基于ARM7和VC平臺的高分辨率紅外觸摸屏設(shè)計(jì)
觸摸屏是結(jié)合顯示器使用的一種透明的絕對定位系統(tǒng),透明和優(yōu)良的定位原理是它的技術(shù)特征。目前應(yīng)用在各場合的觸摸屏主要有四種:電阻式觸摸屏、電容式觸摸屏、表面聲波觸摸屏和紅外觸摸屏。其中紅外觸摸屏的視覺效果和定位原理都優(yōu)于其它觸摸屏技術(shù),而且不受電流、電壓和靜電干擾,可以適宜惡劣的環(huán)境條件。但是,與其它三種觸摸屏相比,紅外觸摸屏也存在分辨率低的問題,這一點(diǎn)嚴(yán)重影響了紅外觸摸屏的實(shí)際應(yīng)用。
為此,本文采用ARM7和VC提出了一種高分辨率的紅外觸摸屏的實(shí)現(xiàn)方案。該方法通過ARM7對接收管和發(fā)射管的控制,來實(shí)時采集與發(fā)射管一一對應(yīng)的接收管的光通量,然后計(jì)算鼠標(biāo)位置,最后通過VC編程來實(shí)現(xiàn)在Windows下的鼠標(biāo)驅(qū)動。
1硬件平臺
1.1工作原理
紅外觸摸屏主要基于在屏幕四邊放置紅外發(fā)射管和紅外接收管。本系統(tǒng)中的微處理器控制驅(qū)動電路依次接通紅外發(fā)射管并檢查相應(yīng)的紅外接收管,從而形成橫豎交叉的紅外線陣列,并得到定位的信息。本文通過ARM7對移位鎖存器的控制來對紅外發(fā)射管進(jìn)行逐個掃描,同時,ARM7通過地址線和數(shù)據(jù)線來尋址每個相應(yīng)的紅外接收管,從而得到相應(yīng)的光通量值。其控制原理如圖1所示。
本系統(tǒng)中的移位鎖存器具有移位和存儲兩個時鐘。ARM7通過IO口控制移位鎖存器的這兩個時鐘以及數(shù)據(jù)輸入端。通過數(shù)據(jù)輸入端將一個脈沖寫入移位寄存器后,在移位時鐘的上升沿即可將寫入的數(shù)據(jù)移人寄存器,并在存儲時鐘的上升沿將數(shù)據(jù)置入鎖存器中。利用移位鎖存器的這一特點(diǎn),可在移位時鐘的上升沿將脈沖移至發(fā)射管,并在存儲時鐘的上升沿點(diǎn)亮發(fā)射管。寫入的脈沖會隨移位時鐘上升沿的到來不斷的移位,直到從輸出端移出。將第一個移位鎖存器的輸出端與下一級的輸入端相連,可將寫入的脈沖移人下一級。因此,通過移位鎖存器的級聯(lián)可實(shí)現(xiàn)ARM7對更多的發(fā)射管的驅(qū)動。結(jié)合以上特點(diǎn),即可將發(fā)射管逐個點(diǎn)亮。
在發(fā)射管被點(diǎn)亮的時刻,ARM7將通過地址線尋址與發(fā)射管位置上相對應(yīng)的接收管,并將接收感應(yīng)到的光通量通過放大器和AD轉(zhuǎn)換器放大并轉(zhuǎn)換成8位數(shù)據(jù),再通過數(shù)據(jù)線傳送給ARM7進(jìn)行處理。通過這樣處理可使發(fā)射管與接收管一一對應(yīng),從而為確定觸摸位置奠定基礎(chǔ)。紅外觸摸屏的具體工作流程如圖2所示。
1.2高分辨率的實(shí)現(xiàn)
早期的紅外觸摸屏的分辨率直接由紅外對管數(shù)決定,對于接收管來說,只有接收到和沒有接收到信號兩種情況,觸摸分辨率就等于屏的物理分辨率。因此其觸摸屏的分辨率比較低。
但如果將接收的信號強(qiáng)度進(jìn)行量化分級,那么,對于接收的信號,不僅要判斷是否被阻擋,還要判斷出被阻擋的程度,觸摸物的不同位置將決定是否有接收信號且接收信號的強(qiáng)度也有所不同,因此觸摸物的位置與接收的紅外信號強(qiáng)度有直接的對應(yīng)關(guān)系,即使觸摸物移動非常小的距離也會導(dǎo)致信號強(qiáng)度發(fā)生改變,從而可以得到極高的分辨率。該情況下的觸摸屏分辨率主要由紅外對管數(shù)和模數(shù)轉(zhuǎn)換精度決定,其觸摸屏分辨率為紅外對管數(shù)與單對紅外管能實(shí)現(xiàn)的分辨率的乘積。觸摸屏坐標(biāo)由紅外管的物理坐標(biāo)和觸摸點(diǎn)在相應(yīng)管中的坐標(biāo)共同決定?;谝陨显?,可以將每次采集到的紅外接收管的光通量進(jìn)行256級量化,這樣,得到的最小分辨率就是接收管的寬度/256,從而大大提高了紅外觸摸屏的分辨率,該方法可以達(dá)到2046×768的精度。
1.3觸摸位置的計(jì)算
為了得到準(zhǔn)確的觸摸位置,在計(jì)算觸摸位置時必須排除周圍環(huán)境光的干擾。為此,本文通過確定每對管子的域值來作為判斷是否有手指觸摸的依據(jù)。該域值的確定可通過對每對管子的“0”態(tài)和“1”態(tài)時的數(shù)據(jù)采樣來實(shí)現(xiàn)。 “0”態(tài),即將所有的發(fā)射管進(jìn)行一次清零,此時的發(fā)射管都為熄滅狀態(tài),這樣,采樣得到的就是接收管接收到的周圍光的光通量;“1”態(tài),即將所有的發(fā)射管逐個點(diǎn)亮,此時的發(fā)射管在某一時刻只有一只被點(diǎn)亮,采樣得到的是接收管接收對應(yīng)發(fā)射管及周圍光的光通量。
本文中的紅外觸摸屏的觸摸位置的計(jì)算主要是通過遮擋時與未遮擋時的光強(qiáng)比來得到的。在判斷觸摸位置時,可以先確定被遮擋的管子,計(jì)算得到被遮擋的大致位置。若被遮擋的管子為第N個管子,這個被遮擋的大致位置為Ld,則有:
Ld=(N-1)×管子的寬度
由于手指遮擋時有一定的區(qū)域,所以遮擋時有兩種可能:其一是在被確定的管子的前面;其二是在被確定的管子處。圖3所示為手指遮擋示意圖。
為了精確計(jì)算,需要計(jì)算這兩種情況下位置的偏移量△L1和△L2。則有:
其中,L為第N個管子被遮擋時的位置?!鱈1為手指在被確定的管子的前面時的偏移量?!鱈2為手指在被確定的管子處時的偏移量,XN為掃描時采樣第N個管子接收到的數(shù)據(jù),XNmax為“1”態(tài)時采樣第N個管子接收到的數(shù)據(jù).XNmin為“0”態(tài)時采樣第N個管子接收到的數(shù)據(jù)。
2鼠標(biāo)驅(qū)動
ARM7作為硬件上的核心控制芯片,只能進(jìn)行采集以得到觸摸位置信息,而無法實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的鼠標(biāo)動作。所以,必須通過主機(jī)端的驅(qū)動程序來實(shí)現(xiàn)。本文中的驅(qū)動程序可通過VC++編程來實(shí)現(xiàn)串口通信和鼠標(biāo)動作,從而完成軟件結(jié)合硬件對鼠標(biāo)的驅(qū)動。
2.1? 串口通信
為了使主機(jī)能夠接收ARM7通過串口傳送的觸摸位置,可利用Microsoft公司提供的ActiveX控件Microsoft Communications Control,并通過VC++編程來實(shí)現(xiàn)串口通信。通過在該控件中的設(shè)置可指定通信串口號,同時可設(shè)置波特率、校驗(yàn)位、停止位、數(shù)據(jù)位等通信參數(shù),以及接收OnComm事件門限值。其具體代碼如下:
由于傳統(tǒng)的鼠標(biāo)是一種相對定位系統(tǒng),它只和前一次鼠標(biāo)的位置坐標(biāo)有關(guān)。而觸摸屏則是一種絕對坐標(biāo)系,與相對定位系統(tǒng)有著本質(zhì)的區(qū)別。因此,本文通過主機(jī)從串口接收到的觸摸點(diǎn)坐標(biāo)數(shù)據(jù)并進(jìn)行轉(zhuǎn)換來得到屏幕坐標(biāo),即觸摸屏的坐標(biāo)范圍為(0,0)到(2048,768)。而ARM7只能通過串口發(fā)送字節(jié),且只能發(fā)送小于256的數(shù)據(jù),所以很難實(shí)現(xiàn)直接傳輸。因此,在數(shù)據(jù)發(fā)送時,應(yīng)將采集得到的位置數(shù)據(jù)的每個位上的數(shù)分別進(jìn)行傳送。與此同時,主機(jī)端從串口接收緩沖區(qū)并取出數(shù)據(jù),然后在驅(qū)動程序中將這些數(shù)據(jù)重新組合起來以得到觸摸位置信息。另外,為了實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)的不同動作,也應(yīng)分別發(fā)送不同的控制字。每次串口通信的數(shù)據(jù)格式如下:
其中,X為觸摸位置的橫坐標(biāo),X1為X百位上的數(shù),X2為X十位上的數(shù),X3為X個位上的數(shù);Y為觸摸位置的縱坐標(biāo),Y1為Y百位上的數(shù),Y2為Y十位上的數(shù),Y3為Y個位上的數(shù)。
由于剛接收的數(shù)據(jù)為VARIANT類型,故需將其轉(zhuǎn)化為int型變量來進(jìn)行以上坐標(biāo)的組合。該轉(zhuǎn)換過程是先將VARIANT類型變量賦值COle-SafeArray類,再利用COleSafeArray類中的成員函數(shù)將數(shù)據(jù)寫入BYTE型數(shù)組中,最后將BYTE型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為int型。
2.2鼠標(biāo)動作
鼠標(biāo)動作在觸摸屏的應(yīng)用中甚為重要。它主要包括鼠標(biāo)的定位,鼠標(biāo)的移動,鼠標(biāo)的左鍵單擊和雙擊,以及鼠標(biāo)的右鍵單擊。在VC++編程中,可通過使用API函數(shù)中的mouse_event來模擬鼠標(biāo)事件,以實(shí)現(xiàn)以上的鼠標(biāo)動作。其實(shí)現(xiàn)代碼如下:
左鍵單擊:mouse_event((MOUSEEVENTF_LEFYDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
在模擬鼠標(biāo)動作的同時,一個很重要的處理步驟是屏蔽采集數(shù)據(jù)時受到的干擾。另外,使鼠標(biāo)運(yùn)動平滑化也不容忽視。
圖4是通過matlab軟件對鼠標(biāo)運(yùn)動過程中的各坐標(biāo)繪制的曲線圖。通過曲線可以看到,硬件上的干擾會造成采集的坐標(biāo)數(shù)據(jù)出現(xiàn)突變點(diǎn),曲線上有很多毛刺。這也合理的解釋了鼠標(biāo)在運(yùn)動過程會出現(xiàn)回跳和抖動,不能平滑運(yùn)動的現(xiàn)象,因此必須屏蔽這些干擾。
針對突變點(diǎn),本文采用了比較法來克服。所謂比較法,就是將后一次接收到的坐標(biāo)數(shù)據(jù)與前一次接收到的坐標(biāo)數(shù)據(jù)做比較,并設(shè)置一定的域值范圍。當(dāng)比較得到的絕對值在該域值范圍內(nèi)時,則認(rèn)為所作的動作是有效的。與此同時,還需比較前后數(shù)據(jù)的變化趨勢是否一致,只有當(dāng)數(shù)據(jù)的變化趨勢一致,才認(rèn)為鼠標(biāo)的移動是有效的。
針對毛刺,本文采用平均法和比較法來克服。所謂平均法,是將從第N組到第2N組的N組數(shù)據(jù)進(jìn)行平均,然后將其作為第N組數(shù)據(jù)。這樣可以有效的減少毛刺干擾。另外,也可以對前后兩組數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,只有當(dāng)比較得到的絕對值大于觸摸屏的最小分辨率時,才認(rèn)為鼠標(biāo)發(fā)生移動,否則原地不動。通過這樣的處理,可以解決鼠標(biāo)抖動的問題。經(jīng)過處理后的鼠標(biāo)運(yùn)動曲線如圖5所示。
3結(jié)束語
本文介紹了基于ARM7控制器和VC實(shí)現(xiàn)的紅外觸摸屏設(shè)計(jì)方案,該方案以ARM7作為硬件的核心控制芯片,并通過其利用IO口對移位鎖存器的控制來實(shí)現(xiàn)對發(fā)射管的驅(qū)動,利用地址線和數(shù)據(jù)線來實(shí)現(xiàn)對接收管的尋址和采樣,以形成紅外定位陣列,從而從硬件上完成了位置數(shù)據(jù)的采集。該方法可實(shí)現(xiàn)2046×768的高分辨率。而在軟件上,通過VC++編程則可實(shí)現(xiàn)主機(jī)端的串口通信,模擬鼠標(biāo)動作,并結(jié)合比較法和平均法對鼠標(biāo)運(yùn)動進(jìn)行平滑化處理。
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