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開發(fā)過程中我們多少都會關(guān)注服務(wù)的性能,然而性能優(yōu)化是相對比較困難,往往需要多輪優(yōu)化、測試,屬于費時費力,有時候還未必有好的效果。但是如果有較好的性能優(yōu)化方法指導(dǎo)、工具輔助分析可以幫助我們快速發(fā)現(xiàn)性能瓶頸所在,針對性地進行優(yōu)化,可以事半功倍。
性能優(yōu)化的難點在于找出關(guān)鍵的性能瓶頸點,如果不借助一些工具輔助定位這些瓶頸是非常困難的,例如:c++程序通常大家可能都會借助perf /bcc這些工具來尋找存在性能瓶頸的地方。性能出現(xiàn)瓶頸的原因很多比如 CPU、內(nèi)存、磁盤、架構(gòu)等。本文就僅僅是針對CPU調(diào)優(yōu)進行調(diào)優(yōu),即如何榨干CPU的性能,將CPU吞吐最大化。(實際上CPU出廠的時候就已經(jīng)決定了它的性能,我們需要做的就是讓CPU盡可能做有用功),所以針對CPU利用率優(yōu)化,實際上就是找出我們寫的不夠好的代碼進行優(yōu)化。
一、示例
先敬上代碼:
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#include#define CACHE_LINE __attribute__((aligned(64))) struct S1 { int r1; int r2; int r3; S1 ():r1 (1), r2 (2), r3 (3){} } CACHE_LINE; void add(const S1 smember[],int members,long &total) { int idx = members; do { total += smember[idx].r1; total += smember[idx].r2; total += smember[idx].r3; }while(--idx); } int main (int argc, char *argv[]) { const int SIZE = 204800; S1 *smember = (S1 *) malloc (sizeof (S1) * SIZE); long total = 0L; int loop = 10000; while (--loop) { // 方便對比測試 add(smember,SIZE,total); } return 0; }
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注:代碼邏輯比較簡單就是做一個累加操作,僅僅是為了演示。
編譯+運行:
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g++ cache_line.cpp -o cache_line ; task_set -c 1 ./cache_line
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下圖是示例cache_line在CPU 1核心上運行,CPU利用率達到99.7%,此時CPU基本上是滿載的,那么我們?nèi)绾沃肋@個cpu運行cache_line 服務(wù)過程中是否做的都是有用功,是否還有優(yōu)化空間?
有的同學(xué)可能說,可以用perf 進行分析尋找熱點函數(shù)。確實是可以使用perf,但是perf只能知道某個函數(shù)是熱點(或者是某些匯編指令),但是沒法確認(rèn)引起熱點的是CPU中的哪些操作存在瓶頸,比如取指令、解碼、.....
如果你還在為判斷是CPU哪些操作導(dǎo)致服務(wù)性能瓶頸而不知所措,那么這篇文章將會你給你授道解惑。本文主要通過介紹自頂向下分析方法(TMAM)方法論來快速、精準(zhǔn)定位CPU性能瓶頸以及相關(guān)的優(yōu)化建議,幫助大家提升服務(wù)性能。為了讓大家更好的理解本文介紹的方法,需要準(zhǔn)備些知識。
二、CPU 流水線介紹
(圖片來源:intel 官方文檔)
現(xiàn)代的計算機一般都是馮諾依曼計算機模型都有5個核心的組件:運算、存儲、控制、輸入、輸出。本文介紹的方法與CPU有關(guān),CPU執(zhí)行過程中涉及到取指令、解碼、執(zhí)行、回寫這幾個最基礎(chǔ)的階段。最早的CPU執(zhí)行過程中是一個指令按照以上步驟依次執(zhí)行完之后,才能輪到第二條指令即指令串行執(zhí)行,很顯然這種方式對CPU各個硬件單元利用率是非常低的,為了提高CPU的性能,Intel引入了多級流水、亂序執(zhí)行等技術(shù)提升性能。一般intel cpu是5級流水線,也就是同一個cycle 可以處理5個不同操作,一些新型CPU中流水線多達15級,下圖展示了一個5級流水線的狀態(tài),在7個CPU指令周期中指令1,2,3已經(jīng)執(zhí)行完成,而指令4,5也在執(zhí)行中,這也是為什么CPU要進行指令解碼的目的:將指令操作不同資源的操作分解成不同的微指令(uops),比如ADD eax,[mem1] 就可以解碼成兩條微指令,一條是從內(nèi)存[mem1]加載數(shù)據(jù)到臨時寄存器,另外一條就是執(zhí)行運算,這樣就可以在加載數(shù)據(jù)的時候運算單元可以執(zhí)行另外一條指令的運算uops,多個不同的資源單元可以并行工作。
(圖片來源:intel 官方文檔)
CPU內(nèi)部還有很多種資源比如TLB、ALU、L1Cache、register、port、BTB等而且各個資源的執(zhí)行速度各不相同,有的速度快、有的速度慢,彼此之間又存在依賴關(guān)系,因此在程序運行過程中CPU不同的資源會出現(xiàn)各種各樣的約束,本文運用TMAM更加客觀的分析程序運行過程中哪些內(nèi)在CPU資源出現(xiàn)瓶頸。
三、自頂向下分析(TMAM)
TMAM 即 Top-down Micro-architecture Analysis Methodology自頂向下的微架構(gòu)分析方法。這是Intel CPU 工程師歸納總結(jié)用于優(yōu)化CPU性能的方法論。TMAM 理論基礎(chǔ)就是將各類CPU各類微指令進行歸類從大的方面先確認(rèn)可能出現(xiàn)的瓶頸,再進一步下鉆分析找到瓶頸點,該方法也符合我們?nèi)祟惖乃季S,從宏觀再到細(xì)節(jié),過早的關(guān)注細(xì)節(jié),往往需要花費更多的時間。這套方法論的優(yōu)勢在于:
即使沒有硬件相關(guān)的知識也能夠基于CPU的特性優(yōu)化程序
系統(tǒng)性的消除我們對程序性能瓶頸的猜測:分支預(yù)測成功率低?CPU緩存命中率低?內(nèi)存瓶頸?
快速的識別出在多核亂序CPU中瓶頸點
TMAM 評估各個指標(biāo)過程中采用兩種度量方式一種是cpu時鐘周期(cycle[6]),另外一種是CPU pipeline slot[4]。該方法中假定每個CPU 內(nèi)核每個周期pipeline都是4個slot即CPU流水線寬是4。下圖展示了各個時鐘周期四個slot的不同狀態(tài),注意只有Clockticks 4 ,cycle 利用率才是100%,其他的都是cycle stall(停頓、氣泡)。
(圖片來源:intel 官方文檔)
3.1??基礎(chǔ)分類
(圖片來源于:intel 文檔)
TMAM將各種CPU資源進行分類,通過不同的分類來識別使用這些資源的過程中存在瓶頸,先從大的方向確認(rèn)大致的瓶頸所在,然后再進行深入分析,找到對應(yīng)的瓶頸點各個擊破。在TMAM中最頂層將CPU的資源操作分為四大類,接下來介紹下這幾類的含義。
3.1.1 Retiring
Retiring表示運行有效的uOps 的pipeline slot,即這些uOps[3]最終會退出(注意一個微指令最終結(jié)果要么被丟棄、要么退出將結(jié)果回寫到register),它可以用于評估程序?qū)PU的相對比較真實的有效率。理想情況下,所有流水線slot都應(yīng)該是"Retiring"。100% 的Retiring意味著每個周期的 uOps Retiring數(shù)將達到最大化,極致的Retiring可以增加每個周期的指令吞吐數(shù)(IPC)。需要注意的是,Retiring這一分類的占比高并不意味著沒有優(yōu)化的空間。例如retiring中Microcode assists的類別實際上是對性能有損耗的,我們需要避免這類操作。
3.1.2 Bad Speculation
Bad Speculation表示錯誤預(yù)測導(dǎo)致浪費pipeline 資源,包括由于提交最終不會retired的 uOps 以及部分slots是由于從先前的錯誤預(yù)測中恢復(fù)而被阻塞的。由于預(yù)測錯誤分支而浪費的工作被歸類為"錯誤預(yù)測"類別。例如:if、switch、while、for等都可能會產(chǎn)生bad speculation。
3.1.3 Front-End-Boun
Front-End 職責(zé):
取指令
將指令進行解碼成微指令
將指令分發(fā)給Back-End,每個周期最多分發(fā)4條微指令
Front-End Bound表示處理其的Front-End 的一部分slots沒法交付足夠的指令給Back-End。Front-End 作為處理器的第一個部分其核心職責(zé)就是獲取Back-End 所需的指令。在Front-End 中由預(yù)測器預(yù)測下一個需要獲取的地址,然后從內(nèi)存子系統(tǒng)中獲取對應(yīng)的緩存行,在轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的指令,最后解碼成uOps(微指令)。Front-End Bound 意味著,會導(dǎo)致部分slot 即使Back-End 沒有阻塞也會被閑置。例如因為指令cache misses引起的阻塞是可以歸類為Front-End Bound。內(nèi)存排序
3.1.4 Back-End-Bound
Back-End 的職責(zé):
接收Front-End 提交的微指令
必要時對Front-End 提交的微指令進行重排
從內(nèi)存中獲取對應(yīng)的指令操作數(shù)
執(zhí)行微指令、提交結(jié)果到內(nèi)存
Back-End Bound 表示部分pipeline slots 因為Back-End缺少一些必要的資源導(dǎo)致沒有uOps交付給Back-End。
Back-End 處理器的核心部分是通過調(diào)度器亂序地將準(zhǔn)備好的uOps分發(fā)給對應(yīng)執(zhí)行單元,一旦執(zhí)行完成,uOps將會根據(jù)程序的順序返回對應(yīng)的結(jié)果。例如:像cache-misses 引起的阻塞(停頓)或者因為除法運算器過載引起的停頓都可以歸為此類。此類別可以在進行細(xì)分為兩大類:Memory-Bound 、Core Bound。
歸納總結(jié)一下就是:
Front End Bound = Bound in Instruction Fetch -> Decode (Instruction Cache, ITLB)?
Back End Bound = Bound in Execute -> Commit (Example = Execute, load latency)?
Bad Speculation = When pipeline incorrectly predicts execution (Example branch mispredict memory ordering nuke)?
Retiring = Pipeline is retiring uops
3.2 各個分類如何對號入座?
一個微指令狀態(tài)可以按照下圖決策樹進行歸類:
(圖片來源:intel 官方文檔)
上圖中的葉子節(jié)點,程序運行一定時間之后各個類別都會有一個pipeline slot 的占比,只有Retiring 的才是我們所期望的結(jié)果,那么每個類別占比應(yīng)該是多少才是合理或者說性能相對來說是比較好,沒有必要再繼續(xù)優(yōu)化?intel 在實驗室里根據(jù)不同的程序類型提供了一個參考的標(biāo)準(zhǔn):
(圖片來源:intel 用戶手冊)
只有Retiring 類別是越高越好,其他三類都是占比越低越好。如果某一個類別占比比較突出,那么它就是我們進行優(yōu)化時重點關(guān)注的對象。
目前有兩個主流的性能分析工具是基于該方法論進行分析的:Intel vtune(收費而且還老貴~),另外一個是開源社區(qū)的pm-tools。
有了上面的一些知識之后我們在來看下開始的示例的各分類情況:
雖然各項指標(biāo)都在前面的參照表的范圍之內(nèi),但是只要retiring 沒有達到100%都還是有可優(yōu)化空間的。上圖中顯然瓶頸在Back-End。
3.3 如何針對不同類別進行優(yōu)化?
使用Vtune或者pm-tools 工具時我們應(yīng)該關(guān)注的是除了retired之外的其他三個大分類中占比比較高,針對這些較為突出的進行分析優(yōu)化。另外使用工具分析工程中需要關(guān)注MUX Reliability (多元分析可靠性)這個指標(biāo),它越接近1表示當(dāng)前結(jié)果可靠性越高,如果低于0.7 表示當(dāng)前分析結(jié)果不可靠,那么建議加長程序運行時間以便采集足夠的數(shù)據(jù)進行分析。下面我們來針對三大分類進行分析優(yōu)化。
3.3.1 Front-End Bound
(圖片來源:intel 官方文檔)
上圖中展示了Front-End的職責(zé)即取指令(可能會根據(jù)預(yù)測提前取指令)、解碼、分發(fā)給后端pipeline, 它的性能受限于兩個方面一個是latency、bandwidth。對于latency,一般就是取指令(比如L1 ICache、iTLB未命中或解釋型編程語言pythonjava等)、decoding (一些特殊指令或者排隊問題)導(dǎo)致延遲。當(dāng)Front-End 受限了,pipeline利用率就會降低,下圖非綠色部分表示slot沒有被使用,ClockTicks 1 的slot利用率只有50%。對于BandWidth 將它劃分成了MITE,DSB和LSD三個子類,感興趣的同學(xué)可以通過其他途徑了解下這三個子分類。
(圖片來源:intel 官方文檔)
3.3.1.1 于Front-End的優(yōu)化建議:
代碼盡可能減少代碼的footprint7:
C/C++可以利用編譯器的優(yōu)化選項來幫助優(yōu)化,比如GCC -O* 都會對footprint進行優(yōu)化或者通過指定-fomit-frame-pointer也可以達到效果;
?充分利用CPU硬件特性:宏融合(macro-fusion)
宏融合特性可以將2條指令合并成一條微指令,它能提升Front-End的吞吐。? 示例:像我們通常用到的循環(huán):
所以建議循環(huán)條件中的類型采用無符號的數(shù)據(jù)類型可以使用到宏融合特性提升Front-End 吞吐量。
調(diào)整代碼布局(co-locating-hot-code):
①充分利用編譯器的PGO 特性:-fprofile-generate -fprofile-use
②可以通過__attribute__ ((hot)) __attribute__ ((code))?來調(diào)整代碼在內(nèi)存中的布局,hot的代碼
在解碼階段有利于CPU進行預(yù)取。
其他優(yōu)化選項,可以參考:GCC優(yōu)化選項 GCC通用屬性選項
分支預(yù)測優(yōu)化
① 消除分支可以減少預(yù)測的可能性能:比如小的循環(huán)可以展開比如循環(huán)次數(shù)小于64次(可以使用GCC選項 -funroll-loops)
② 盡量用if 代替:??,不建議使用a=b>0? x:y?因為這個是沒法做分支預(yù)測的
③ 盡可能減少組合條件,使用單一條件比如:if(a||b) {}else{}?這種代碼CPU沒法做分支預(yù)測的
④對于多case的switch,盡可能將最可能執(zhí)行的case 放在最前面
⑤ 我們可以根據(jù)其靜態(tài)預(yù)測算法投其所好,調(diào)整代碼布局,滿足以下條件:
前置條件,使條件分支后的的第一個代碼塊是最有可能被執(zhí)行的
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bool is_expect = true; if(is_expect) { // 被執(zhí)行的概率高代碼盡可能放在這里 } else { // 被執(zhí)行的概率低代碼盡可能放在這里 } 后置條件,使條件分支的具有向后目標(biāo)的分支不太可能的目標(biāo) do { // 這里的代碼盡可能減少運行 } while(conditions);
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3.3.2 Back-End Bound
這一類別的優(yōu)化涉及到CPU Cache的使用優(yōu)化,CPU cache[14]它的存在就是為了彌補超高速的 CPU與DRAM之間的速度差距。CPU 中存在多級cache(registerL1L2L3) ,另外為了加速virtual memory address 與 physical address 之間轉(zhuǎn)換引入了TLB。
如果沒有cache,每次都到DRAM中加載指令,那這個延遲是沒法接受的。
(圖片來源:intel 官方文檔)
3.3.2.1 優(yōu)化建議:
調(diào)整算法減少數(shù)據(jù)存儲,減少前后指令數(shù)據(jù)的依賴提高指令運行的并發(fā)度
根據(jù)cache line調(diào)整數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的大小
避免L2、L3 cache偽共享
(1)合理使用緩存行對齊
CPU的緩存是彌足珍貴的,應(yīng)該盡量的提高其使用率,平常使用過程中可能存在一些誤區(qū)導(dǎo)致CPU cache有效利用率比較低。下面來看一個不適合進行緩存行對齊的例子:
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#include#define CACHE_LINE struct S1 { int r1; int r2; int r3; S1 ():r1 (1), r2 (2), r3 (3){} } CACHE_LINE; int main (int argc, char *argv[]) { // 與前面一致 }
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下面這個是測試效果:
做了緩存行對齊:
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#include#include #define CACHE_LINE __attribute__((aligned(64))) struct S1 { int r1; int r2; int r3; S1(): r1(1),r2(2),r3(3){} } CACHE_LINE; int main(int argc,char* argv[]) { // 與前面一致 }
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測試結(jié)果:
通過對比兩個retiring 就知道,這種場景下沒有做cache 對齊緩存利用率高,因為在單線程中采用了緩存行導(dǎo)致cpu cache 利用率低,在上面的例子中緩存行利用率才3*4/64 = 18%。緩存行對齊使用原則:
多個線程存在同時寫一個對象、結(jié)構(gòu)體的場景(即存在偽共享的場景)
對象、結(jié)構(gòu)體過大的時候
?將高頻訪問的對象屬性盡可能的放在對象、結(jié)構(gòu)體首部
(2)偽共享
前面主要是緩存行誤用的場景,這里介紹下如何利用緩存行解決SMP 體系下的偽共享(false shared)。多個CPU同時對同一個緩存行的數(shù)據(jù)進行修改,導(dǎo)致CPU cache的數(shù)據(jù)不一致也就是緩存失效問題。為什么偽共享只發(fā)生在多線程的場景,而多進程的場景不會有問題?這是因為linux 虛擬內(nèi)存的特性,各個進程的虛擬地址空間是相互隔離的,也就是說在數(shù)據(jù)不進行緩存行對齊的情況下,CPU執(zhí)行進程1時加載的一個緩存行的數(shù)據(jù),只會屬于進程1,而不會存在一部分是進程1、另外一部分是進程2。
(上圖中不同型號的L2 cache 組織形式可能不同,有的可能是每個core 獨占例如skylake)
偽共享之所以對性能影響很大,是因為他會導(dǎo)致原本可以并行執(zhí)行的操作,變成了并發(fā)執(zhí)行。這是高性能服務(wù)不能接受的,所以我們需要對齊進行優(yōu)化,方法就是CPU緩存行對齊(cache line align)解決偽共享,本來就是一個以空間換取時間的方案。比如上面的代碼片段:
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#define CACHE_LINE __attribute__((aligned(64))) struct S1 { int r1; int r2; int r3; S1(): r1(1),r2(2),r3(3){} } CACHE_LINE;
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所以對于緩存行的使用需要根據(jù)自己的實際代碼區(qū)別對待,而不是人云亦云。
3.3.3 Bad Speculation分支預(yù)測
(圖片來源:intel 官方文檔)
當(dāng)Back-End 刪除了微指令,就出現(xiàn)Bad Speculation,這意味著Front-End 對這些指令所作的取指令、解碼都是無用功,所以為什么說開發(fā)過程中應(yīng)該盡可能的避免出現(xiàn)分支或者應(yīng)該提升分支預(yù)測準(zhǔn)確度能夠提升服務(wù)的性能。雖然CPU 有BTB記錄歷史預(yù)測情況,但是這部分cache 是非常稀缺,它能緩存的數(shù)據(jù)非常有限。
分支預(yù)測在Font-End中用于加速CPU獲取指定的過程,而不是等到需要讀取指令的時候才從主存中讀取指令。Front-End可以利用分支預(yù)測提前將需要預(yù)測指令加載到L2 Cache中,這樣CPU 取指令的時候延遲就極大減小了,所以這種提前加載指令時存在誤判的情況的,所以我們應(yīng)該避免這種情況的發(fā)生,c++常用的方法就是:
在使用if的地方盡可能使用gcc的內(nèi)置分支預(yù)測特性(其他情況可以參考Front-End章節(jié))
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#define likely(x) __builtin_expect(!!(x), 1) //gcc內(nèi)置函數(shù), 幫助編譯器分支優(yōu)化 #define unlikely(x) __builtin_expect(!!(x), 0) if(likely(condition)) { // 這里的代碼執(zhí)行的概率比較高 } if(unlikely(condition)) { // 這里的代碼執(zhí)行的概率比較高 } // 盡量避免遠(yuǎn)調(diào)用
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避免間接跳轉(zhuǎn)或者調(diào)用
在c++中比如switch、函數(shù)指針或者虛函數(shù)在生成匯編語言的時候都可能存在多個跳轉(zhuǎn)目標(biāo),這個也是會影響分支預(yù)測的結(jié)果,雖然BTB可改善這些但是畢竟BTB的資源是很有限的。(intel P3的BTB 512 entry ,一些較新的CPU沒法找到相關(guān)的數(shù)據(jù))
四、寫在最后
這里我們再看下最開始的例子,采用上面提到的優(yōu)化方法優(yōu)化完之后的評測效果如下:
g++ cache_line.cpp -o cache_line -fomit-frame-pointer; task_set -c 1 ./cache_line
耗時從原來的15s 降低到現(xiàn)在9.8s,性能提升34%:retiring 從66.9% 提升到78.2% ;Back-End bound 從31.4%降低到21.1%
五、CPU知識充電站
[1] CPI(cycle per instruction) 平均每條指令的平均時鐘周期個數(shù)
[2] IPC (instruction per cycle) 每個CPU周期的指令吞吐數(shù)
[3] uOps 現(xiàn)代處理器每個時鐘周期至少可以譯碼 4 條指令。譯碼過程產(chǎn)生很多小片的操作,被稱作微指令(micro-ops, uOps)
[4] pipeline slot pipeline slot 表示用于處理uOps 所需要的硬件資源,TMAM中假定每個 CPU core在每個時鐘周期中都有多個可用的流水線插槽。流水線的數(shù)量稱為流水線寬度。
[5] MIPS(MillionInstructions Per Second)? 即每秒執(zhí)行百萬條指令數(shù) MIPS= 1/(CPI×?xí)r鐘周期)= 主頻/CPI?
[6]cycle 時鐘周期:cycle=1/主頻
[7] memory footprint 程序運行過程中所需要的內(nèi)存大小.包括代碼段、數(shù)據(jù)段、堆、調(diào)用棧還包括用于存儲一些隱藏的數(shù)據(jù)比如符號表、調(diào)試的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、打開的文件、映射到進程空間的共享庫等。
[8] MITE?Micro-instruction Translation Engine
[9]DSB?Decode stream Buffer 即decoded uop cache
[10]LSD?Loop Stream Detector
[11]?各個CPU維度分析
[12]?TMAM理論介紹
[13]?CPU Cache
[14]?微架構(gòu)
審核編輯:湯梓紅
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