供VR/AR流服務(wù)是可行的,而且谷歌也在進(jìn)行相應(yīng)的測試。但對于推出的時間,該開發(fā)者并沒有做出相關(guān)回應(yīng)。

nreal宣布與高通XR生態(tài)下的平臺合作方網(wǎng)易AR建立合作

在2019年的GDC(國際游戲開發(fā)者大會)上,消費(fèi)級MR眼鏡制造商nreal宣布與高通XR生態(tài)下的平臺合作方網(wǎng)易AR建立合作,結(jié)合網(wǎng)易洞見平臺,聯(lián)合推出《YuMe》MR版本?!禮uMe》原是一款手機(jī)AR游戲,以解謎為載體,為玩家展現(xiàn)一個充滿幻想又基于現(xiàn)實(shí)的層疊夢境,通過網(wǎng)易洞見平臺,《YuMe》使得用戶可以在MR眼鏡上體驗(yàn)。網(wǎng)易AR相關(guān)負(fù)責(zé)人表示“通過與nreal的戰(zhàn)略合作,聯(lián)合網(wǎng)易AR豐富的內(nèi)容生態(tài),我們共同讓更多的優(yōu)質(zhì)MR內(nèi)容,也包括一些已有的優(yōu)質(zhì)手機(jī)AR內(nèi)容,通過nreal眼鏡觸達(dá)用戶,快速豐富MR眼鏡的內(nèi)容體驗(yàn)。”

硬件的新機(jī)遇

在2019年的GDC調(diào)查報(bào)告中,34%的開發(fā)者認(rèn)為AR將在5年內(nèi)成為主導(dǎo)“沉浸式現(xiàn)實(shí)”的技術(shù)。對于PCVR設(shè)備,因開發(fā)條件和設(shè)備屬性直接導(dǎo)致開發(fā)成本(VR設(shè)備+高性能電腦)及日常使用和攜帶的門檻非常高,極大的限制了開發(fā)者的數(shù)量,同時也因?yàn)樵O(shè)備體積的原因,使得玩家的應(yīng)用場景倍受局限。新硬件的新機(jī)遇

nreal light作為MR系列設(shè)備,通過雙目攝像頭、陀螺儀以及麥克風(fēng)等傳感器的組合,支持對環(huán)境和使用者行為的捕捉。憑借自身重量僅85g的輕小設(shè)計(jì),即使玩家長時間佩戴使用也不會產(chǎn)生不適感。1080p的高清顯示屏,使全息圖更加逼真,能夠使玩家的沉浸感更強(qiáng)。為了給用戶更好的使用體驗(yàn),nreal light做為一款可折疊的眼鏡,另配有可替換近視鏡片及不同高度的鼻托,是一款真正面向消費(fèi)者的混合現(xiàn)實(shí)眼鏡。

手機(jī)+眼鏡提供全新交互方式

AR、VR玩家對手柄控制的感覺要求非常高,3DoF手柄的鍵位存在明顯不足(一般只有扳機(jī)鍵、圓盤鍵和退出鍵),對于普通的射擊類游戲,至少需要搖桿鍵、扳機(jī)鍵及空余鍵位進(jìn)行操控,這樣需要通過兩個6DoF手柄才能滿足用戶的基本需求,其中控制手柄的學(xué)習(xí)成本也會阻擋一部分用戶的使用行為。

nreal在2019MWC上宣布nreal light可以與高通公司Snapdragon?855移動平臺的5G智能手機(jī)兼容。在2019MWC現(xiàn)場,用戶可以體驗(yàn)到由LG U+提供內(nèi)容支持,nreal light做為成像載體共同打造的MR內(nèi)容,這個方式不僅為用戶帶來沉浸感更強(qiáng)的交互體驗(yàn),同時為用戶帶來全新的交互方式。這也表明nreal light在未來可以與手機(jī)進(jìn)行搭配使用,人們可以通過眼鏡與手機(jī)的交互就可以更好地參與游戲場景,極大的降低了人們的使用、學(xué)習(xí)成本。

支持多類型內(nèi)容開發(fā)

由于市場成熟度的不同,目前MR開發(fā)者主要的目標(biāo)群體仍然是海外玩家,他們不僅要直面B社和Ubisoft Entertainment這樣的巨頭,還需要與《Beat Saber》這樣的作品進(jìn)行競爭。在開發(fā)完成之后,開發(fā)者仍需要對Steam、Oculus Home、VIVEPORT以及微軟的MR平臺進(jìn)行適配,大多數(shù)平臺的規(guī)則限制也增加了開發(fā)成本。

目前nreal light支持多類型內(nèi)容開發(fā),開發(fā)者可以將MR、AR及部分VR的內(nèi)容以很小的遷移成本,在短時間內(nèi)在nreal light上進(jìn)行導(dǎo)入,客戶不僅能夠觀看全息內(nèi)容,也可以使用nreal light進(jìn)行MR游戲的體驗(yàn),這樣的改變將賦予開發(fā)者和使用者更多的場景。

惠普發(fā)布4K Reverb VR頭顯,售價599美元

日前,惠普在全球合作伙伴大會上推出了全新WMR系列VR頭顯Reverb,這款頭顯擁有企業(yè)版和消費(fèi)者版本,售價分別為649美元和599美元。該頭顯擁有4K分辨率(單眼2160 x 2160)和114度FOV,重約500克(不含松緊帶),據(jù)悉該產(chǎn)品將在今年4月底開始供貨。

同時,惠普確認(rèn)表示Reverb將支持Windows Mixed Reality的直通功能,因此用戶可以使用頭顯上的外部攝像頭來查看現(xiàn)實(shí)世界。

惠普副總裁兼全球主管Spike Huang表示,“隨著商業(yè)VR市場預(yù)計(jì)到2022年將增長到340億美元,客戶正在尋求逼真的VR視覺效果,以幫助開拓產(chǎn)品設(shè)計(jì)、培訓(xùn)和工程領(lǐng)域的新商機(jī)。現(xiàn)在是商用VR的時代,而將HP Reverb添加到我們更廣泛的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品組合中是邁向這個不斷增長的市場的重要一步?!?/p>

值得注意的是,官方表示,新的HP設(shè)備將以Z by HP品牌推出,作為HP Device as a Service (DaaS)VR服務(wù)的一部分,面向企業(yè)級用戶。

得谷歌支持,Mojo Vision獲5800萬美元的B輪融資

據(jù)知情人士透露,AR創(chuàng)業(yè)公司Mojo Vision公司已經(jīng)完成了5800萬美元的B輪融資。投資方包括谷歌的Gradient Ventures、Advantech Capital、HP Tech Ventures、Motorola Solutions Venture Capital、Bold Capital Partners、LG Electronics、Kakao Ventures和Stanford StartX。

Mojo Vision是一家十分低調(diào)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司,至今仍未對外公開公司正在建設(shè)的產(chǎn)品或服務(wù)。

Mojo Vision成立于2015年,總部位于美國加州的薩拉托加市。而且在公司成立三年后,于2018年11月宣布籌集了5000萬美元的啟動資金。這家公司由首席執(zhí)行官Drew Perkins,首席技術(shù)官M(fèi)ike Wiemer和首席科學(xué)官M(fèi)ichael Deering共同創(chuàng)辦,而團(tuán)隊(duì)成員則源自蘋果,亞馬遜,谷歌,惠普,Infinera,安捷倫和漫威等企業(yè)。

Mojo Vision同時在開發(fā)實(shí)現(xiàn)開拓性AR平臺所需的底層技術(shù)。他們的平臺能夠支持信息即時顯示,自然且免手操作,并且允許用戶更自由,更真實(shí)地互相交流。但這家公司尚未公布產(chǎn)品的信息,如發(fā)行日期,價格或規(guī)格。

Mojo Vision將這種體驗(yàn)稱為“Invisible Computing”。

Perkins表示:“人們希望技術(shù)能夠以更便捷地傳遞信息,但在許多情況下,情況已朝著另一個方向發(fā)展。今天的即時訪問信息也會分散我們對生活中重要元素的注意力。旨在改善溝通的技術(shù)現(xiàn)在成為了基本人際關(guān)系的障礙。無形計(jì)算是指更快,更自然地獲取信息,但沒有智能手機(jī),平板電腦或其他設(shè)備的阻礙。在無形計(jì)算世界中,我們將能夠?qū)W⒂谖覀冎車娜?,同時不會受到今天屏幕的打擾。”

對于此次投資,Advantech Capital的醫(yī)療投資部門聯(lián)合主任兼合伙人Benjamin Yumin Qiu表示:Advantech Capital很期待投資這樣大膽的全新AR平臺,它將開啟更多創(chuàng)新的醫(yī)療和健康的應(yīng)用場景。AR行業(yè)在近期不斷去的創(chuàng)新,并且被財(cái)富500強(qiáng)公司采用,而Mojo Vision想要打造的平臺對于時下的技術(shù)來講像是在做夢。

Gradient Ventures風(fēng)投公司執(zhí)行合伙人Anna Patterson表示:讓AI根據(jù)環(huán)境自然與信息交互,不受干擾,這種想法很吸引人。Gradient投資Mojo Vision這一舉措表明了我們希望將AI用在移動端以外的平臺,并開發(fā)全新信息傳輸方式的強(qiáng)烈愿景。

Mojo Vision CEO Drew Perkins表示:Mojo Vision面臨著巨大的挑戰(zhàn),我們在重新思考人們接受和分享即時和重要信息的方式,如何才能不分散他們的注意力。獲得本輪融資不僅能推動我們的技術(shù)發(fā)展,還可以讓我們進(jìn)行初期客戶測試、建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。

64強(qiáng)入圍第二屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽全國總決賽

第二屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽將于3月27日-3月29日在山東煙臺舉行全國總決賽,來自南昌、無錫、北京、深圳賽區(qū)的64強(qiáng)選手將角逐一二三等獎。

以創(chuàng)新破局VR瓶頸

自2018年8月20日啟動以來,大賽吸引了455家企業(yè)和團(tuán)隊(duì)注冊報(bào)名,其中217家企業(yè)入圍區(qū)域賽,爭奪總決賽晉級名額。針對我國虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)和高端產(chǎn)品供給不足、內(nèi)容與服務(wù)較為匱乏、創(chuàng)新支撐體系不健全、應(yīng)用生態(tài)不完善等產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn),VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)/團(tuán)隊(duì)積極尋求破局之道,涌現(xiàn)出一批“有想法、有技術(shù)、能盈利”的技術(shù)產(chǎn)品方案。

從底層技術(shù)來看,參賽企業(yè)研究領(lǐng)域覆蓋光波導(dǎo)、建模成像、追蹤定向、觸覺/力學(xué)反饋、智能算法、暈動控制等多個節(jié)點(diǎn),部分參賽企業(yè)持有數(shù)十項(xiàng)甚至上百項(xiàng)專利,在細(xì)分領(lǐng)域的全球競爭中處于領(lǐng)先地位。著眼VR與人工智能、5G、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等新興技術(shù)的跨界融合,參賽企業(yè)形成了警務(wù)AR眼鏡、VR邊緣云直播等落地產(chǎn)品,在腦波交互、視障輔助等前沿領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)搶先布局,推動VR/AR從部分沉浸向深度沉浸轉(zhuǎn)變。

從軟硬件創(chuàng)新來看,參賽企業(yè)展示了VR/AR眼鏡、3D終端、全景相機(jī)、追蹤交互設(shè)備等硬件產(chǎn)品的創(chuàng)新成果,并針對大視角與小型化難以取得工藝平衡的問題,對光學(xué)模組、參考設(shè)計(jì)、擴(kuò)展接口進(jìn)行優(yōu)化,產(chǎn)品邏輯更加清晰,商業(yè)化進(jìn)程加快;軟件領(lǐng)域也涌現(xiàn)出VR課件編輯器、AR在線制作平臺、Avatar交互系統(tǒng)等軟件作品,多家企業(yè)持有軟件著作專利。

從應(yīng)用生態(tài)來看,參賽項(xiàng)目涉及醫(yī)療服務(wù)、工業(yè)制造、石油化工、地產(chǎn)建筑、教育培訓(xùn)、文化旅游、廣告零售、警務(wù)安防、城市管理、游戲應(yīng)用、影視傳媒等多個領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)方案,部分企業(yè)已實(shí)現(xiàn)千萬元級別營收。同時,參賽企業(yè)深度挖掘VR應(yīng)用場景,推出了線下商場AR導(dǎo)航、景區(qū)VR自助設(shè)備等細(xì)分市場,推動VR的大眾化普及。

大小企業(yè)對接釋放創(chuàng)新動能

在首屆大賽的基礎(chǔ)上,第二屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽搭建了創(chuàng)業(yè)企業(yè)與大企業(yè)對接平臺,參賽企業(yè)將通過項(xiàng)目對接沙龍等活動和大型企業(yè)接觸,探討合作機(jī)會,甚至直接形成訂單。

北京大學(xué)首鋼醫(yī)院、北京易華錄信息技術(shù)股份有限公司在北京賽區(qū)發(fā)布了項(xiàng)目需求。北京大學(xué)首鋼醫(yī)院擬結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù),完善醫(yī)學(xué)虛擬教學(xué)系統(tǒng)和經(jīng)皮腎穿刺引導(dǎo)系統(tǒng),對手術(shù)模擬逼真度、產(chǎn)品影像清晰度等關(guān)鍵參數(shù)進(jìn)行提升;北京易華錄發(fā)布了企業(yè)論壇與知識分享平臺、基于三維GIS視頻場景融合展現(xiàn)和應(yīng)用兩項(xiàng)需求,旨在利用虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)完善企業(yè)內(nèi)部論壇建設(shè)及活動視頻與GIS的融合表現(xiàn),并最終與兩家參賽企業(yè)簽約。

阿里巴巴創(chuàng)新中心戰(zhàn)略總監(jiān)李京昆在無錫賽區(qū)項(xiàng)目對接沙龍上指出,阿里巴巴將對創(chuàng)業(yè)企業(yè)進(jìn)行科技賦能、人才賦能、流量賦能和生態(tài)賦能,與包括虛擬現(xiàn)實(shí)在內(nèi)的各行各業(yè)展開合作。例如,阿里巴巴可以開設(shè)VR/AR賽道明星訓(xùn)練營,促進(jìn)創(chuàng)業(yè)企業(yè)的融資和成長,為優(yōu)秀的VR/AR企業(yè)開放端口,甚至可以積聚VR/AR企業(yè)建立產(chǎn)業(yè)基地,推動虛擬現(xiàn)實(shí)平臺發(fā)展。

華為開發(fā)者聯(lián)盟業(yè)務(wù)總監(jiān)王希海表示,華為已經(jīng)為AR開發(fā)者開放了芯片、AR引擎等能力,接下來將開放更多資源,并對優(yōu)秀應(yīng)用提供流量傾斜,鼓勵創(chuàng)業(yè)企業(yè)/團(tuán)隊(duì)將VR/AR做起來。

截至目前,直接或者間接受益于首屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽的優(yōu)秀企業(yè)、團(tuán)隊(duì)共獲得近1.2億元投資。本屆大賽涌現(xiàn)的優(yōu)秀企業(yè)和團(tuán)隊(duì)也將有機(jī)會被推薦給國家中小企業(yè)發(fā)展基金設(shè)立的子基金、國家科技成果轉(zhuǎn)化引導(dǎo)基金設(shè)立的子基金、科技型中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)投資引導(dǎo)基金設(shè)立的子基金、中國互聯(lián)網(wǎng)投資基金等國家級投資基金。大賽合作單位會為優(yōu)勝企業(yè)提供融資擔(dān)保及融資租賃服務(wù)。獲獎企業(yè)和團(tuán)隊(duì)還將優(yōu)先入駐當(dāng)?shù)豓R產(chǎn)業(yè)基地,享受地方行業(yè)部門、創(chuàng)業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu)給予的配套優(yōu)惠政策。

據(jù)了解,本屆大賽由中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽組委會辦公室指導(dǎo),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、國科創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司共同舉辦。大賽秉承“政府引導(dǎo)、公益支持、市場機(jī)制”的原則,旨在搭建虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)共享平臺,建立健全虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)體系,凝聚社會力量支持虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中小企業(yè)和團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),支持我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。

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原文標(biāo)題:GDC2019 第二天:Insta360 宣布獲3000萬美元C+輪融資;惠普發(fā)布4K Reverb VR頭顯

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